Also visit : /filmaudio

Geluid in films heeft drie functies:

1. Het simuleren van de realiteit

2. De illusie te creëren dat er iets is wat er niet is

3. Stemming creëren

Geluidsontwerpers zijn verantwoordelijk voor het tot leven brengen van de filmscènes door geluiden toe te voegen (je dacht toch niet dat onweers- en sneeuwstormgeluiden tijdens de shooting worden opgenomen?) die meestal afkomstig zijn uit geluidseffectbibliotheken die commercieel beschikbaar zijn voor geluidsmakers en professionals.

Geluidsontwerp werd naast het hele filmproductieproces vanaf 1926 ontwikkeld. De Warner Bros film “Don Juan” was de eerste film waarin het geluid en de beelden werden gesynchroniseerd – houd er rekening mee dat we het (nog) niet over dialogen hebben, het was alleen muziek en geluidseffecten – maar voor die tijd behoorlijk revolutionair.

Bovendien is het ontwikkelen van een speelfilm soundtrack een hoop werk en tegenwoordig bestaan geluidsteams uit verschillende figuren met verschillende taken – tot het punt waarop de Academy Awards worden uitgereikt voor “Best Sound Editing” en de “Best Sound Mixing”, en dat vertelt je een klein beetje over hoe ingewikkeld, divers en gelaagd het proces van het creëren van geluiden voor een film is.

Een belangrijk ingrediënt om de elfstedenervaring in musical De Tocht tot leven te laten komen schuilt in het geluidsontwerp.

Jeroen ten Brincke deed het ontwerp voor grote producties als Symphonica in Rosso, Vrienden van Amstel, en het aanstaande Eurovisie Songfestival.

In samenwerking met MHB AV testte hij onlangs nieuwe geluidstechnieken uit die straks in de voorstelling toegepast zullen worden.

We nemen een kijkje achter de schermen om te zien waar goed geluid vandaan komt.

Sound in movies has three functions:

1. Simulating reality

2. Create the illusion that there is something that is not there

3. Create mood