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vacรญo

condiciรณn "post-internet"


Acuรฑado por Marisa Olson en 2008, el Post-internet es definido como prรกctica artรญstica, pero tambiรฉn como un "estado mental interneteado", una condiciรณn generacional, tras la asimilaciรณn plena de internet, que determina unas formas de operar, interactuar, conectar con el mundo y de percibirlo que ya no pueden ser exactamente equiparadas/ comparadas con aquellas formas de conectar con el mundo que se daban antes de internet (es decir, nuestra forma de relacionarnos con el mundo ha cambiado tras internet).


Este tipo de condiciones asociativas se pueden manifestar en un montรณn de fenรณmenos relacionales, pero hay uno que me interesarรญa especialmente. El de una condiciรณn perceptiva que se desarrolla alrededor del "Labeling".


Notes on Image Annotation, de Adela Barriuso y Antonio Torralba, es un texto que describe la experiencia de Adela tras y a travรฉs de haber trabajado con la plataforma-programa de anotaciรณn de imรกgenes vรญa crowdsourcing (colaboraciรณn colectiva) Label.Me durante mรกs de 5 aรฑos. Lo siguiente es un extracto de la introducciรณn:


ยซSince she started working with Label.Me, she has labeled more than 250,000 objects. Labeling more than 250,000 objects gives you a different perspective on the act of seeing. After a full day of labeling images, when you walk on the street or drive back home, you see the world in a different way. You see polygons outlining objects, you start thinking about what they are, and you are especially bothered by occlusions.ยป


La condiciรณn perceptiva del "Labeling" serรญa entonces la propensiรณn, sobretodo visual โ”€e inconsciente, pero tambiรฉn en parte noโ”€, a taxonomizar el espacio, a delimitar y catalogar rรกpidamente sus objetos a partir de sus contornos, separรกndolos unos de otros, a รฉstos de su lugar y posiciรณn en el espacio. Es la tendencia a desgarrar y descuartizar paisajes, y transformarlos en una amalgama de objetos huรฉrfanos.

Se da una condiciรณn ergonรณmica: las delimitaciones del espacio son las delimitaciones del cuerpo. Disociar el espacio es disociar el cuerpo.


Nunca solamente miramos algo, y nunca miramos solamente un algo (una sola cosa).

El paisaje se disgrega y disocia en รญtems, ยฟcรณmo damos cuenta entonces de este ex-paisaje, de estos รญtems?

Este fenรณmeno es especialmente notable en los videojuegos, y tal vez encontramos uno de los mejores ejemplos en los Sims (2000).

En รฉl puedes inducirte en el estado que comรบnmente se conoce como "Build Mode".

Dentro de este estado, el tiempo del juego se detiene. El jugador puede manipular a su antojo objetos a travรฉs del espacio a su alrededor, con la condiciรณn, esto sรญ, de que cada objeto es tratado individualmente: no hay lugar para paisajes.

Es caracterรญstico que, originalmente, el juego fuera diseรฑado para ser entera y รบnicamente un simulador arquitectรณnico.

En este tipo de interfaces parece que el vacรญo constituya un objeto en sรญ.

Lo que en mi opiniรณn reside en el fondo de esta condiciรณn asociativa es una forma de relacionarse con el vacรญo. Serรญa una forma de relacionarse con aquello "invisible", con esa "materia espectral" que ha surgido de la nada.


Se trata de una condiciรณn que se relaciona con la enunciaciรณn de la potencialidad, pero es una potencialidad administrada, prรกcticamente ofuscada, semi-realizada. Se trata de un vacรญo que ha perdido sus contornos โ”€o lo que vendrรญa a ser lo mismo, que los ha sufridoโ”€, y por eso parece que, de nuevo, lo que se puede percibir es en el fondo la herida, las condiciones de ausencia.

A ver fantasmas, a notarlos, a sentirlos,... estamos embrujados.

Necrรณpolis de las afueras del Monestir de Olรจrdola, siglos X y XI. Tumbas excavadas en la roca.

El Wuji (็„กๆฅต), es un concepto de la filosofรญa ancestral china que se traduce literalmente como "cumbre de la nada", o "sin-biga", "sin-centro", como "ilimitado" o "sin-lรญmite-final".

Se trata de la nada potencial, o del potencial que podemos encontrar en la nada.

El wuji equivale al vacรญo; y, sin embargo, en la mayorรญa de casos se representa. Esta enunciaciรณn del vacรญo es homรณloga a la leyenda en Impact que se imprime sobre Invisible Bike Cat, pues es a travรฉs de su sugerencia que se enuncia algo inexistente.


El vacรญo aquรญ constituye tambiรฉn un objeto en sรญ, o al menos toma una forma mรกs o menos concreta, pero los taoรญstas son bastante insistentes en enunciarlo como un tรฉrmino que es fuente de potencial inagotable "sin-lรญmite-final". El giro ontolรณgico es que, para la filosofรญa tradicional china, lo que yace en el "fondo" del vacรญo / wuji es en todos sus sentidos un misterio โ”€inalcanzable, incomunicableโ”€.


Para Lao-Tzu una habitaciรณn no viene constituida por las seis paredes que la delimitan, sino por la distancia que se genera entre ellas, el espacio que las sostiene.

El vacรญo, para los taoรญstas, el hinduรญsmo vedanta, el madhyamaka y un hilo de filosofรญas orientales anteriores a รฉstas, sostiene y sustenta.

El vacรญo sostiene asรญ como sostienen los fantasmas; como lo recoge Markโ€“ una serie de ausencias permiten a todas las cosas que existen poseer consistencia e inteligibilidad.


El vacรญo sostiene, y sobre รฉl se sostienen nuestros propรณsitos, nuestros problemas, nuestras expectativas...................todas las acciones y las actividades que realizamos

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