最新版は ver1.26です (2026/10/21更新)
最新版は ver1.26です (2026/10/21更新)
ジャンル:ダンジョンクロウル、ハクスラ
プレイ時間:4~5時間くらい
使用ツール:RPGツクールMV
AI生成画像:使用
ゲーム説明:ダンジョンでお宝を手に入れて借金返済するやつです
更新内容
【ver1.25】
・装備比較で属性強化を表示させるようにしました。
【ver1.24】
・道具屋に魔力草を売り出しました。
【ver1.20】
・8階に新しいエロトラップ部屋を配置しました。
・エンチャントのレア度によって装備品の色を変えるようにしました。(verUP後、新しく入手いた装備から反映されます)
・防具のバリエーションを増やしました。
・装備の強化限界を99にしました。
・11階を実装しました。
【ver1.12】
・装備比較画面で付与されるステータスの詳細を確認できるようにしました。
【ver1.10】
・武器、防具、装飾、強化石のみ取得できるマップの中級を追加しました。
【ver1.01】
・装備画面で装備比較ができるようにしました。装備選択時Cキー(全体マップキー)を押すと、現在装備しているアイテムと同じ強化段階(同ボーナス値)に換算したステータスで比較できるようになりました。
【ver0.26】
・娼館で案内人を指名できるようにしました。(他の娼婦の指名が条件です)
・初級の各種森、坑道にFOEを追加しました。
【ver0.25】
・酒場会話後にイベントが無ければ追加でごちそうできるようになりました。
【ver0.23】
・アンナエンド、ミシェルエンドを追加しました。
【ver0.2】
・ノーマルエンドを追加しました(借金返済完了して地下10階でエンディングに行けます)
※借金返済完了して金の鍵を持っていない場合は、自宅のチェックを実行してみてください
【ver0.145】
・武器、防具、装飾、強化石のみ取得できるマップを追加しました。現在初級のみ
【ver0.144】
・道具屋に下級強化石と中級強化石を販売するようにしました。それぞれ一段上のつるはし入手が条件になっています。
・7階に新しいエロトラップ部屋を配置しました。
・自宅から回想部屋に飛べるようにしました。
【ver0.143】
・戦闘中スキルのオンオフを可能にしました。メニューのスキル画面からShiftキーで設定できます。
・道具屋と鍛冶屋のイベントシーンにテキストを追加しました。
【ver0.142】
・9階を実装しました。
・セーブデータに実績を表示しました。
【ver0.141】
・道具屋と鍛冶屋を娼館に加えました。(特定のクエストクリアが条件です)
【ver0.14】
・8階を実装しました。
・新しいクエストをいくつか実装しました。7階到達済みの方は自宅のチェックを実施してください。
・FOEにドロップアイテムを追加しました。
・セーブデータの表示を変更しました。(すでにセーブデータをお持ちの場合は上書きすることで反映されます)
・各階にランダム効果のある石板を配置しました。
【ver0.134】
・アンナ、ミシェルの初Hを追加しました。
・クリティカル演出を強化しました。
【ver0.133】
・スキルリセットを可能にしました。訓練所から実行できます。
【ver0.132】
・ステータス画面2ページ目に画像を用意しました。
【0.131版】
・ダンジョンの下層にあたる7階を実装しました。
・下級職「槍術士」「盗賊」を追加しました。
・バフデバフの残りターン数を表示するようにしました
・一度街に持ち帰った換金アイテムは売値がわかる様にしました。
【0.13版】
・6階に新しいエロトラップ部屋を配置しました。
・回想全開放スイッチを用意しました。自宅のチェックから実行可能です。
【0.12版】
・タイトルに回想部屋を追加しました。現状エロトラップ部屋のイベントのみとなっています。
【0.10版】
・今回からバージョン表記するようにしました。
・試験的にスキルレベルを上げると消費MPも増えるようにしました。
・スキル説明に威力・ターン数・消費MPなどを載せるようにしました。
・5階、6階にそれぞれ中間ワープ装置を配置しました。
【8/17 配布版】
戦闘が味気なかったので以下の修正を実施しています。
・敵のHPバーを表示するようにしました。弱点看破スキルを取得している場合は弱点も表示されます。
・属正反応システムを追加しました。敵に属性攻撃をすると属性付着状態にでき、他の属性で攻撃することにより色々な反応を起こせます。
(例:風弱点の敵に風の攻撃をすると風付着状態になります。その状態のまま炎攻撃すると拡散反応が起き敵全体にダメージを与えます)
・新しいクエスト「慰霊碑の掃除」を追加しました。4階に入場済みの方は自宅のチェックを実施してください。
・下級職「僧侶」を追加しました。アンナとミシェルが転職可能です。(ミシェルの証明書を入手後にアンナの証明書が購入可能になります)
【8/15 配布版】
