Don't Let It Pass · RVM · atualizada em 2 de agosto de 2026
Don't Let It Pass é um jogo de estratégia para Android. Esta política explica, sem rodeios, o que o aplicativo coleta, por quê, e o que você pode recusar.
RESUMO
Não pedimos cadastro. Não coletamos seu nome real, e-mail, senha, telefone, idade, gênero, localização precisa nem qualquer dado demográfico. Não exibimos anúncios, não vendemos dados e não compartilhamos informação com corretores de dados.
O QUE É COLETADO
Identificador anônimo gerado pelo aplicativo. Serve para manter seu progresso e permitir partidas entre amigos. Não pode ser recusado, porque é o que faz o jogo funcionar.
Apelido escolhido por você. Serve para exibir quem é quem nas partidas e na lista de amigos. Você escolhe e pode trocar quando quiser.
Progresso do jogo: partidas, sequência do desafio diário e pontuação do torneio. Serve para guardar seu avanço e montar as tabelas. É o próprio conteúdo do jogo.
Dados anônimos de uso: modo jogado, duração, resultado e tela visitada. Serve para entender o que funciona e o que precisa melhorar. Pode ser recusado nas Configurações.
Informações técnicas do aparelho: modelo, versão do sistema, versão do aplicativo e país. Serve para diagnosticar travamentos e problemas de desempenho. Pode ser recusado junto com os dados de uso.
Os dados anônimos de uso nunca incluem apelido, código de amigo, código de sala, endereço IP em texto, conteúdo de mensagens ou a posição de cada jogada individual. O que é enviado ao fim de uma partida é um resumo: qual modo, quanto tempo, como terminou.
CONSENTIMENTO
Na primeira abertura o aplicativo pergunta se você autoriza a coleta dos dados anônimos de uso. O jogo funciona integralmente se você recusar — nenhum modo, recurso ou conteúdo fica bloqueado.
Você pode mudar de ideia a qualquer momento em Configurações. Ao desativar, o aplicativo para de enviar dados e solicita a exclusão dos que já foram enviados.
QUEM PROCESSA ESSES DADOS
Usamos os Unity Gaming Services, da Unity Technologies, para autenticação anônima, lista de amigos, partidas online e análise de uso. A Unity atua como operadora desses dados em nosso nome. A política de privacidade da Unity para jogadores está em unity.com/legal/game-player-and-app-user-privacy-policy
A distribuição é feita pelo Google Play, que coleta seus próprios dados conforme a política do Google. Não temos acesso aos dados da sua conta Google.
POR QUANTO TEMPO GUARDAMOS
Dados brutos de uso são mantidos por até 13 meses e depois apagados automaticamente. O progresso de jogo permanece enquanto o aplicativo estiver instalado e a identidade anônima existir.
SEUS DIREITOS
Você pode pedir acesso, correção ou exclusão dos seus dados. Como não temos cadastro, a forma mais direta é desativar os dados anônimos em Configurações, o que dispara automaticamente o pedido de exclusão. Desinstalar o aplicativo apaga o progresso local.
Para qualquer outro pedido, escreva para o contato abaixo. Respondemos em até 30 dias, conforme a LGPD (Lei 13.709/2018) e, quando aplicável, o GDPR.
CRIANÇAS
O jogo é apropriado para todas as idades, mas não é dirigido especificamente a crianças e não coletamos idade. Se soubermos que dados de uma criança foram coletados indevidamente, os apagaremos.
MUDANÇAS
Se esta política mudar de forma relevante, a data no topo será atualizada e o aviso aparecerá no aplicativo antes de a mudança valer.
CONTATO
RVM — dontletitpassgame@gmail.com
———————————————————————————————
PRIVACY POLICY
Don't Let It Pass · RVM · updated 2 August 2026
Don't Let It Pass is an Android strategy game. This policy states plainly what the app collects, why, and what you can refuse.
SUMMARY
There is no sign-up. We do not collect your real name, email, password, phone number, age, gender, precise location or any demographic data. We show no ads, sell no data and share nothing with data brokers.
WHAT IS COLLECTED
Anonymous identifier generated by the app. Keeps your progress and enables matches with friends. Cannot be refused, as the game needs it to work.
Nickname you choose. Shows who is who in matches and in your friends list. You pick it and can change it at any time.
Game progress: matches, daily streak and tournament score. Saves your advancement and builds the tournament tables. This is the game content itself.
Anonymous usage data: mode played, duration, outcome and screen visited. Helps us understand what works and what needs fixing. Can be refused in Settings.
Technical device information: model, OS version, app version and country. Used to diagnose crashes and performance problems. Can be refused together with usage data.
Anonymous usage data never includes your nickname, friend code, room code, plain-text IP address, message content or the position of individual moves. What is sent at the end of a match is a summary: which mode, how long, how it ended.
CONSENT
On first launch the app asks whether you allow collection of anonymous usage data. The game works fully if you decline — no mode, feature or content is withheld.
You can change your mind at any time in Settings. Turning it off stops all sending and requests deletion of what was already sent.
WHO PROCESSES THIS DATA
We use Unity Gaming Services, by Unity Technologies, for anonymous authentication, friends list, online matches and usage analytics. Unity acts as a processor on our behalf. The Unity privacy policy for players is at unity.com/legal/game-player-and-app-user-privacy-policy
Distribution is through Google Play, which collects its own data under Google's policy. We have no access to your Google account data.
RETENTION
Raw usage data is kept for up to 13 months and then deleted automatically. Game progress remains while the app is installed and the anonymous identity exists.
YOUR RIGHTS
You may request access, correction or deletion of your data. Since there is no account, the most direct route is to switch off anonymous data in Settings, which automatically triggers the deletion request. Uninstalling the app erases local progress.
For anything else, write to the contact below. We answer within 30 days, in line with Brazil's LGPD and, where applicable, the GDPR.
CHILDREN
The game is suitable for all ages but is not specifically directed at children, and we do not collect age. If we learn that a child's data was collected improperly, we will delete it.
CHANGES
If this policy changes materially, the date at the top will be updated and a notice will appear in the app before the change takes effect.
CONTACT
RVM — dontletitpassgame@gmail.com