Сайт будет использоваться только на бета-запуске. На релизе будет использоваться свой собственный вики-сайт. Текущая информация дорабатывается.
На этой странице содержится основная информация касающаяся лора "Осколка", представленных фракций.
После распада Галактической Империи, в её бывших Секторах по всей Галактике началась целая масса междоусобных войн. Подобной участи не избежал и 14-й Сектор. В его границах началась активная борьба за получение влияния над наиболее стратегически важными планетами, главной из которых оказался Рилот. Именно через эту планету и проходил основной, самый прибыльный торговый маршрут 14-го Сектора, контроль над которым обеспечивал значительную власть и влияние. В этой войне принимали участие основные структуры раздробленной 14-й Секторальной Армии, а именно: объединённые Армейские подразделения, Штурмовой Корпус и местная КОМПОНП, возглавляемые своими командующими из Высшего и Центрального Командования.
Единственным исключением оказался Флот. Произошло этой по той причине, что двое членов Центрального Командования решили не принимать участие в открытой конфронтации, а воплотить в реальность свои собственные планы. Этими командующими оказались Верховный-Мофф Alexander Fable и Гранд-Генерал Astaroth Zenitca. Первый, взяв под своё командование высшие чины Флота, смог увести единственный флагманский корабль 14-й Секторальной Армии "Гладиатор III" и ещё некоторую часть её судов в гиперпространство, на территорию Новой Республики. Второй же, собрав лояльных себе бойцов, а также оставшиеся корабли, отправился на бывшую базу 14-й Секторальной Армии - СЦК "Гамма-Семь". Там, использую лояльных ему офицеров и взятые под своё командование войска, он смог организовать своё собственное правительство, начав наращивать свои силы.
Междоусобные войны, как и любые другие, не могли продолжаться вечно. Со временем в них начали появляться как победившие, так и проигравшие стороны. Это привело к тому, что наиболее крупные вооружённые формирования начали организовывать свои собственные правительства, официально объявляя о создании новых государств. Эти самопровозглашённые государства приобрели собственные границы на карте Галактики, получив обобщённое название - "Осколки". Связанно оно с тем, что их войска состояли из бывших подразделений Галактической Империи и возглавлялись её наиболее влиятельными людьми. Но наибольшую угрозу стала представлять Новая Республика, государство образованное мятежниками восставшими против Нового Порядка.
В такой обстановке отсиживаться и дальше было нельзя. Воспользовавшись сложившимися обстоятельствами, а также продолжительной войной за контроль над Рилотом, бывший Гранд-Генерал Astaroth Zenitca созвал командующих всех воюющих структур на переговоры. В их процессе, он предложил им подписать пакт, который должен был объединить остатки 14-й Секторальной Армии под единое командование. Основным доводом к его подписанию являлась внешняя угроза, исходящая от новообразованных государств и непосредственно Новой Республики. Воспользовавшись междоусобной войной и разобщённостью воюющих сторон, они могли с лёгкостью вторгнуться в границы 14-го Сектора и взять его под свой контроль, уничтожив ослабленные войска. Согласившись с этим, все четыре стороны переговоров решили подписать пакт и образовать новый осколок, который получил соответствующее название - "Пакт объединённых сил 14-го Сектора". Лидером нового государства был назначен инициатор подписания этого документа - Гранд-Генерал Astaroth Zenitca, названный Лидером Осколка.
После официального объявления о создании государства, его войска были передислоцированы в отдалённую часть Сектора, находящуюся ближе в границам Картеля Хаттов. Вместе с этим, "Осколок" выступил сторонником подписания "Кровавого пакта" запросив у Коалиции Мурс постройку новой базы на поверхности малоизвестной планете Айвар. Новая база получила название СЦК "Лима-Пять". Именно в ней и расположилось командование войск ПОС 14, а также все их основные подразделения.
Это название галактического государства, созданного Альянсом за восстановление Республики взамен Галактической Империи после Битвы при Эндоре.
Сформированная в 5 ПБЯ после роспуска прежнего Альянса свободных планет ( созданного сразу после Битвы у Эндора в качестве переходного государства ), она стала основной властью Галактики. «Новая» Республика должна стать продолжением исходной Галактической Республики, к этому времени получившей наименование Старая Республика.
Новая Республика основана на тех же принципах, что и старая Галактическая Республика тысячи поколений назад: представительный парламентский орган управляет Галактикой на честных и равноправных условиях, но должна искоренить недостатки, приведшие к падению Галактической Республики.
