Bienvenidos al primer Blog Post oficial de Abystale.
Al tratarse de nuestra primera publicación, también es una de las más importantes. Después de aproximadamente seis meses de desarrollo, queremos compartir con ustedes el estado actual del proyecto, las decisiones que hemos tomado y algunos de los sistemas que ya forman parte del juego.
Este espacio estará dedicado a mantener informada a la comunidad sobre el desarrollo de Abystale mediante publicaciones periódicas, donde compartiremos avances, nuevas características y contenido exclusivo del proyecto.
Abystale es el primer gran proyecto oficial desarrollado bajo E5 Studios.
Desde el primer día nuestro objetivo fue claro: crear una experiencia sólida, inmersiva y bien optimizada. Para lograrlo analizamos nuestros proyectos anteriores, especialmente Pilbox: The Beginning of the End, identificando sus principales problemas y utilizando toda esa experiencia para desarrollar una base mucho más estable.
Uno de los pilares más importantes durante estos meses ha sido el rendimiento. Queremos que la mayor cantidad posible de jugadores pueda disfrutar del proyecto sin sacrificar la calidad de la experiencia.
Nos alegra anunciar que el modpack ha abandonado su etapa Alpha y ha entrado oficialmente en la fase Beta.
Este avance representa un punto muy importante para el desarrollo, ya que la mayor parte de los mods que formarán parte del proyecto definitivo ya han sido seleccionados e integrados.
Actualmente el cliente se encuentra en la versión:
Eclipse's Client BETA v1.0.2
Con aproximadamente 200 mods, el rendimiento ha demostrado ser muy estable durante nuestras pruebas. Aunque pueda parecer una cantidad elevada, cada modificación ha sido cuidadosamente seleccionada y optimizada para ofrecer una experiencia fluida.
Uno de los mayores cambios realizados durante estos meses fue el rediseño completo de la interfaz del juego.
Todas las pantallas fueron personalizadas siguiendo la identidad visual de E5 Studios y el estilo Eclipse, creando una experiencia mucho más uniforme.
Además, solucionamos diversos problemas presentes en versiones anteriores, incluyendo un error que provocaba que algunos botones cambiaran de posición dependiendo de la resolución del monitor.
Este problema fue corregido definitivamente con la llegada de la nueva interfaz:
UI ECP.02 v3.0
Eclipse's Client BETA v1.0.2
UI ECP.02 v3.0
Sabemos que cada jugador utiliza un equipo diferente.
Por ello desarrollamos múltiples configuraciones enfocadas en ofrecer el mejor rendimiento posible.
Para quienes dispongan de un ordenador más potente, diseñamos unos shaders propios optimizados que mejoran notablemente la iluminación y la ambientación del mundo sin perder estabilidad.
Por otra parte, los jugadores con equipos más modestos podrán utilizar un sistema de escalado de resolución que incrementa considerablemente los FPS, permitiendo incluso combinar esta opción con los shaders para mantener una experiencia equilibrada.
En el futuro también planeamos lanzar una edición completamente optimizada del cliente orientada exclusivamente a equipos de bajos recursos.
Durante estos meses también trabajamos en una gran cantidad de sistemas nuevos.
Entre ellos se encuentran:
Un nuevo sistema de misiones mediante una interfaz completamente renovada.
La reutilización y mejora del sistema de misiones desarrollado originalmente para Pilbox.
El regreso del sistema de skins personalizadas.
Chat de voz por proximidad.
Un nuevo motor de audio ambiental capaz de adaptar el sonido según el entorno donde se encuentre el jugador.
Un sistema de economía completamente nuevo con una moneda propia para el comercio entre jugadores y NPC.
Un sistema de Stamina, donde acciones como correr, atacar, nadar y saltar consumen energía y obligan al jugador a descansar para recuperar su rendimiento.
La eliminación de la barra de hambre tradicional, reemplazándola por un sistema donde los alimentos restauran salud directamente.
La incorporación del sistema Roll, que permite realizar una esquiva rápida presionando la tecla R, ofreciendo una nueva opción de movilidad durante la exploración o el combate.
Además, seguimos evaluando el regreso del sistema de emotes utilizado en Pilbox y otras mecánicas que iremos implementando a medida que avance el desarrollo.
Aunque el proyecto ha avanzado enormemente durante estos primeros seis meses, todavía queda mucho trabajo por delante.
Nuestro objetivo no es simplemente terminar un servidor de Minecraft, sino construir un mundo con identidad propia, una historia sólida y sistemas que hagan que cada jugador sienta que forma parte de una aventura viva.
Seguiremos compartiendo nuestro progreso mediante nuevos Blog Posts, mostrando los avances del desarrollo, nuevos sistemas, imágenes exclusivas y todo aquello que forme parte del crecimiento de Abystale.
Queremos agradecer a todas las personas que han seguido el proyecto desde sus primeras etapas.
Todavía estamos dando los primeros pasos.
Y esto es solo el comienzo.
Como cierre de este primer Blog Post, queremos compartir algunas imágenes exclusivas del desarrollo de Abystale. Todas las capturas fueron tomadas en máxima calidad utilizando nuestros shaders personalizados, con el objetivo de mostrar el estado actual del apartado visual y la identidad artística que estamos construyendo para el proyecto.
Publicado por @ZekySnow
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