企画実践

講義の様子

6/10 〜 7/15の企画実践では「面白さの伝達」をテーマに,チームに分かれて,既存のゲームが持つ面白さの因数分解と新しいゲームの企画に取り組みました.

テーマ発表


ゲーム企画の発表
ブレインストーミング


ゲーム企画の発表

成果物

企画実践で発表されたゲーム企画の一部を紹介します.

SHOGI with SLIDE 将棋 on スライドパズル

キャッチ

  • 盤面をスライドさせて戦況を激変せよ! 将棋界を揺るがす革新的アイデア

プレイ方法(ゲームの概要)

  • スライドパズルのように盤がスライド将棋。

  • 相手に駒を取られることで,盤面をスライドする権利(スライド権)を得る。

  • 相手にわざと駒を取らせてスライド権を得る。あえて駒を取らないことでスライド権を与えない。このゲームならではの駆け引き。

コメント

「盤面を変形させる」という要素を核にして既存のゲームに組み合わせたのが良い展開になったゲームだと思いました。将棋のどのコマが取られて盤面をスライドさせるのか/盤面の穴となる部分は進めないようにするのかといった、戦略性に関わるゲームのルールの幅をどう膨らませるかでより楽しいゲームになりそうです。将棋のルールが分からない人の参加障壁をどう作るのかブラッシュアップしていくと洗練されていくと思いました。

イノセント・タワー─沙漠の楽園─

キャッチ

  • 5分間で、楽園を築け。

  • 沙漠に巨石を積み上げ、天災を切り抜けて空を駆け上がるゲーム

プレイ方法(ゲームの概要)

  • 手持ちのブロックから適切なものを選び、順々に素早く積み上げ、塔を高くしていく。

  • 1分ごとに目標高度が更新され、時間内にそれよりも高く積み上げていかなければならない。

  • 神はランダムに妨害を仕掛けてくる。

コメント

神に祈るために塔を高くしていくといった行為としては単純な作業であるものの、ナラティブな不思議な魅力のある企画になりそうだと思いました。地面と積むものとの関係の中にルールを与えたり、追加のルールによって楽しさが変化していくゲームになりそうです。

Jongun(ジャンガン)

キャッチ

  • 全く異質な麻雀とFPSをかけ合わせた 新感覚 "雀シューティング" 役を作って試合を有利に進めよう!

プレイ方法(ゲームの概要)

  • 麻雀フェイズとFPSフェイズが切り替わる運と実力が混じり合う新感覚ゲーム。

  • チーム、もしくは個人が一定の目標点数に到達するとゲーム終了。

  • チーム戦:1チーム4人4チーム対抗戦(東、南、西、北軍)一人3牌、チームで2牌を共有(合計14牌)。

  • 個人戦:4人対抗戦 1人14牌。

コメント

麻雀のコマとFPSでの扱いとでチームで役割を決めながらの戦略ゲームのようになっていきそうと思いました。麻雀だけでなく、ポーカーなどと組み合わせたものも見てみたいと思います。同時に組み合わせた時に元のゲームの面白さを損なわずに組み込む部分を趣味レーションしながら検討することでより具体性や面白さが伝わると思います。

オリガミウォーズ -- 新感覚宝獲りゲーム

キャッチ

  • 敵も味方も車でも何でも紙飛行機にして飛ばす陸・空両方が舞台の対戦ゲーム!!!

プレイ方法(ゲームの概要)

  • 全てが紙でできた世界。折り畳んで紙飛行機にして投げる・飛ばすの特徴的な操作。

  • 1ゲーム4分程度のチーム戦。最後に自陣に「宝(フィールドに落ちているもの)」が多くある方が勝ち。

  • プレイヤーが紙飛行機になって、味方に飛ばしてもらって敵陣までひとっとび。

コメント

飛ばしたり投げることの爽快感と投げられた人の浮遊感が気持ちよいゲームになりそうです。折り紙を折る時間や飛べる時間などの有利な状況を作ることと制限のルールが設計されると面白くなりそうです。折ったものをもう一度紙に戻して再創造する部分にも可能性を感じました。ゲームとしてのインタフェースや折る/戻す中でのテンポ感がデザインされるとより気持ちよさや親しみやすさが出てきそうです。

Zappin’ Tag ザッピン・タッグ

キャッチ

  • 「走れ、戦え。動くのは、キミだ」

  • 体を動かして楽しむバーチャル鬼ごっこ。動きを駆使して捕まえろ!抵抗しろ!

プレイ方法(ゲームの概要)

  • 抵抗できる鬼ごっこ:デジタル化で走力差の撤廃。抵抗可能にすることで駆け引きが生まれる

  • 鬼2:逃6のマルチゲーム。

  • 鬼は制限時間内に逃走者を全員捕まえる。

  • 逃走者は制限時間を逃げのびる。逃げる側はタスクをこなす。

コメント

オンラインゲームなのに実際に体を動かすというのは楽しいと思いました。ゲームの企画と合わせてどうすればバズるなどの検証を繰り返していくとより面白さが見つかると思いました。キャラクターの要素やルールの中でどう感情を動かすことをメインとするかをコンセプトと合わせて磨いていけるとより面白くなりそうです。

Trampled Trump

キャッチ

  • キャラはShuffle!戦術もShuffle!!全部Shuffle!!!究極のRTS ! ! ! !Trampled Trump ! ! ! ! !

プレイ方法(ゲームの概要)

  • トランプをモチーフにした近接戦闘メインの4×4チームRTS

  • ランダム性:試合ごとにキャラクターやステージがすべてランダム。

  • 戦略性:スートには相性があるから、攻め方を考える必要があるぞ!

  • 多様性:キャラクターは13種類!番号がキャラクターの能力に反映されるぞ!

  • 操作性:スマホ縦持ち、操作は親指一本で!しかも短時間バトルだから満員電車でも余裕!

コメント

トランプの持つ1-13を元にキャラクタで重さや速度などの個性があることが面白いです。バトル画面での新たな発明があるとより楽しめそうです。また、どのようにプレイヤーがキャラクタを選択するのかなどのゲームバランスをどう設計するのか。などゲームがスタートするまでの体験の設計がゲームの楽しさをより引き立てていくと思います。