경북소프트웨어고 캡스톤디자인 프로젝트
캡스톤디자인(Capstone-Design)이란?
캡스톤(Capstone)은 돌기둥이나 담 위 등 건축물의 정점에 놓인 장식, 최고의 업적·성취를 뜻하는 단어로, SW분야 교육에서 캡스톤 디자인은 교육 과정 동안 배운 내용을 정점에 놓을 수 있도록 하는 과정이다.
즉, SW 계열 학생들이 실제 현장 또는 산업현장에서 부딪칠 수 있는 문제들을 해결할 수 있는 능력을 길러주기 위해 정규 교육 과정 동안 배운 이론을 바탕으로 작품을 기획, 설계, 제작하는 전 과정을 경험하도록 하여, 산업 현장의 수요에 적합한 창의적 설계 기술 인력을 양성하는 종합적인 교육 프로그램이다. 다른 말로는 ‘창의적 종합 설계’라고 불린다.
캡스톤디자인 프로젝트 프로세스
캡스톤디자인 분반 안내
<일반분반 18개의 팀>
18팀(14개의 팀 - 4명/ 4개의 팀 - 5명)
전공선생님의 대면 멘토링을 받으며 프로젝트를 개발
주제
1) 자유주제: 웹/앱 7팀, 인공지능 4팀, 게임개발 3팀
2) 의성군 주제: 웹/앱 2팀, 인공지능 1팀, 게임개발 1팀
* 반드시 본인 전공에 맞는 주제를 선택하지 않아도 됨(교차가능)
자유주제는 학교 운영 및 생활(학교 안내 및 홍보, 야간자율학습 위치, 발열출입체크, 정심관 출사, 상벌점 등), 사회기여, 신산업(인공지능, 빅데이터, AR 등), 창업 등 여러 주제 중 의미있는 주제를 정해 과제 개발
이전에 제출했던 개발 아이디어를 실제 개발로 진행해도 좋음(학급 아이디어 공모자료, 이전 대회에서 작성했던 계획서 등)
캡스톤디자인 세부 일정
기획안 제출 - 4/2 23:59까지
기획안 발표 - 4/4
중간 발표 -
최종 발표 -
캡스톤디자인 평가 안내
캡스톤디자인 시상 계획
서비스 및 솔루션 프로젝트 / 문화, 홍보 및 엔터테인먼트 프로젝트 2개 부분으로 나누어 시상
캡스톤디자인 분반