傷害 觸發時的效果

護甲(黃色) 護盾(藍色) 生命(紅色)

物理傷害

衝擊:

是三物理傷害類型之一。衝擊傷害被賦予的特效是擊退(敵人動作中斷並向後踉蹌一步),其效果可以想成擊暈。對護盾的傷害比較高。

衝擊傷害是目前唯一對Infested單位既沒有增益也沒有減益的傷害。

衝擊傷害殺死敵人有機率造成身體會被擊飛。

穿刺:

是三種物理傷害之一。它能對重型護甲的單位(如,有鐵素體的單位)造成額外傷害,但是對護盾的傷害就稍顯疲軟。

穿刺傷害附帶有幾率造成削弱異常狀態,它能使目標單位在6秒內減少30%的傷害輸出。

切割: 流血

三種物理傷害類型之一。它對肉體和受感染的敵人造成的傷害提高25%,但對機器人的傷害降低25%。

切割傷害會造成 流血狀態:持續6秒內造成7次武器傷害的35%。這種傷害繞過護盾,並不受護甲或敵方抵抗力的影響所謂{真傷}。出血的多個效果可以堆疊在同一個目標上。

切割傷害殺死敵人都有機率將它們切成兩半或者肢解它們。

元素傷害

冰:減速並冰凍

是基本四種元素之一傷害類型。它對鐵素體和合金造成額外傷害,但對被冰凍住的敵人造成傷害減免。

冰傷害的效果在6秒時間內將目標的移動速度和火力/攻擊速率降低50%。

當目標被冰傷害的狀態(會變成冰雕)時殺死,它們會被打碎。

冰傷害MOD可以與其他元素MOD組合來創造複合元素傷害類型。

電:連鎖電擊並擊暈

是基本四種元素之一傷害類型。它對機器人造成額外傷害,但對合金 傷害降低。

電傷害的效果是連鎖電擊能對目標5m以內的敵人造成50%的武器基礎傷害,能造成暈眩(魚鷹跟boos免疫)

電和磁力是唯一元素傷害中,對任何肉體和裝甲沒有任何加乘的元素。

電傷害MOD可以與其他元素MOD組合來創造複合元素傷害類型。

火:點燃並恐慌敵人

是基本四種元素之一傷害類型。它對克隆和受感染的肉體造成額外傷害,但對護盾減少傷害。

火傷害的效果是持續6秒內造成7次武器基礎傷害的50% 總共為350%,不可疊加),被點燃的敵人會恐慌(魚鷹跟恐鳥免疫)並在短時間內徘徊,將它們從掩體中暴露出來。

火傷害MOD可以與其他元素MOD組合來創造複合元素傷害類型。

毒素:中毒

是基本四種元素之一傷害類型。毒素傷害可以繞過護盾。

毒素傷害的效果是一個毒素buf,持續8秒內造成9次基礎傷害的50%,總共為450%,可疊加。毒素buf可以多個疊加在同一個目標上,以增加短時間內的傷害。

毒素傷害MOD可以與其他元素MOD組合來創造複合元素傷害類型。


複合傷害

腐蝕(毒+電) 減少護甲

是六種複合元素之一傷害類型。由毒素和電組合產生。相較於純毒素傷害的武器,腐蝕能較輕鬆的對付裝甲。

腐蝕傷害的效果是能永久的減少敵人25%的當前護甲,可以在同一個單位上疊加 對於Grineer單位特別有效。當一個單位的裝甲被完全消除後,血條會顯示為紅色表示該單位不再受任何類型的裝甲保護。

腐蝕的效果無法對於在無敵狀態下的單位起作用(血條為灰色)。而少數的幾個Boss對多層的腐蝕效果疊加免疫。

毒氣(毒+火) 產生毒雲

是六種複合元素之一傷害類型。它對受感染的肉體造成更高的傷害,但對標準肉體造成傷害減少。

毒氣傷害的效果產生一片毒雲(目標與其鄰近5m的敵人觸發毒素效果)。

病毒(毒+冰) 減少最大生命值(當前生命及最大生命值減少50%,持續8秒)

是六種複合元素之一傷害類型。對普通和克隆肉體造成額外傷害。

病毒傷害的效果會將目標的最大生命值降低到50%,持續8秒,8秒後會恢復50%生命。

請注意 是以最大生命值

磁力(冰+電) 減少護盾

是六種複合元素之一傷害類型。對護盾造成額外傷害。

磁力傷害的效果,減少目標最大護盾值75%,持續4秒,消除所有能量)。效果過期後,目標的護盾容量將恢復。

請注意 是以最大護盾值

輻射(火+電) 混亂及命中率降低

是六種複合元素之一傷害類型。

輻射傷害的效果,會造成混亂,敵人有可能攻擊其盟友,持續12秒。

爆炸(火+冰) 範圍擊倒

是六種複合元素之一傷害類型。對機械敵人造成更高的傷害,但對Sinew和鐵甲盔甲的傷害略微降低。

爆炸傷害的效果,5m範圍內擊倒敵人並造成不等衝擊傷害