See examples on an external site: /camerashots

Here is an overview plus abbreviations. See figure III on the next page. / TRANSLATION

BCU: Big close-up or extreme close-up.

The head or part of the head. Used to show emotion in detail.

Often reserved for some extreme moments in the film.

Too much use can be disruptive

CU: Close up or close shot. The head and shoulders of the character.

A powerful and intimate shot. Promotes intimacy and identification with the character.

MCU: Medium close up. The head and chest. Standard shot.

MS: Mid shot or medium shot. Until the middle.

Provides the opportunity to learn more about body language.

MLS: Medium long shot. Up to the knees.

Allows for more body language but less detail.

LS: Long shot. The whole body can be seen.

Places the character in the context of the environment.

Can be used to create distance needed for e.g. comedy.

WS: Wide shot. Wide shot of the location.

Also called a master of establishing shot because it is often used to clarify where the scene is taking place and sets the tone of the scene.

O/S: Over the shoulder. Literally a shot that is turned over the shoulder of the character.

Creates identification and connection between the character and what he sees.

Often used in dialogues with a shot and countershot setup.

2/S: Two shot: Two characters together in the shot.

Can be used to clarify their proportions as opposed to shot and countershot. Three or more is of course also possible.

POV: Point of view. A character's perspective.

Helps with identification only if previously bonded with the character.

High angle: Camera films the character from above eye level.

Makes the characters weak and vulnerable.

Low angle: Camera is below eye level.

Makes characters strong and dominating.

Dutch angle: The camera is intentionally skewed.

Used to indicate confusion or disorientation.

Ins: Insert. A close-up of an object in the place of the face.

Hier is een overzicht plus afkortingen. Zie figuur III op de volgende pagina.

– BCU: Grote close-up of extreme close-up.

Het hoofd of een deel van het hoofd. Wordt gebruikt om emotie in detail weer te geven.

Vaak gereserveerd voor enkele extreme momenten in de film.

Te veel gebruik kan storend zijn

– CU: Close-up of close-up. Het hoofd en de schouders van het personage.

Een krachtig en intiem shot. Bevordert intimiteit en identificatie met het personage.

– MCU: Medium close-up. Het hoofd en de borst. Standaard schot.

– MS: Midden- of middenschot. Tot het midden.

Biedt de mogelijkheid om meer te leren over lichaamstaal.

– MLS: middellange afstandsopname. Tot aan de knieën.

Zorgt voor meer lichaamstaal, maar minder details.

– LS: Afstandsschot. Het hele lichaam is te zien.

Plaatst het personage in de context van de omgeving.

Kan worden gebruikt om afstand te creëren die nodig is voor b.v. komedie.

– WS: Breed schot. Brede opname van de locatie.

Ook wel een meester in het maken van een schot genoemd omdat het vaak wordt gebruikt om te verduidelijken waar de scène zich afspeelt en de toon van de scène bepaalt.

– O/S: Over de schouder. Letterlijk een schot dat over de schouder van het personage wordt gedraaid.

Creëert identificatie en verbinding tussen het personage en wat hij ziet.

Vaak gebruikt in dialogen met een schot en tegenschot opstelling.

– 2/S: Two shot: Twee karakters samen in het shot.

Kan worden gebruikt om hun verhoudingen te verduidelijken in tegenstelling tot schot en tegenschot. Drie of meer is natuurlijk ook mogelijk.

– POV: gezichtspunt. Het perspectief van een personage.

Helpt alleen bij identificatie indien eerder verbonden met het personage.

– Hoge hoek: camera filmt het personage van boven ooghoogte.

Maakt de personages zwak en kwetsbaar.

– Lage hoek: de camera bevindt zich onder ooghoogte.

Maakt karakters sterk en dominant.

– Nederlandse hoek: De camera staat opzettelijk scheef.

Gebruikt om verwarring of desoriëntatie aan te geven.

– In: Invoegen. Een close-up van een object op de plaats van het gezicht.