🦺 | Rôle : Programmeur Gameplay
👤 | Équipe : 24 personne
🎮 | Type : PVE Narratif
⚙️ | Engine : Unreal
🕹️ | Target : PC
⌛ | Durée : 1 mois et demi
Fantoccio est un PVE narratif où l'on joue un roi italien qui vient reprendre son chateau envaillit par les français.
Pour se battre, le joueur va devoir diriger sont joystick dans différentes directions pour effectuer la bonne attaque en fonction de la garde de l'ennemi.
Conception d'un controller permettant les séquences d'inputs.
Iteration sur le controller pour qu'il soit le plus agréable possible.
Conception, intégration et animation des interfaces utilisateur.
Outils de liaisons de scene et interfaces pour simplifier la création.
Game Feel / Juiciness / Niagara.
Poke
Ground Smash
Unused Attack Range
Gameplay Programmer
Elias Osborn Salinas
Nathan Manson
Leandre De Macedo
Dyan LUPON
Ryan Jhider
Artistes
Soazic DESBIOLLES
Paul HAORAU
Anthony LOISEAU
Yul HERQUE
Côme DE CHARRY
Laura BIAUJOU
Clémence GUILLARD
Léa LESILLARD
Emeline CORGNET
Gameplay Programmer
Elias Osborn Salinas
Nathan Manson
Leandre De Macedo
Dyan LUPON
Ryan Jhider
Programmer
Adam HAMOUCH
Loïc BRAUD
Corentin BOIS COTTE