Probeer oneindig veel canvassen te vullen, schilder erop los zonder materiaalverlies en leer verschillende technieken kennen. Gebruik verschillende tools en laat je creativiteit de vrije gang gaan in virtual reality.
Link naar de app (Appstore): https://apps.apple.com/us/app/oculus-vr/id1366478176
Link naar de app (Google Playstore): https://play.google.com/store/apps/details?id=com.oculus.twilight
De minimale besturingsprogrammavereisten voor telefoons om de mobiele Meta Quest-app uit te kunnen voeren: Apple iOS 10 of hoger; Android 5.0 of hoger
Als je Oculus Link wilt gebruiken om je Meta Quest aan een pc te koppelen, neem dan eerst de compatibiliteitsvereisten door: https://tinyurl.com/compatibiliteitOculusLink
De minimale besturingsprogrammavereisten voor telefoons om de mobiele Meta Quest-app uit te kunnen voeren: Apple iOS 10 of hoger; Android 5.0 of hoger
Het installeren van de app voor Meta Quest is gratis, maar het programma zelf is betalend en kost €19,99.
MUgr2 Durven fantaseren en verbeelden
MUgr3 Zich bewust worden van de eigen muzische en creatieve mogelijkheden (talenten) en die tonen
MUge5 Muzische domeinen, hun werkvormen en vormgevingsmiddelen ontdekken, doelgericht kiezen en combineren om zich expressief te uiten
MUva3 De technische en expressieve vaardigheden die nodig zijn om zich muzisch uit te drukken in beeld, muziek, dans en drama verfijnen
MEmw1 Media enthousiast en positief aanwenden
MEge1 De eigenheid en mogelijkheden van verschillende mediamiddelen en hun toepassingen ontdekken en begrijpen
MEge5 De functie en de waarde van media in de eigen leefwereld ervaren en illustreren
MEva1 Technische en instrumentele computervaardigheden ontwikkelen
Muzische vorming - beeld - 1.4:
De leerlingen kunnen plezier en voldoening vinden in het beeldend vormgeven en genieten van wat beeldend is vormgegeven.
Muzische vorming - beeld - 1.5:
De leerlingen kunnen beeldende problemen oplossen, technieken toepassen en gereedschappen
en materialen hanteren om beeldend vorm te geven op een manier die hen voldoet.
ICT - ET 1:
De leerlingen hebben een positieve houding tegenover ICT en zijn bereid ICT te gebruiken om hen te ondersteunen bij het leren.
ICT - ET 3:
De leerlingen kunnen zelfstandig oefenen in een door ICT ondersteunde leeromgeving.
Bron(nen):
Dekeyser, K. (2022). Painting VR: Schildern in virtual reality. Geraadpleegd op 21/12/2022 via: https://www.klascement.net/ict/app-of-software/162809/painting-vr-schilderen-in-virtual-reality/?previous