ISmall - Virtual Fold v1.1 update
▪すべてのアバター互換パッチ
どんなアバターでも互換可能にアップデートしました。(Maya, Kikyo, Cocoa, Celestia, etc. have all been tested for compatibility)
VRChat用アバターなら、すべて使用できます。もう心配しないでください。
▪Unity初心者も簡単に使用できるように完全にパッチしました
既存のUnity初心者が使いにくかった問題や、一部のアバターバグによる様々な問題を完全に改善しました。
以前の方法はすべて廃棄され、新しい方法ですべてのアバターに互換性があるように再構成されました。
▪ バーチャルフォールドスポーンの改善
手を伸ばした状態でスポーン位置に手を移動させた後、拳を握ると携帯電話を取り出すことができます。
既存の拳を握った状態でスポーン位置に持ち込んだときに取り出される不快感を改善しました。
▪ バーチャルフォールドスポーン、S-Pen Appをローカルをベースに適用
本人のみ使用可能に無効(ローカル)を基本にしました。
-フォールド4を適用した他のユーザーが私のスポンジ店からフォールド4を取り出せないようにしました。
- 他のユーザーがS-Pen Appをタッチしたときに自分の手にペンが生じるのを防止しました。
▪外部ディスプレイ同期問題のパッチ
肝血的に相手に見えなかった問題にパッチしました
▪アラームアプリを使用すると、アバタージェスチャー(指)と表情が壊れるバグをパッチしました。
ISmall - Virtual Fold v1.2 update
▪フォールド4をつかんで使用するか、置いて使用するときに液晶が震えるのを改善
コライダーを修正して震えを取り除き、誤動作を軽減しました。
使いやすくなりました。
ISmall - Virtual Fold v1.3 update
▪v1.2アップデート以降、リアルタイムクロック機能がシンクにならない問題をパッチしました。
- Small Real Time Clock OSC 0.2vおよびSyncの確認メッセージを更新
すでに v1.2 バージョンを使用している場合は、新しいバージョンの OSC プログラムを使用するだけで済みます。
旧バージョンのリアルタイムクロック OSC プログラムを削除した後、リアルタイムクロック OSC 0.2v を使用してください。
始める前に..
説明書を見る前にお知らせします。
文字の色と線の色を一緒に認識してみてください。
1.プロジェクトの作成とインポート
Unityでプロジェクトを作成し、次のようにインポートします。
Unityプロジェクトの作成 - > VRC SDK - > Avatar - > ISmall_Virtual Fold4
2.アバター、バーチャルフォールドプレハブを読み込む
1.アバターPrefabとバーチャルフォールド4 PrefabをHierarchyにドラッグドロップします。
2.Hierarchyにドラッグドロップしたアバターとバーチャルフォールド4を右クリックしてunpack prefabをします。
3.アバターアマチュア階層に折り畳みを挿入する
1.バーチャルフォールド4アマチュアを開き、アバターレイヤーに入れます。
▪World Constraint
▪Galaxy Z Fold 4
▪ISmall_S-pen_Pro
上記の3つはアバターレイヤーに入れます。
(例:Maya(For Edit)
2.Hips_Receiver をアバターの Hips に入れます。
3.Fold Targetをアバターの左手に入れます。
4.S-pen Target 右手に入れてくれます。
*Tip:Hips_Receiver はフォールド4を取り出すところです。
好きな場所に配置しても構いません。
たとえば、バッグやショルダーポケットに設定すると、そこから取り出すことができます
4.アバターアマチュア階層に折り畳みを挿入する
左手に入れた Fold Target と右手に入れた S-pen Target を動かしてオブジェクトの位置を合わせてくれます。
5.Avatar FX、Menu、Parametersの交換
Base_AvatarV3HandsLayerをアバターFXに挿入します。
Base_EXParamをアバターパラメータに挿入します。
Base_VRCExpressionsMenu_Alarmをアバターメニューに挿入します。
6.アバターFXレイヤーのコピー
1.アバターFXをダブルクリックします。
2.Animatorで、LeftHandレイヤーをクリックします。
3.Left Hand内のすべての情報を選択してコピー(Ctrl + C)します。
7.フォールドFXアバターレイヤーの挿入
1.フォールドFX(Base_AvatarV3HandsLayer)をダブルクリックします。
2.Animatorで、LeftHandレイヤーをクリックします。
3.コピーしたアバターLeftHandをフォールドFX LeftHandに貼り付けます(Ctrl + V)
*Tip:Entryのオレンジ色の線が別の場所に行く場合は、Idleを右クリックして[Set as Layer Default State]をクリックします。
8.上記のように右手作業もしてくれます。
さて、このようにAvatar FX AnimatorからLeft HandをコピーしてFold FXに移動しました。
上記と同じ方法でRight HandもアバターFX Animatorからコピーし、フォールドFX AnimatorにあるRight Handに入れて同じように作業してくれます。
9.アバターアップロード
アバターFXの左手と右手Animatorを折りたたみFX Animatorに移動した場合、アバター指、表情、バーチャルフォールドは正常動作します。
アバターをVRChatにアップロードします。
10.追加内容/最後に…Unity初心者はぜひ読んでください。
アバター絵文字やパラメータ(Rメニューにメニューがない場合)など、エラーが発生したりない理由は簡単です。
アバターFXのAnimatorにあるすべてのレイヤーをフォールドFX Animatorに同じようにコピーして作成します(方法は上記と同じです)。
初心者の方はアバターAnimatorレイヤーすべてコピーしてフォールドアニメーターに作って入れてください。
アバターパラメータとメニューも折りたたみパラメータとメニューに同じように作成してください。
携帯電話の今後の追加コンテンツ
続いてカメラや心拍数チェックなど様々なアプリが製作されています。
また、ウォッチ(時計)製品やフリップなど様々な商品を製作しています。
ありがとうございます。
-ISmall-