・ダンジョンの中層にあたる4階、5階、6階とボスを実装しました
(敵は下層に比べて結構強くなっているので十分に準備していってください)
・4階、5階にそれぞれエロトラップ部屋を配置しました
・酒場で仲間会話を追加しました。夕方限定で話せます
・いくつかクエストを追加しました(主に下層、中層はまだ1つだけです)
・前回のセーブデータはたぶん使えます(おかしなアイテムはあるかもしれない、装備はたぶん大丈夫)
・前回のセーブデータを使う場合は自宅のチェックを実施してください。
【ver1.26】
・Eランクの指輪が機能していなかった(Dランクに置き換わっていた)のを修正しました。
・ストーンブラスト初習得時に説明文がファイアボールになっていたのを修正しました。
【ver1.25】
・暴君の槌と死神の双鎌を強化しました。
・魔力草の値段を安くしました。
・金貸し屋のフラグを見直して会話内容が自然になるよう修正しました。
・商人のスキル「精神攻撃」をMPダメージからMP吸収に変更しました。変更に伴い威力は少し下げています。
・ステータスの上限を999から9999に変更しました。
・1階入場時の操作説明を修正しました。
【ver1.24】
・8階の飛行床で高さの変更がされなくなっていたのを修正しました。
・装備比較を何も装備しない状態でも表示できるように修正しました。
・会心率・回避率・命中率の計算を調整しました。これによりステータス画面に正しい状態が表示されるようになります。
・暴君の槌の強化幅を修正しました。
【ver1.23】
・ステルスの説明文を修正しました。
【ver1.22】
・11階右下の上り坂が行き止まりになっていたのを修正しました。
・11階の宝箱設定が間違っていたのを修正しました。
【ver1.21】
・8階エロトラップ部屋でフリーズしていたのを修正しました。
【ver1.20】
・エロトラップ部屋の扉アイコンを変更しました。
【ver1.12】
・HPの上昇する装飾品(命の指輪・勇気の指輪・太陽の指輪)の効果が、表記のみ「狙われ率UP」となっていたのを修正しました。
【ver1.11】
・ランダム石板でMP回復の効果がHP回復になっていたのを修正しました。
・強化の坑道 中級の出口が変な場所に設置されているのを修正しました。
【ver1.10】
・強化石を入手時に個数がリセットされていたのを修正しました。
・強化石を街に戻った時にだいじなものに変換されるように修正しました。(倉庫に入れている石も取り出すと変換されます)
・9階ボス撃破後の宝箱が水晶髑髏になっていたのを修正しました。
【ver1.01】
・装備分解をしたときに強化石の個数が強制的に1個になっていたのを修正しました。
【ver1.00】
・装備強化をした際、強化石が0にリセットされていたのを修正しました。
【ver0.26】
・金貸し屋のイベント処理を見直しました。(不具合発生時は状況などご報告いただけると助かります)
・強化石を大事なものに変更しアイテム所持数に含まれないようにしました。(既存の強化石は使用できないので自宅のチェックから新しいものと交換してください)
【ver0.25】
・会話イベントによる好感度の上昇幅を増加させました
【ver0.24】
・マップの処理を軽くしました。
・戦闘中の処理を軽くしました。
【ver0.23】
・全体マップ表示をトグル方式に変更しました。
【ver0.22】
・ミシェルの初期装備に青石の指輪を追加しました。(既プレイの方は自宅のチェックから1個入手できます)
・各階の石板(ランダム効果)が実行階以外でも使用不可になっていたのを修正しました。
・焚火は全階通して1日1回のみ使用できるように修正しました。
【ver0.21】
・盗賊のパッシブスキル敏捷アップが18%以降効果がなくなっているのを修正しました
・戦闘、セーブ画面の処理を軽くしました。
・氷術師のHPとMPを調整しました。
【ver0.145】
・7階ミシェルのエロトラップ部屋でフリーズしてしまうのを修正しました。
【ver0.144】
・筋力アップ、会心アップが重複して取得できる状態になっていたのを修正しました。すみませんが、複数取得している場合は剣術士で訓練場のスキルリセットを実施してください。
・マスタリースキル、パッシブスキル(ステータス系)の数値を調整しました。
・マスタリースキルの最大レベルを10にしました。
・パッシブスキル(ステータス系)の最大レベルを無制限にしました。
・属性攻撃パラメータが高すぎたのを修正しました。
・戦闘中スキル表示ONOFF切替ボタンを全体マップ表示ボタンに変更しました。
【ver0.143】
1階のエロトラップ部屋2回目時に画面が黒くなっていたのを修正しました。
【ver0.142】
・セーブやロード時オートセーブにカーソルがあっていたのを再修正しました。。
・FOE撃破時のアイテムドロップタイミングを調整しました。
【ver0.141】
・セーブやロード時、オートセーブにカーソルがあっていたのを修正しました。
