3º, 4º, 5º Y 6º DE PRIMARIA.
45 MINUTOS
FINALES DEL 2º TRIMESTRE CURSO 2.018/2.019
Al llegar a la sala de profesores, los alumnos se dividen en 4 grupos y se dirigen a cada una de las 4 secciones en las que hay un gamemaster (maestro). El gamemaster se encarga de animar y apoyar al grupo. Hasta la prueba final no pueden salir de su sección. Las pruebas de cada equipo son las mismas pero no los resultados. Para avanzar en el escape e ir de una prueba a otra tienen que utilizar la agenda de Odysseus.
Al finalizar las pruebas cada equipo obtiene un número y un color. Son los que abren el candado del cofre que contiene el plano del invento inédito de Leonardo. A continuación, una nueva pista les dirá dónde se encuentra la llave para salir de la sala antes de que vengan del descanso los ladrones de Odysseus.
Cuando el tiempo se agota se activa en la pantalla digital un temporizador bomba que marcará el final de la actividad.
https://www.online-stopwatch.com/spanish/countdown-bomb.php