Ook op deze site kunnen de leerlingen leren coderen & programmeren.
De bedoeling is dat Ko, een vogel, telkens naar een noot gebracht wordt zodat hij deze kan kraken. Wanneer de leerlingen een level voltooien, worden ze verder gebracht naar een volgend level. Het niveau van het programmeren wordt steeds moeilijker. De leerlingen leren dus stapsgewijs programmeren.
Link naar de site: https://kodekraker.watnou.nl/
IVgv1 Zorg dragen voor de eigen mentale, sociale en fysieke gezondheid en veiligheid en die van anderen en daarbij aandacht hebben voor:
Beweging, houding, sedentair gedrag, rust en slaap
• 2.5-12j Langdurige periodes van sedentair gedrag beperken - wisselende houdingen aannemen
MEge2 Passende mediamiddelen kiezen, gebruiken en combineren in functie van een beoogd doel
• 9-12j Op een persoonlijke wijze complexere mediacontent via mediamiddelen voor een gevarieerd publiek overbrengen
- onderwerpen uit de eigen leefwereld
- abstracte schoolse en zakelijke onderwerpen
- bekende of behandelde onderwerpen uit de ruimere omgeving
• 10-12j (Combinaties van) mediamiddelen analyseren en inzetten om te leren en zich uit te drukken
MEva1 Technische en instrumentele computervaardigheden ontwikkelen
• 5-8j ICT-basisvaardigheden ontwikkelen voor het bedienen van mediamiddelen
MZlb2 Een goede lichaamshouding aannemen
ICT - ET 3: De leerlingen kunnen zelfstandig oefenen in een door ICT ondersteunde leeromgeving.
ICT - ET 4: De leerlingen kunnen zelfstandig leren in een door ICT ondersteunde leeromgeving.
Bij CodeSpark Academy leren leerlingen spelenderwijs programmeren en logisch nadenken. Je krijgt mogelijkheden om te werken aan computationeel denken via spelletjes om het logisch denken te bevorderen.
Link naar de app (Appstore):
https://apps.apple.com/us/app/codespark-academy-foos-coding/id923441570
Link naar de app (Google Playstore):
IVgv1 Zorg dragen voor de eigen mentale, sociale en fysieke gezondheid en veiligheid en die van anderen en daarbij aandacht hebben voor:
Beweging, houding, sedentair gedrag, rust en slaap
• 2.5-12j Langdurige periodes van sedentair gedrag beperken - wisselende houdingen aannemen
MEge2 Passende mediamiddelen kiezen, gebruiken en combineren in functie van een beoogd doel
• 9-12j Op een persoonlijke wijze complexere mediacontent via mediamiddelen voor een gevarieerd publiek overbrengen
- onderwerpen uit de eigen leefwereld
- abstracte schoolse en zakelijke onderwerpen
- bekende of behandelde onderwerpen uit de ruimere omgeving
• 10-12j (Combinaties van) mediamiddelen analyseren en inzetten om te leren en zich uit te drukken
MEva1 Technische en instrumentele computervaardigheden ontwikkelen
• 5-8j ICT-basisvaardigheden ontwikkelen voor het bedienen van mediamiddelen
• 8-12j Navigeren in een applicatie
SEiv2 De eigenheid en grenzen van anderen respecteren
• 6-12j In het eigen gedrag rekening houden met de gedachten, gevoelens, behoeften, standpunten en gedrag van anderen - daar respectvol mee omgaan
- eigen gedrag afstemmen op de bedoelingen van anderen - zich verplaatsen in de gedachtegang, gevoelens en behoeften van andere kinderen
MZlb2 Een goede lichaamshouding aannemen
WDmk1 Inzicht verwerven in ruimtelijke oriëntatie en ruimtelijke relaties
• 8-12j Ruimtelijke wiskundige problemen oplossen gebruikmakend van:
- de relatie tussen de aanzichten (voor-, zij-, bovenaanzicht) en het hoogteplan van een driedimensionale constructie en omgekeerd
- kijklijnen en standpunten
- schaduwbeelden
- ruimtelijke patronen en het verderzetten van patronen in één of meerdere richtingen en/of volgens opgegeven voorschriften
- wiskundige coördinatenstelsels en coördinaten
- inzicht in meetkundige objecten en meetkundige relaties
ICT - ET 3: De leerlingen kunnen zelfstandig oefenen in een door ICT ondersteunde leeromgeving.
ICT - ET 4: De leerlingen kunnen zelfstandig leren in een door ICT ondersteunde leeromgeving.
Via de site van CodeScool kan je uitgewerkte lespakketten terugvinden om aan de hand van oefeningen en activiteiten leerlingen te leren programmeren en coderen.
Er zijn handleidingen terug te vinden waarmee leerlingen zelfstandig aan de slag kunnen. De leerkracht hoeft dus zelf niet zo computervaardig te zijn.
Het materiaal op deze site wordt per graad weergegeven met sterren:
Volgende leermiddelen komen aan bod:
Codekrakers
Scratch Jr
Scratch
MBot
Micro:Bit
Link naar de site: https://codescool.odisee.be/nl/homepage
Bron(nen):
Degryse, T. (2021). CodeSpark Academy: Coding app voor kinderen. Geraadpleegd op 21/12/2022 via: https://www.klascement.net/ict/app-of-software/127497/codespark-academy-coding-app-voor-kinderen/?previous