在正式繪圖前我們要先來認識一下大部分的3D圖檔的描述方是,目前我們常使用的3D圖檔格是包含STL、OBJ、3MF等,這些檔安都是以把一個立體的物件分成許多小小的三角形面。這些三角形面就像拼圖一樣,拼起來就可以組成一個完整的3D 物件。
每個三角形是由三個點組成的,這些點用 X、Y、Z 三個數字來表示它們的位置,像是在地圖上標出一個地方的座標一樣。此外,每個三角形還有一個「方向」的資訊,這可以告訴我們三角形的表面是朝哪裡的,這對於讓物體在電腦裡看起來有正、反面很重要。
常見的三角網格檔案格式有兩種:
1.STL 格式:這是一種專門為3D 列印設計的格式。它只記錄三角形的形狀,所以檔案比較小,適合用來製作東西,但不包含顏色或材質的資訊。
2.OBJ 格式:這是一種更完整的格式,不僅記錄三角形的形狀,還能儲存顏色、材質,甚至是貼圖的資訊,所以經常用在遊戲設計和動畫製作中。
這種格式的好處是結構簡單,電腦處理速度很快,但有時會需要非常多的三角形來拼出一個高細節的物件,這樣檔案就會變得很大。
簡單來說,三角網格格式就像是用數學方法描述拼圖,把3D 物件分成一塊一塊的小三角形,再把它們組合起來,讓我們在電腦或3D 列印機中看到完整的物件。這種方法既簡單又有效率,所以被廣泛用於3D 模型和列印的世界裡。
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