Jeu mobile dans lequel le joueur doit défendre son village contre des esprits. Ce projet a été réalisé en groupe inter-filière de 13 personnes. L’objectif était de créer un jeu conforme aux codes du modèle free-to-play sur mobile, en utilisant Unity comme moteur de jeu.
LANCER DE CARTE
Dans ce projet, ma principale responsabilité était de développer le système de lancer de cartes. Ce système repose sur une machine à états, ce qui permet un passage fluide et efficace entre les différentes situations possibles, telles que la selection, le déplacement, le replacement, la visée, et l'envoie de la carte. Cette approche offre une gestion flexible et extensible des interactions liées au lancé de carte. Le tout est pensé pour être facilement ajustable et évolutif, en fonction des besoins futurs du jeu.
ANIMATIONS
J'ai également créé les animations des ennemis. Nous avions opté pour un style graphique "papier" pour les personnages, tant pour le joueur que pour les ennemis. Afin de ne pas surcharger notre unique artiste, et avons donc pris l'initiative de réaliser les animations nous-mêmes. Pour cela, j'ai décidé de mettre à l'épreuve mon système de tween afin de créer des animations fluides directement en jeu. c'est ainsi que j'ai conçu les animations des ennemis, mais également celles des cartes en main, en veillant à ce que le tout reste cohérent avec le style visuel du jeu.
NOM D'ÉQUIPE : DOC SAVAGE
Gameplay Programmer
BONNAVAUD-ABDOU Sven
MARTIN Alexis
TSITIONIS Yoann
LUPON Dylan
Game Designer
HAN Siel
LHUILLERY Martin
NEGUELOUART Stéphane
USSEL Thomas
YUM Ilin
Sound Designer
GAILLARDON Renaud
CAPONE Mirco
Artiste
FENG Julia