Что потребуется:
World of Warcraft Mists of Pandaria
Kito's fixed WoW model exporter to Ogre
Notepad++(optional)
GIMP(optional)
2. Run Wow model viewer exporter (0.8.0) and export model in ogre xmf format, default export settings.
Запускаем Wow model viewer exporter (0.8.0) и выгружаем нужную модель в формате ogre xml, в отдельную папку. Все настройки экспорта по умолчанию.
3. Next what we need it is to format xml to game format. Drop [modelname].mesh.xml onto OgreXMLConverter.exe, this will create [modelname].mesh in same folder.
Далее нужно привести модель к виду, который воспринимает игра, а именно, файл [modelname].mesh.xml перетаскиваем на OgreXMLConverter.exe, получаем файл [modelname].mesh в той же папке.
In file [modelname].skeleton.xml must be left only bind animation.
Файл [modelname].skeleton.xml нужно отредактировать так чтобы в нем осталась только одна анимация bind.
First we need to cut all animations and save it in separate file.
Сперва вырежем все анимации и сохраним в отдельном файле.
Next for every amimation we must save separate file [animname].skeleton.xml with animations.
Далее для каждой анимации сохраняем отдельный файл [animname].skeleton.xml с этой анимацией.
If you need to rotate model you must bind all bones to new root bone.
В файлах анимации можно повернуть модель так как вам удобно, но для этого нужно добавить корневую кость (root) и привязать все существующие кости к ней во всех файлах skeleton.
When all is done we need compile files .skeleton.xml, just drop it onto OgreXMLConverter.exe one by one.
Когда всё проделано нужно скомпилировать файлы .skeleton.xml перетащив их на OgreXMLConverter.exe по 1 штуке.
The .tga files must be saved in .dds format, by any image editor such as GIMP.
Файлы .tga нужно сохранить в формате .dds например редактором GIMP.
In .material file we need to change .tga to .dds.
В файле .material нужно сменить разрешение фалов .tga на .dds.
Need to create simple text file with .animation format, and add .skeleton names to it.
Нужно создать файл .animation и добавить в него все наши анимации .skeleton.
When all is done we get the model for Torchlight 2.
Проделав всё вышесказанное вы получите модель для игры Torchligh 2.