Столица: Корусант
Форма правления: Федерадивная-Демократическая Республика
Это самый крупный "Осколок" оставшийся после Галактической Империи и по сути являющийся её наследником. Пока в различных частях Галактики велось множество междоусобных войн, наиболее лояльные Императору Советники собрали все свои силы в Центральных Секторах бывшей Галактической Империи и образовали так называемый "Имперский временный правящий совет". Целью данного органа стало возвращение былого могущества Галактической Империи, восстановление порядка в охваченных войной секторах, а также противостояние Новой Республике.
Столица: ???
Форма правления: Военно-Политическая Олигархия
Государство, образованное как "Осколок" Галактической Империи в 4 ПБЯ военачальником Зинджем, который после событий при Эндоре фактически отказался признавать власть "Имперского правящего совета". Но создав на планете Датомир орбитальный комплект - базу "Ранкор" и объявив свою новую столицу, Империя Зинджа обзавелась поддержкой некоторых членов Правящего совета, поэтому её разрыв отношений с центральной властью был не так заметен.
Следуя политике своей предшественницы, государство безжалостно расправлялось с местными повстанцами, внедряло своих шпионов в тыл Альянса свободных планет и вербовало офицеров бывшей Галактичекой Империи. Его новообразованная шпионская сеть была полностью независима от вооружённых сил. Объединив войска, Империя Зинджа начала активное расширение своих границ, присоединяя к ним всё новые и новые территории.
К 5-6 ПБЯ отношения между Империей Зинджа и Новой Республикой стали очень напряжёнными. Масла в огонь подливали последующие нападения на республиканские колонии. После падения Корусанта к Зинджу примкнули силы, ранее лояльные к планетарному имперскому правительству.
Столица: Датомир
Форма правления: Фракция Имперского Осколка
Вместо того, чтоб постараться сохранить контроль над всем Внешним Кольцом, Гранд-Мофф Ардус Кейн, сконцентрировал свои силы в четырнадцати секторах в Новых территориях.
Кейн использовал персональный звёздный суперразрушитель типа «Палач» - «Жнец» для запугивания и места проведения переговоров с представителями звёздных систем и пяти имперских корпораций. В результате успешного проведения переговоров был заключён договор о создании Содружества.
Содружество в большинстве своём стремится к изоляции и мирному сосуществованию с другими государствами. Это привело к тому, что Новая Республика отплачивает тем же и игнорирует Содружество, хотя пираты и наёмники, такие как Красные Луны, продолжают свою деятельность на их территориях.
Столица: Энтралла
Форма правления: Корпоративная Диктатура
Типы правления:
Демократический, Тоталитарный, Авторитарный.
Демократический - мирная договоренность между структурами о формировании центрального комитета занимающегося управлением осколком. В комитет входят максимум по 2 человека от структуры (2 высших чина). Из членов комитета путём общего анонимного голосования избирается председатель комитета (выборы организует Коалиция Мурс). Переизбрание происходит каждые 14 дней, повторно претендовать на должность разрешено.
Тоталитарный - Узурпирование власти одной главенствующей структурой.
Авторитарный - Узурпирование власти одним правителем.
Каждая структура изначально имеет свое наименование и символику.
Название и символика осколка зависит от правительства.
При Демократии - выбирается центральным комитетом.
При Тоталитаризме - соответствует названию и символике правящей структуры.
В остальных формах правления, определяется особым образом, в зависимости от способа прихода к новому типа правления.
Коалиция Мурс принимает новое название и смену символики, герба и прочего, а также может предоставить заранее заготовленный список. Допускается символика не из общего списка при одобрении от Коалиции Мурс. Смена названия происходит аналогичным образом. Смена символики или названия, должна быть обоснована.
Влияние в Галактике
Влияние в Галактике - это показатель могущества фракции, он изменяется в связи с действием и бездействием государства.
Чем больше влияние у государства или организации, тем больше стабильность, боевых ресурсов, возможностей взаимодействий с другими.
Сфера влияния
Сфера влияния - это система по контролю второстепенных фракций основными. Основные фракции по средствам распространения и укрепления своего влияния в галактике, могут путём череды событий установить контроль над второстепенными фракциями, в последствии получив в своё распоряжение ресурсы и поддержку подконтрольных фракций. Однако в случае нестабильности в основной фракции, второстепенные могут воспользовавшись случаем начать попытки по обретению независимости, а так же другие основные фракции могут попытаться распространить свою сферу влияния на уже подконтрольную фракцию.
