Enlish version here

Ahoj, chtěli bychom vás po roce opět pozvat na FIKMAT game jam, který od minulého roku pořádáme pod záštitou festivalu FIK (Festival Ilustrace a Komiksu) v Ústí nad Labem. Game jam je speciální v tom, že vybrané hry budou instalovány do DIY arkádové herní mašiny, FIKMATu. Ten je umístěn ve foyer Veřejného sálu Hraničář, který je během festivalu středobodem veškerého dění. Od minulého roku jsme si ověřili, že mašina na lidi opravdu funguje a nejen během festivalu je u ní rušno. Celkem s jistotou tak můžeme říct, že hry z minulého ročníku si během roku naživo vyzkoušelo minimálně pár stovek lidí.

Nápad na mezinárodní výzvu vznikl v reakci na lockdown v roce 2020 a dočasný přesun festivalu do online prostředí. I když jsme si zvykli na komunikaci a práci na dálku, neopustila nás touha po něčem hmotném, po osobním kontaktu. Proto jsme se také rozhodli pro tento způsob game jamu, který spojuje jak online prostředí herních jamů, tak reálný svět arkádových mašin. Výsledky druhého FIKMAT game jamu budou představeny 18. 11. v rámci vernisáže Videoherního bloku, který je součástí festivalu od roku 2019. Videoherní blok se skládá z workshopů, přednášek, diskusí a výstav, skrze něž se snaží rozšiřovat volnější uvažování o herním médiu a jeho potenciálu, včetně jeho zahrnutí do sociálního, kulturního i historického kontextu.

Téma
Duch ⨯ High Score

Deadline pro odevzdání beta verzí projektů
14. 11. 2022

Vernisáž ve foyer Veřejného sálu Hraničář
18. 11. 2022

Jak by měla vaše hra vypadat a co by měla splňovat?

Vzhledem k tomu, že game jam je součástí festivalu ilustrace, kromě hratelnosti oceníme i výtvarnou stránku vašeho počinu. Tématem letošního ročníku je DUCH / SPIRIT, vaše hra by se ho tedy měla alespoň lehce dotýkat.

Podmínkou je, aby vaše hra podporovala ukládání high score. Oproti minulému roku budou hry pouze pro 1 hráče, soupeřit s ostatními ale půjde přes tabulku nejlepších skóre. Kreativitě v použití tohoto herního prvku se meze nekladou. Více detailů ohledně technického řešení naleznete níže.

Ovládání a technikálie

Pro hráče bude k dispozici 1 joystick (vpravo) a 2 tlačítka (vlevo), joystick je klasický automatový, tedy “tlačítkový” – funguje tedy stejně jako šipky na klávesnici (směry nahoru, dolu, doprava, doleva a jejich kombinace). Ovládací prvky budou namapovány na klávesnici, takže hru můžete jednoduše na klávesnici.

ⓌⓈⒶⒹ + akční tlačítka ⓀⓁ

Ukládání skóre bude řešeno buď přes jednoduché REST API, kdy odešlete jméno a hodnotu skóre a o uložení na správné místo v žebříčku se už postará interní program automatu. Případně může vaše hra ukládat strojově čitelný soubor odkud si automat tabulku načte. Tabulka nejvyšších skóre se pak bude zobrazovat u vaší hry v menu automatu.

Více info ohledně API automatu doplníme v nejbližších dnech.

Další technické požadavky

  • vaše hra může běžet na jakémkoliv enginu/frameworku, ale bude muset být spustitelná ze souboru, HTML5 hry nejsou podporovány

  • rozlišení displeje je 1280x1024

  • automat je postaven na jednodeskovém minipočítači LattePanda Delta (4GB RAM, 1.1-2.4GHz Quad-Core procesor), disponuje slušným výkonem, ale nepočítejte s výkonem herního PC (loni byl s výkonem u několika her problém, doporučujeme spíš pracovat s 2D)

  • bude nutné, aby vaše hra šla spustit na operačním systému Linux (distribuce Ubuntu), většina nejrozšířenějších herních frameworků a enginů (Unity, Godot, GameMaker Studio, Löve, …) dnes podporuje standardně i export pro Linux (na rozdíl od hardware náročnosti her s exportem do linuxu minulý rok žádný problém víceméně nebyl)

Kontakt a odkazy

V případě dotazů či problémů se nebojte na nás obrátit.

DISCORD
GITHUB

Jiří Hölzel (produkce) - jiri.holzel@gmail.com
Martin Dedek (technická podpora) - dedekmm@gmail.com

FIK festival ~ WEB / FB / IG


👻