Увага! Не забуваємо виконувати д/з, якщо не бажаєте мати "1" за тему.
1. Відкрийте середовище Lazarus.
2. Створіть проект для розв'язування задачі: Відомі довжини сторін двох прямокутників. Обчислити площі прямокутників та порівняти їх. Визначити, чи є прямокутники квадратами. Визначити, чи вміститься один прямокутник усередину другого.
1. Розмістіть на формі поля для введення даних написи для виведення результатів і три кнопки.
2. У проекті:
· складіть обробник події Click для першої кнопки, виконання якого приведе до обчислення площ прямокутників та їх порівняння;
· складіть обробник події Click для другої кнопки, виконання якого, залежно від вибраних прапорців, приведе до визначення того, чи є відповідний прямокутник квадратом;
· складіть обробник події Click для третьої кнопки, виконання якого приведе до визначення, чи вміститься перший прямокутник усередину другого або другий прямокутник усередину першого, залежно від вибраного перемикача.
3. Збережіть проект та відправте його вчителеві.
4. Створіть проект для розв'язування задачі: Перед початком повені рівень води у річці становив Н метрів. Під час повені щогодини рівень води збільшувався на Р відсотків від рівня попередньої години. Яким буде рівень води через N годин після початку повені? Через скільки годин після початку повені рівень води буде не менше ніж К метрів?
1. Розмістіть на формі поля для введення початкових даних написи з текстами, що пояснюватимуть призначення полів, і три кнопки.
2. Установіть на першій кнопці напис Завдання 1, на другій – Завдання 2, на третій –Спочатку, у полів –порожній текст.
3. Складіть обробник події Click для першої кнопки, виконання якого приведе до виведення у вікно повідомлення відповіді на перше запитання задачі.
4. Виконайте проект і переконайтеся, що результати його роботи правильні.
5. Складіть обробник події Click для другої кнопки, виконання якого приведе до знаходження відповіді на друге запитання задачі і виведення його в окремий напис.
6. Виконайте проект і переконайтеся, що результати його роботи правильні.
7. Складіть обробник події Click для третьої кнопки, виконання якого приведе до очищення тексту в полях та написі з відповіддю на друге запитання задачі.
5. Збережіть проект та відправте його вчителеві.
6. Закрийте вікно виконання проекту.
7. Закрийте вікно середовища Lazarus.
8. Повідомте вчителя про завершення роб