A Fuzize-ban, bár környezettől függhet, de ha egy alap log-ot futtatunk grafikus közegben, akkor nagyon egyszerű dolgunk van, érdemes először a Fuzize Engine-en belül történő dolgokat megtanulni, mielőtt a using parancsnak nekiesnénk. A Fuzize a képekre az angol image szó rövidítését, az IMG-t használja, mint sok más nyelv is, például a HTML. Sőt, még az összetétele is hasonló. Az img-k, vagyis a képek működése Fuzize-ban nagyon egyszerű, kelleni fog egy kép objektum, illetve egy elérési hely, ami lehet egy tallózott fájl, vagy egy interneten talált kép címe (hiperhivatkozása). A gyakorlatban ez a következő képpen néz ki:
1. \\program:=images\..
2. \\log:=1\..
3.
4. STRT
5.
6. kep.img;
7. set.kep.img.costume.value{'C:\Users\John Doe\Pictures\picture.jpg'}; \\Ez csak a tallózott fájlokkal működik\..
8. set.kep.img.visible:=true; \\A set. parancs mindkét esetben elhanyagolható\..
9.
10. STP
Szóval, mit is csináltunk? Miután elkezdtük a programunkat ( STRT ), létrehoztunk egy képfájlt, kep.img; . A kep , (kép) az objektum neve, a .img pedig az objektum típusa: kép. Ehhez az objektumhz hozzárendelünk egy jelmez értéket, ami a costume.value{ , tehát kosztüm/jelmez értéke legyen egyenlő és a kép helye, a C:\Users\John Doe\Pictures\picture.jpg hely, egy bizonyos John Doe képek mappájából. Ha ugyanezt nem mappából akarjuk megoldani, mert mondjuk publikálni akarjuk, akkor bizony nem fogják látni a képet a többiek, mert a mappa csak nálunk van jelen csak azon a helyen. Ilyenkor használhatunk internetről szedett képeket. Ilyenkor csak le kell cserélnünk az előző helyet egy általunk kiválasztott képcímre a netről. (Jobb egérgomb, képcím másolása.) Figyeljünk rá, hogy bármelyik módszert is választjuk, a helyet mindig {} -ek és '' -ok közé ékeljük. A lezárás ( } ) után lerakjuk a ; -t, mert eseményt zárunk. A következő sorban látjuk, hogy set. paranccsal kezdünk. Ez arra utal, hogy valamit be akarunk állítani. Fun fact, ez az esetek többségében elhanyagolható, ha oda tesszük a := , vagyis legyen egyenlő "parancsot". Itt lekérjük a kep.img adatait, hiszen ezzel az objektummal fogunk foglalkozni, ezt fogjuk állítani. Angolosok megintcsak előnyben, hiszen a visible parancs eleve egy angol szó és azt jelenti, hogy látható. Ezzel ugye egyértelműen kifejezzük, hogy a kép láthatóságát akarjuk állítani. Itt a teljes parancs visible:=true jelzi, hogy legyen igaz, hogy látható. A kép ugyan enélkül a parancs nélkül is látható volna de jobb ha mindig odateszük, máskülönben, ha nagyobb projektekben az állításokkal dolgozunk és egy kéretlen esemény kikapcsolja, azonnal visszaáll. Végülis ennyi, zárhatjuk is a kódot ( STP ).
Megtanultuk kezelni a képeket Fuzize-ban, mind fájlból, mind internetről. Ezen kívül gazdagodtunk pár alap ismerettel a képformázásról, ami a visible parancsot illeti.
A program John Doe képek mappájából kiválasztott kép megmutatásra alkalmas, a visible:=true paranccsal biztosítottuk, hogy látható legyen a felhasználó számára is.
Ha valamit nem értesz, szólj! A tanulás alapja az ismétlés és a visszacsatolás!