В каждую подконтрольную фракцию отправляется один из военных офицеров, возводящийся в должность - Командант, он отправляется для поддержания режима и поддержания дипломатических отношений. Лидер Осколка определяет кто будет командантом.
Стабильность
Стабильность - отражает уровень лояльности гражданского населения, она может динамически меняться от всевозможных действий со стороны правительства и государства в целом.
От её показателя зависит как часто население будет выступать против власти и поддерживать внешний фракции, государства и прочее или напротив, поддерживать власть и оказывать гражданскую лояльность.
Указы правительства
Законы изданные действующим правительством влияют на отношения, стабильность, внутренний порядок и взаимодействия. Указы принимаются самолично правителем или одобрением большинства центрального комитета в случае демократического режима правления, но вступают указы в силу только после одобрения их Коалицией Мурс. Указы не должны противоречить уже существующим закрепленным правилам, другим указам, постановлениям и прочему.
Переворот
Это специальное событие по насильственной смене правительства в случае невозможности прийти к мирному решению вопроса.
Переворот может начаться в случае если процент влияния в правительстве у противников текущего режима будет в совокупности составлять как минимум 60%.
В случае если процент влияния в правительстве формируется за счет объединения нескольких структур, то они выбирают основную структуру, которая в случае победы будет принимать решение по формированию нового правительства.
Если имеются структуры не принимающие участия в перевороте, они принимают нейтральную позицию и не участвуют в конфликте.
Для того чтобы начать подготовку к перевороту - необходимо обратиться с запросом к Коалиции Мурс.
Сам переворот происходит в 3 этапа, которые проходят 2 дня
1 - Этап Подготовки. На данном этапе будет проведено специфическое событие на оценку результативности структур принимающих участие в перевороте, она будет проводиться в рамках ивента/события/мероприятия по итогам которого эффективность структуры будет оценена.
2 - Этап Планировки. Из себя будет представлять собой контрольную закупку, обе стороны получат определенное количество очков планирования [ОП] для своей структуры, их количество будет складываться из следующих факторов:
Влияние в правительстве: 1% = 10 ОП
Стабильность: 1% = 2 ОП (для стороны защиты)
Эффективность на этапе подготовки, на котором в зависимости от результата, между сторонами будет разделено 500 ОП
Другие факторы в зависимости от внешних причин и действий структур в прошлом, регулирующийся Коалицией Мурс.
Так же будет необходимо каждой из сторон определить главу и заместителя, в зависимости от иерархической составляющей и указать их Коалиции Мурс вместе с списком закупки.
Коалиция Мурс заранее составят и отправят лидерам сторон конфликта специальный прайс-лист на технику, услуги и другие улучшения которые помогут им на 3 этапе.
3 - Этап Войны, PVP-событие в котором будет решаться исход переворота. Он будет проходить на основной базе, где будет сторона защищающихся и нападающих, в зависимости от их целей соответственно.
Перед началом события, оглашается основная задача и условия её выполнения. По ходу события могут появляться второстепенные задачи для выполнения.
Так же на картах могут быть специальные дополнительные персонажи для взаимодействия, они могут тем или иным образом повлиять на событие.
Для того чтобы одержать победу - будет необходимо набрать 100 очков.
За убийство главы 40
За убийство заместителя 20
За выполнение основной задачи 40
За выполнение каждой второстепенной задачи 10
Правила проведения 3 этапа:
В том случае если сторона нападения не может набрать 100 очков в течении 90 минут с начала события, она автоматически проигрывает.
Исключение: если для победы стороне нападение не хватает менее 20 очков (включительно), то даётся дополнительное время - 10 минут.
Главам запрещается покидать территорию базы (Заместителям можно).
Воскрешение игроков происходит периодами, каждые 10 минут после начала события все игроки воскрешаются на своих базах.
Глава и заместитель после убийства до конца события переносятся за рядового своей структуры.
Формы правления:
Аристократия
Правление небольшой группы (например, высшего совета).
Автократия
Правление одного человека, обладающего неограниченной властью. Хотя император может прийти к власти благодаря наследственным линиям, его называют автократом, а не монархом, потому что его власть затмевает его родословную.
Демократия
Правление представителей, избранных населением. Абстрактная форма государственного устройства.
Монархия
Правление одного человека, который достигает положения благодаря наследственным линиям. Аналогично, двоевластие - это правление двоих, триархия - троих, тетрархия - четверых и так далее.
