Breve descrição:
Introdução à programação aplicada ao movimento de robôs e/ou drones.
Dinâmicas:
Techroom
Desafios informáticos
Aprendizagens Essenciais:
Distinguir as características, funcionalidades e aplicabilidade de diferentes objetos tangíveis (robôs, drones, entre outros).
Resolver desafios através da programação de objetos tangíveis.
Disciplinas: Programação e Cidadania Digital; Pensamento computacional