2018「數位娛樂與互動設計」研討會

緣起

自2007年第一代iPhone誕生,帶動數位匯流浪潮至今,經過十個年頭:數位匯流也從網路匯流、終端匯流、服務匯流,強化到物聯網與全媒體更多整合應用機會。

數位匯流終端從百花齊放、彼此競豔,到今日已有用戶飽和、市場緩增現象,全球數位經濟相關產業均十分憂心,同時又在找尋下一個數位風口,AI/AR/IOT/8K/5G等議題則順勢興起。但除了匯流終端之外,上述議題更倚賴數位內容及應用服務軟體的深度融合。過去,業界強調以硬帶軟,今日已轉成以軟帶硬。

數位內容終究是人們享受的核心-Content is the king;但與過去強調數位影音、遊戲、動畫等分流數位內容不同的是,現今數位內容更著重在跨領域、跨媒材、跨文本、跨情境的融合,而唯有如此,才更與高階高感度軟體融合,產生智慧內容與應用,同時引領數位生態新商機。

受眾為何要接受訊息?其實不外乎以下幾種主要目的:資訊的、娛樂的、知識的。科技發展日新月異,但目的卻一致的。本論壇擬以上述三目的發想,探討新媒體創意開發與融合應用,期能激勵市場產生次世代之數位內容產業及服務。


議程

時間:107年11月2日13:30

地點:世新大學舍我樓12樓會議室(S1204)

指導單位

經濟部工業局

主辦單位

數位經濟產業推動辦公室

財團法人資訊工業策進會

協辦單位

中華數位文化創意發展協會

中華圖書資訊教育學會

世新大學資訊傳播學系