Canlılar
Canlılar
Mob
Temel Özellikler
• Seviye Sistemi: Her mob 1 seviye ile başlar ve seviye artışıyla can miktarı artar. Her seviye başına 5 ek can puanı kazanır.
• Stackleme Sistemi: Moblar üst üste yığılabilir. Maksimum stack boyutu 8'dir. Stack boyutu arttıkça mobun fiziksel boyutu da büyür.
• Can Göstergesi: Mob isimlerinin altında can yüzdesi renkli olarak gösterilir. Kırmızı düşük can, sarı orta can, yeşil yüksek can anlamına gelir.
• Hareket Özellikleri: Moblar uçabilir, yüzebilir, zıplayabilir veya düşman olabilir gibi farklı özellikler taşıyabilir.
• Spawn Pozisyonu: Her mobun kendi spawn pozisyonu vardır bu posizyonu korurlar ve çok uzağa gidemezler.
• Çevresel Adaptasyon: Moblar su altında, ateşte, kar bölgelerinde ve Nether'da farklı davranışlar sergiler.
• Mob Etkileşimleri: İnek gibi canlıları kova ile süt sağabilirsiniz bu özellik sunucu da mevcut! Fakat bir kurt sahiplik edinemezsiniz.
Temel Hareket Sistemi
• Tick Optimizasyonu: Performans için her 5 tick'te bir işlemler gerçekleşir. Bu sayede sunucu yükü azalır.
• Hareket Hızları: Moblar farklı durumlarda farklı hızlarda hareket eder. Normal hareket 0.8, takip ederken 3.5, kaçarken 1.5-2.0 hızında.
• Spawn Bölgesi: Moblar doğdukları noktadan 10 blok uzaklaşabilir. Daha fazla uzaklaştıklarında geri dönerler.
• Mob Davranış Türleri: Pasif Moblar: Saldırılmadıkça sakin şekilde dolaşır. Rastgele yönlere bakar ve zıplar fakat eğer hasar alırlarsa korkup kaçabilirler.
• Düşman Moblar: 10 blok mesafedeki oyuncuları tespit eder. Hedef bulduklarında hızla yaklaşır ve saldırır.
• Uzaktan Saldırı: İskelet okla, Cadı iksirle, Blaze ateş topuyla saldırır. Bu moblar hedefe yakın olmak yerine mesafe korur.
• Yakın Dövüş: Zombi, Örümcek gibi moblar hedefe yaklaşıp fiziksel saldırı yapar.
• Saldırı Mekanikleri: Saldırı Gecikmeleri: İskelet 35 tick, Cadı 30 tick, Blaze 160 tick, diğerleri 20 tick bekler.
• Özel Saldırılar: Mağra Örümceği zehirler, Slime yavaşlatır, Blaze yakar, Kurt üstüne atlar.
• Menzil Kontrolü: Uzaktan saldıran moblar 6-10 blok mesafe korur. Çok yaklaşırsa geri çekilir.
• Despawn Sistemi: Oyuncu Mesafesi: 32 bloktan uzaktaki moblar despawn olabilir. 16 bloktan yakındakiler korunur.
• Rastgele Despawn: Uzak mesafedeki moblar %0.03 ihtimalle kaybolur.
• Spawn Mesafesi: Doğum noktasından 50 blok uzaktaki moblar otomatik despawn olur.
• Ses Sistemi: Boş Durumda: Her 150 tick'te bir rastgele ses çıkarır. Her mob türünün kendine özgü sesi vardır.
• Saldırı Sesleri: Ok atarken yay sesi, iksir fırlatırken püskürme sesi, ateş topu atarken Blaze sesi çıkar.
Canlılar öldüklerinde para verirler.
• Removed Herobrine