Pensamiento Computacional

ACTIVIDAD 1. Observo el siguiente video y realizo una reflexión.

ACTIVIDAD 2. Observo el siguiente video y defino:

  • Algoritmo

  • Programa

  • Programador

  • Procesador


ACTIVIDAD 3. Jugaremos a ser un procesador. Para ello deberemos escribir un programa (serie de instrucciones) utilizando los símbolos-instrucciones que se muestran en la tabla 1 de la izquierda para llevar objeto por objeto desde la casilla “Inicio” hasta un lugar indicado con el símbolo en aspiral, sin pasar por encima de las serpientes ni de objetos ya colocados, ni colocar un nuevo objeto donde ya se haya puesto otro.