Охлократия
Правление организованной преступности. Обычно к власти приходят несколько фракций или картелей, которые уравновешивают друг друга посредством конфликтов и сотрудничества.
Олигархия
Правление небольшой группы, обладающей практически неограниченной властью для злых или эгоистичных целей. Олигархия и плутократия часто пересекаются.
Плутократия
Правление богатых. Высшие классы полностью контролируют все законы и правительственные должности.
Политика
Правление народа. Каждый закон и решение ставятся на голосование. Это самая настоящая форма демократии, но она работает лишь ограниченным образом для небольших групп населения.
Провинциальный
Правление провинциями (или другим территориальным разделением). Провинциальное правительство - это такое, в котором каждая деревня или другая единица территории управляет сама по себе, и нет центрального правительства.
Теократия
Правление церкви. В этом случае церковь и государство фактически едины. Священники занимают политические посты, и для получения гражданства требуется приверженность религии.
Стратократия
Правление военных. Законы и правила диктуются руководством народных Вооруженных сил.
Проект по объединению Имперских осколков. Возврат мирового господства Имперскому режиму возможен только в случае объединения разобщённых правительств под единым лидером, новым Императором. Осуществление данного проекта откроет новые возможности для возвращения Имперского влияния в галактике и увеличит военный потенциал единых вооруженных сил.
Однако для удержания власти в руках единого правителя потребуются серьёзные ресурсы для обеспечения целостности нового государства, не смотря на продолжающиеся с большей силой междоусобные войны.
Условия для начала реализации проекта:
- На данный момент не существует Единой Империи.
- Предыдущая Единая Империя распалась как минимум 7 дней назад .
- Тоталитарное правительство.
- Более 50% Галактического влияния.
- Как минимум два Имперских осколка в сфере влияния.
Действия при завершении реализации проекта:
- Правитель получит титул - Император.
- Осколок станет называться - Единая Империя.
- В случае снижения Галактического влияния до 45%, все Имперские осколки начнут войну за независимость против Единой Империи.
После распада Империи, экономика всей Галактики начала активную перестройку и поменяла свою направленность. Теперь не многие готовы взяться за проекты по военному обеспечению Имперских осколков. Для реализации плана по восстановлению технической мощи Империи, необходимо искать новых поставщиков готовых сотрудничать, не говоря о том, что гражданское население будет очень недовольно перераспределению промышленной мощи державы на военные нужны. Заручившись поддержкой народа и вынудив корпорации пойти на сотрудничество мы сможем вновь снабжать военную машину Империи инновационной техникой и даже выходить на внешний рынок для улучшения взаимоотношений. Долгосрочно вести подобную политику будет невозможно в связи с потребностями гражданского населения, однако в нужный момент подобная военная реформа может стать очень полезной.
Условия для начала реализации проекта:
- Более 80% Стабильности.
- Как минимум 1 фракция во сфере влияния.
- Более 25% Галактического влияния.
- Предыдущая попытка восстановления промышленности была как минимум 7 дней назад.
- Не имеется модификатора правительства: Восстановление промышленности.
Действия при завершении/реализации проекта:
- Будет получен модификатор правительства: Восстановление Промышленности, этот модификатор даст:
- Стабильности снижается вдвое меньше.
- +15% Галактического влияния.
- Модификатор будет убран через 14 дней, после чего можно будет вновь начать реализацию проекта через 7 дней (Если выполняются все условия для начала).
Ступив на путь демократии и заручившись поддержкой среди населения, появилась идея об объединения бывших имперских систем под новым режимом. Опираясь на один из Имперских принципов, верховенства человеческой расы, был создан проект по созданию Федерации Человечества. Сохраняя старую внутреннюю организацию Имперского типа, заручившись поддержкой внутренних субъектов и Новой Республики, будет объявлено о создании Федерации Человечества, целью которой является создание стабильного государства и пути к со процветанию.
Условия для начала реализации проекта:
- На данный момент не существует Федерации Человечества.
- Предыдущая Федерация Человечества распалась как минимум 7 дней назад.
- Демократическое правительство.
- Более 50% Галактического влияния.
- Как минимум три фракции в сфере влияния.
- Отношение с фракцией Новая Республика - Союзник.
Действия при завершении реализации проекта:
- Осколок станет называться - Федерация Человечества.
- Будет заключен союз с Новой Республикой.
- В случае снижения Галактического влияния до 45%, все фракции в сфере влияния начнут войну за независимость против Федерации Человечества.