GRÁFICO DE FUNDO

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PROGRAMA DE GRÁFICO DE FUNDO

INTRODUÇÃO

O programa de gráfico de Fundo pode criar os diagramas para o fundo. Dentro do G-BASIC existem comandos para utilização desses diagramas, que aparecem mais vívidos na tela.


  • Selecione G-BASIC

  • No menu, escolha BG GRAPHIC. Na tela se encontra o seguinte:

  • No canto inferior direito, a lista de padrões: Para os padrões existem 13 grupos e 8 pedaços em cada grupo, resultando 104 pedaços. Pressione <HOME> ou <SHIFT+HOME> para mostrar cada grupo.

  • Sobre a lista de padrões, a flecha de seleção de padrão: Pressione <INS> para mover a flecha para a esquerda e < ←- > (BACK) para movê-la para a direita.

  • Ao lado esquerdo do lista de padrões, MODE: Pressione <ENTER> para mudar a cor do padrão. MODE é o conjunto de cores sendo utilizado. Há 4 cores para serem selecionadas em cada conjunto, e cada paleta tem 4 conjuntos de cores. Um conjunto de cores pode ser usado dentro de 16x16 pixels (4 padrões)

  • Ao lado esquerdo do MOVE , as coordenadas: a posição do cursor na ela será indicada nas coordenadas X (0 a 27) e Y (0 a 21).

O cursor não aparecerá ao usar o comando “CHAR”, mas aparecerá ao usar os comandos “SELECT”, “COPY” e “MOVE”


x, y: coordenadas de animação

X,Y: coordenadas de fundo

X = (X * 8) + 16 y = (Y * 8) + 24

INSTRUÇÕES PARA OPERAÇÕES


Ao apertar <ESC>, no canto superior esquerdo da tela aparecerão os comandos. Utilize seta para baixo e para cima para selecionar uma.


  • SELECT:

Permite que você altere a cor, padrão etc. Selecione a cor desejada, padrão etc de acordo com as instruções já dadas. Usando as setas, leve o cursor à posição desejada, pressione <SPACE> para inserir o padrão nesta posição. Pressione <D> para apagar o padrão à posição do cursor. -


  • COPY:

Permite que se copie um padrão para outra posição, reproduzindo-o na tela quantas vezes quiser. Após selecionar o comando COPY, mova o cursor à posição onde se localiza o padrão a ser copiado e pressione <INS> para copiá-lo. Mova o cursor à posição desejada e pressione <ENTER> para inseri-lo. Se desejar inseri-lo em mais posições, mova até outra posição desejada e pressione < ←- > (BACK).


  • MOVE:

Permite que se mova o padrão a outra posição. Após selecionar o comando MOVE, mova o cursor à posição onde se localiza o padrão a ser movido. Pressione <INS> para selecionar o padrão e <INS> novamente para fazê-lo desaparecer. Mova o cursor à posição desejada e pressione < ←- > (BACK) para inserir o padrão nessa posição.


  • CLEAR:

Faz com que todos os padrões na tela sejam apagados. Após selecionar o comando CLEAR, pressione <SPACE> pora apagar os padrões da tela.


  • CHAR:

Permite que o usuário insira números, letras ou símbolos a partir do teclado. Após selecionar o comando CHAR, mova o cursor até a posição desejada e digite o número, letra ou símbolo. Para deletar um caractere, mova o cursor à posição onde se encontra o caractere a ser deletado e pressione <SPACE>


O PROGRAMA BASIC E O PROGRAMA DE FUNDO

Usando essa combinação você criará realmente uma animação com os movimentos do G-BASIC e o fundo criado.


  • Crie o fundo no BG GRAPHIC

  • Pressione <ESC>+<BREAK> (ESC+TAB no emulador Nestopia) para sair do programa e ir ao menu. Pressione "1" para entrar no G-BASIC.

  • Após o programa com animações estiver totalmente corrigido, pronto para ser executado, insira o comando "VIEW" na primeira linho ([n° da linha] VIEW). A animação irá ser mostrada sobre o fundo criado.


OBS.:

  • Se houver o comando CLS no programa, troque-o por VIEW. Se não, coloque na primeira linha o comando VIEW normalmente.

  • Se você quiser checar seu programa, é necessário apagar o fundo antes.

  • Use <SHIFT+HOME> (SHITF+END no emulador Nestopia) para apagar o fundo e retornar o cursor ao canto superior esquerdo.

  • Durante a execução do programa, pressione <BREAK> para parar.


  1. FUNDO

PRIMEIRO ENTRE NO BG-GRAFIC E CRIA UMA TELA DE FUNDO

  1. ANIMAÇÃO

DEPOIS DE SAIR DO BG-GRAFIC, ENTRE NO G-BASIC E INSIRA O PROGRAMA ABAIXO


5 VIEW

10 SPRITE ON

20 CGSET 1,1

30 FOR N=0 TO 7

40 DEF MOVE (N)= SPRITE (0, N+1, 3, 255, 0, 0)

50 NEXT

60 MOVE 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7

70 END