1. Общие положения
1.1. Турнир регламентируется данным набором положений и правил, обязательных для всех участников, который устанавливает единый порядок проведения соревнования.
1.2. За нарушение любого из пунктов правил Организаторы оставляют за собой право вынести предупреждение (устное или письменное), назначить команде техническое поражение в матче.
1.3. Повторное предупреждение ведет к техническому поражению команды.
1.4. Команды и участники которые прошли регистрацию на турнир принимают данный набор положений и правил.
*Жирным шрифтом выделены важные нововведения в правилах.
2. Система проведения
2.1. В турнире принимают участие 4 команды*.
2.2. Турнир делится на два этапа: Групповой этап и Гранд финал*.
2.3. Все команды стартуют в Групповом этапе.
2.4. Групповой этап идет по круговой системе, т.е. каждая команда должна сыграть со всеми соперниками находящимися в группе.
2.5. На Групповом этапе команды играют между собой по системе Best of 2. За победу на карте команде присуждается 1 балл.
2.6. В Гранд финале команды играют между собой по системе Best of 3. Победителем в серии считается команда победившая в двух из трех игр.
2.7. Игра проходит в формате 5vs5.
2.8. Режим игры - Captains Mode.
2.9. Лобби создают Организаторы за 10 минут до начала игры.
2.9.1. Сервер для лобби Стокгольм*.
2.9.2. Принцип составления пар в турнирной таблице: в случайном порядке.
*Возможны изменения. По усмотрению Организаторов.
3. Правила проведения игр
3.1. Основным каналом коммуникации при организации матчей является сервер в Discord (или Telegram), в котором должен присутствовать хотя бы один представитель из команды во время турнира во избежание технического поражения при возможных технических сбоях системы. Ник в Discord (или Telegram) должен включать в себя название команды.*
3.2. Каждой команде дается по 10 минут паузы. Общее количество пауз не может быть более пяти за матч. Команда имеет право на большее количество пауз и/или более длительные паузы с согласия ее оппонента.
3.3. Перед снятием паузы команда, которая инициировала ее, должна узнать готовность своего оппонента. Как только оппонент ей ответит, матч может быть продолжен. Если противоположная сторона не подтверждает свою готовность, то начинается отсчет времени на паузу вашего оппонента.
3.4. Победителем матча считается та команда, которая сумеет уничтожить трон оппонента и/или одна из команд сдастся.
*Возможны изменения. По усмотрению Организаторов.
4. Запрещается
4.1. Ставить паузу во время пиков.
4.2. Снимать паузу оппонента (10 минут) и снимать собственную паузу без предупреждения и подтверждения продолжения игры с его стороны. Если вышеперечисленные действия серьезно повлияли на матч, то команде может быть засчитано техническое поражение в матче по решению Организаторов.
4.3. Продолжать игру когда одну из команд покинуло более одного игрока. В таком случае команда получает техническое поражение.
4.4. Флудить, оскорблять, материться, обманывать участников и официальных лиц соревнований во время турнира любыми методами, а также писать любые военные и антивоенные лозунги, символы и пропаганду. За подобные нарушения команда может получить предупреждение и/или техническое поражение.
4.5. Неспортивное поведение (саботаж матчей, манипулирование правилами, моральное давление на соперника). За данные нарушения Организаторы могут вынести команде предупреждение и/или засчитать техническое поражение в матче.
4.6. Намеренно спамить "gg" в ходе игры.
4.7. Специально затягивать матч.
4.8. Имя (ник) игрока, содержащий слова из ненормативной лексики, пропаганды расизма или другой формы ненависти к представителям тех или иных национальностей, а также военные и антивоенные лозунги, символы и пропаганду. Реклама в любом виде, в том числе размещение ссылок и названий посторонних турнирных платформ. За подобные нарушения команда может получить предупреждение и/или техническое поражение.
4.9. Аватары игроков или команд, которые содержат изображения насилия, порнографические материалы, пропаганду расизма или другой формы ненависти к представителям тех или иных национальностей, а также военные и антивоенные изображения, лозунги, символы и пропаганду. За подобные нарушения команда может получить предупреждение и/или техническое поражение.
4.9.1 Использование запрещенных программ.
*Жирным шрифтом выделены важные нововведения в правилах.
5. Порядок рассмотрения апелляций
5.1 Все претензии относительно нарушения правил принимаются к рассмотрению в течение 10 минут после игры. Если претензий в течение указанного срока не поступает, то результат игры больше не пересматривается. Крайне рекомендуется хранить все скриншоты с жалобами, нарушениями, неправомерными действиями и результатами матча до конца турнира.
5.2 Команде засчитывается техническое поражение только после подтверждения Организаторами.
5.3. Все решения Организаторов относительно правил являются ситуативными и могут трактоваться под каждый игровой эпизод с отдельными особенностями.
5.4. Любые неоговоренные в правилах ситуации могут трактоваться в зависимости от решения Организаторов.
5.5. Любой участник спорной или конфликтной ситуации несет ответственность за достоверность передаваемой информации.
5.6. Решение Организаторами по любой ситуации, включая неописанные в этих правилах, являются окончательными и обсуждению не подлежат.
6. Дополнение
6.1. Организатор имеет право в одностороннем порядке вносить изменения и дополнения в существующие правила.
6.2. Все отзывы и предложения по турниру рассматриваются Организаторами на сервере в Discord, Telegram и Instagram.