・8階登り階段が6階に繋がっていたのを修正しました。
【ver0.134】
・処理を軽くしました。(まだ重いなど教えてくれると助かります)
・防具の属性防御が攻撃に影響していたのを修正しました。
・毒ダメージが0と表示されていたのを修正しました。(内部では毒ダメージを受けていました)
【ver0.133】
・ショップでアイテムが購入できなくなっていたのを修正しました。
・帰還の羽が毒消し草になっていたのを修正しました。
【ver0.132】
・邪悪な目玉の行動回数を減らしました。
・首狩りうさぎの回避率を下げました。
・精神統一が通常攻撃にしか効果が無かったのを修正し全スキルに対応しました。
・7階グリズリーが復活しないのを修正しました。
・拡散ダメージで敵が倒れないのを修正しました。(再発時は教えてくれると助かります)
・職業開放クエストをクリアしているにもかかわらず訓練場で証明書が購入できないのを修正しました。(在庫が無い場合、自宅のチェックから購入できます)
・倉庫に入れたアイテムを自動ソートするように修正しました。
・消費アイテムの並び順を変更しました。修正前のアイテムは適用外です。
【0.131版】
・転職するとレベルが1になっていたのを修正しました。
・戦闘中使用者が被るアイテムを使用できないように修正しました。
・聖水の効果が無かったのを修正しました。
【0.13版】
・ダンジョン内の処理を軽くしました。(まだ重いなど教えてくれると助かります)
・5階、6階にある毒床の数を減らしました
・指輪のステータスを変更しました。(精神+5 → 精神+3、敏捷+2)
【0.121版】
・転職する際、アイテム所持数に余裕があるにもかかわらず転職できないのを修正しました。(再発時は教えてくれると助かります)
【0.12版】
・処理が異様に重くなっていたのを修正しました。(まだ重いなど教えてくれると助かります)
・全体マップ表示中にメニュー画面や戦闘画面に移行すると表示がバグっていたのを修正しました。
・戦闘中、操作は受け付けるが画面が止まってしまうのを修正しました。(再発時は教えてくれると助かります)
・訓練場の職業証明書の購入数を1に設定しました。複数所持されている方は自宅のチェックで余分回収可能です。
【0.11版】
・訓練場でお金が手に入っていたのを修正しました。
【0.10版】
・エリアヒールの対象が敵全体になっていたので修正しました。
・エンチャントなしの防具がドロップしていたのを修正しました。
・コンフィグのコマンド記憶をデフォルトでONにしました。
・幸運の指輪が機能していないのを修正しました。
・炎術師のパッシブが筋力アップになっていたのを修正しました。(名前のみ修正で効果は知力アップとして機能していました)
・幸運うさぎが4階、5階にも出現するように修正しました。
・全体マップを表示したときの毒床サイズを小さくしました。
・毒床の表示優先度をFOEより下げました。
・4階と5階に無限回集できる宝箱があったので修正しました。
【8/17 配布版】
・4階以降の宝箱の内容が1階相当になっていたので修正しました(品質のいいアイテムが出ない状態でした)
・5階のFOEと接触できなかった問題を修正しました。
・4階のFOEが表示されなかった問題を修正しました。
・訓練場で太陽のレリーフを入手できていた問題を修正しました。
(レリーフ増殖後にセーブしているデータは自宅のチェックを実施してみてください)
・5階のエロトラップ部屋でミシェルのイベントにもかかわらずアンナの口経験が加算されていた問題を修正しました
・5階のエロトラップ部屋で画像が右にずれていたのを修正しました。
・画面が固まるバグを修正…できたと思います。同じような状況が起きた際は、報告いただけると助かります。
・幸運の加護を弱点看破に修正しました。また、弱点看破・警戒・古代文字知識の必要APを200から100に修正しました。
・フライングキノコやケルベロスのHPが高すぎたのを修正しました。
・アースウィスプの弱点が氷になっていたので風に修正しました。
・投石のアイコンを変更しました。
・強撃、パワーアタックの威力を上方修正しました。
・ストーンブラストの威力を下げ、MPを4に減らしました。
・アンナの炎術士のパラメータが誤っていたため修正しました。
・酒場での過去話がループしていたのを修正しました。
【8/15 配布版】
・防具を外したときに裸になるようにしました
・鍛冶屋で装備分解するとき複数強化石が手に入りアイテム所持数が限界になるときは警告が出るようにしました
・ダンジョン前の階層選択のウィンドウ位置を修正しました
・1Fの入口にバックで戻ってやめるを選択するときフリーズしていたのを修正しました
・金貸し屋で借金額以上の所持金を持っていても返済できなかったのを修正しました
・アイテムの初期所持数を20から30に修正しました
見かけたものはできるだけ拾っています(拾い切れてなかったらごめんね)
プレイしてくれてありがとう!
