喜歡為遊戲設計音樂音效,代表作是遊戲《Carto》。
《Carto》是一款輕鬆可愛的冒險遊戲,主角卡朵因為調皮而和心愛的阿嬤走散了,她必須發揮想像力,來找到回家的路。旅途中她將認識許多朋友、遊歷美麗的風景,並留下溫馨和搞笑的回憶。
我負責設計遊戲中的配樂、音效和 FMOD 實裝。
製作
談遊戲中音樂的發想脈絡、設計思維和敘事技巧。
談遊戲中音效的素材製作、混音和 FMOD 互動設計。
講座
聲音設計就是以適合的風格,傳達準確的情境、引導注意力。
聲音就是資訊,能夠幫助玩家了解遊戲、提升遊玩表現。
訪談
談我如何開始學習配樂、參與遊戲《Carto》的經歷、以及音樂在電影和遊戲裡的功能。
談如何尋找聲音夥伴、如何溝通聲音需求、如何評估聲音預算、以及如何學習聲音專業。
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