系統介紹

 

dREAD系統簡介

DREAD是一個稍微有點年紀的系統了,具體誕生年份是2005年,是一個以疊疊樂取代骰子進行檢定的系統。「想完成這件事情必須抽出幾根」是主要檢定方式,這讓遊戲隨著塔的搖晃逐漸緊繃,壓力越來越大,直到……


所以,DREAD主要適應的是恐怖故事,特別適合恐怖電影那種氛圍,而每當「塔」倒下的時刻,就會有玩家角色被永久「恭敬的送走」。


DREAD這種使用疊疊樂進行的遊戲,由於無法存檔,適合的故事偏短,在那個一發團還不盛行的年代這更接近於派對遊戲跟TRPG的中間產物,所以他也非常適合在出外旅遊或是辦派對的時候來一場四到六小時的恐怖遊戲。


DREAD並不使用一般填寫數字的角色卡,而是改為角色問卷,每次遊戲開始時會有角色卡,只會列出人物的主要特徵供玩家挑選,選擇後裡面會有一些題目供玩家填寫答案,以這種方式設計出一個這次團務使用的角色。


由於使用疊疊樂,大家能在團務過程中享受到「實體的難度在眼前搖晃」的緊張,經過疊疊樂時的小心翼翼,但也因此如果有手抖、手汗之類的症狀較不適合參與團務。

COC(克蘇魯的呼喚)系統簡介

基於H. P. Lovecraft創作的一系列恐怖小說背景而產生的恐怖系統,玩家成為調查各種神祕事件的調查員,在故事中處理各式各樣的神祕案件。

理智是這個系統較大的特色,營造出瘋狂而詭異的世界,隨著理智的失去而逐漸陷入瘋狂的調查員永遠回不到過去的生活,就像個負向螺旋般把調查員拖入無底的恐懼深淵直至滅頂。

在這世界中,無知,是人類最大的幸運。