Cercle d'Echecs
Verrières-le-Buisson
Verrières-le-Buisson
Bienvenue au cercle d'échecs de Verrières-le-Buisson où nous proposons de nombreuses activités pour tous niveaux.
Chaque semaine, nous organisons deux demi-journées dédiées aux échecs, (voir horaires) . Le samedi, vous pourrez résoudre des problèmes d'échecs typiques et assister à des cours mensuels adaptés aux débutants comme aux joueurs confirmés. Un cours plus avancé est également proposé une fois par mois par un Maître International.
De plus, nous organisons des tournois internes à cadence rapide environ une fois par mois, ainsi que des compétitions interclubs telles que le National quatre (N4) et les Critériums (Tour, Cavalier, Pion). Des parties libres entre les membres du club sont également à votre disposition, favorisant l'échange et le plaisir du jeu.
La cotisation annuelle est de 20€ à laquelle il faut rajouter les licences A ou B payables à la fédération des échecs (voir tarifs sur le site de la FFE)
Dernier jour ouvert avant les vacances : samedi 4 juillet.
Rendez-vous mercredi 2 septembre pour la réouverture du club.
Thomas Alexandre le président du club a publié un livre d'échecs.
Nous vous rappelons que si vous avez des remarques ou des suggestions à faire sur le site, sur le club en général, ou des questions de tout ordre, vous pouvez utiliser le formulaire prévu à cet effet.
Si vous n'avez pas eu le temps de chercher tous les problèmes publiés lors des précédentes saisons, vous pouvez tous les retrouver ici. Et merci aussi de répondre à ce petit sondage.
Consultez tous les résultats N4 et Criterium de la saison passée et actuelle.
Dxf7+ Rh8 plutôt évident mais que faire après ?
1. Dxf7+ Rh8 2. Ff8 !! si D ou C x f8 alors Dxf8 C ou D reprend et Txf8 mat
et si les noirs ne prennent pas le fou alors Dxg7 + mat
Les blancs jouent et doivent imperativement faire mat en deux.
Le premier coup est un coup de tour
La solution c'est Tf6 !!
En effet :
si e7 x Tf6 De4 #
si g7 x Te6 DxFg8#
si f7 x Dg6 Tf8#
si Fg8 x Ch7 Dxf7#
si e7- e6 Txe6#
si e7- e5 Te6#
Les blancs jouent et doivent imperativement faire mat en deux.
Da1 ! Si Fd5 + Tg2 # Si le fou va ailleurs que d5 alors Tb8 ou Tg2 est mat