お感想返しで感謝してたら長くなるので泣く泣く省略します
>借金返済RPGステータス開くと下からヌッて生えてくるのなんか面白いな…
>そして服剥いでも裸にならなくてチソチソションボリ…我儘言ってすまない
プレイしてくれてありがとう!
ステータス画面は某RPGを参考にしました
防具を外したときに裸になるように調整してます
>とりあえず借金返済RPG軽めにやって見てるけどいい感じね
>最初のトラップのところまではいった
プレイしてくれてありがとう!エロトラップも充実させていきます
>借金返済やってるけど熱い鎧は厚い鎧の間違いなのかな?
プレイしてくれてありがとう!
炎系のエンチャントで「熱い」がついています
防具の場合は炎耐性が上がります
>まだ途中だけど仲間の後ろ姿が見える戦闘UIが好き
>ゲーム部分ちゃんと作ってるのえらすぎる
プレイしてくれてありがとう!本当は戦闘後に肩ポンも作りたかった
>まずは一言アンナタソに一目惚れしますた
>いっぱいセクハラしてやりたいが硬派系ダンジョンRPGの匂いを感じたのでじっくり遊んでいく!
>ダメージ受けた時の定番の服ビリがあって嬉しい
>せっかく一人称視点バトルなので勝った時にこっち振り向いて笑ってくれたりしたらとても嬉しいです
>まだまだ序盤だけど仲間との馴れ初めのエピソードなんかもいずれ見れたらいいな
気に入っていただけてありがたい…
勝った時のアクションはいずれ入れてみようと思います
酒場会話でイベント追加してみました
ぜひ見ていってほしい
>戦闘中にパーティーメンバーの後ろ姿見れるの凄く良いですね!
>そんなことしてる場合じゃないけど戦闘中に二人のお尻とか触れると嬉しいなと思いました。
>探索中も行動ごとにパーティーメンバーのアイコンにセリフが表示されるのも一緒に冒険してる感が出てこれもすごく良い!
>これからの更新楽しみにしてます!
こだわったところ褒めてくれるのうれしい!
戦闘中セクハラは難しいかもしれませんが考えてみます
>まさかの3Dダンジョンだと!?もうこの時点ですき
>戦闘インターフェイスで仲間が左右に見えるのがエポックメイキングすぎる
>しかもちゃんと武器種も反映されるしダメージで脱げる!
>所持数制限含めたリソースをやりくりしながらハクスラとかんほぉこのレガシースタイルたまんねぇ~
>続きを楽しみにしてます!
ありがてぇありがてぇ
所持数回りは結構複雑なのでおかしかったら教えてね…
>自分の前から作りたかったゲームを先に作られてしまったなという思いです。応援と期待しています
応援ありがとう!ずっと考えていたゲームをやっと出せた感じです。
あと別に同じジャンルのゲームが何個あってもいいと思う!
>3Fボスまでクリア
>おぉ…ツクールで3Dダンジョンこんなに綺麗に作れるんだなってなった
>オーソドックスなダンジョンRPGって感じで楽しめた
>正直エロ無いか微エロぐらいでいいかもって思っちゃった
>以下バグ報告とか感想とか
>・鍛冶屋で装備分解しようとしてもできない事があった(アイテムの空きが無いと出るけど空きがあっても)
> キャンセルして選択肢戻ったら大量の分解できないメッセージが一気に表示された
>・ダンジョン入る時、階層選択のレイヤーが所持数より後ろにある
> この時やめるを選んでも1Fに行ってしまう
>・1Fの入口にバックで戻ってやめるを選択するとハマる
>・10万用意しても借金返済ができない(まだできないだけ?)
>・序盤だけなのかもだけどアイテムの所持数がちょっと少ないかなとは感じる
めっちゃやってくれてる!報告もありがとう
多分全部修正できたと思います
自宅に整合性チェックを置いたのでセーブした続きからできると思う…たぶん
>借金返済5階のFOEが接触判定なくて困惑してたけどマップ北の方で一回だけケルベロスと戦えた
なんかすり抜けるようになってた!修正します
それと、FOEには何かしらの報酬を付けてみようと思います
>借金返済すき
一言だけでもすごいありがたいね
>あと何故か太陽のレリーフいっぱい持っちゃっててアイテム枠なくて転職できないとか言われた
>倉庫と装備を駆使して何とかなったけどとにかく本当に楽しんでますありがとうございます
ショップのテストしてたままになってた!次の更新で自宅のチェックから不要な太陽のレリーフは消すようにします。
>横からだけどミシェルちゃんセクハラの口回数カウント周りがカウントされないのと
>古いrpg_core.js使ってるのかたまに入力は受け付けるけど画面は固まるバグ起きた
>rpg_core.jsは該当ファイルのthis._skipCount === 0をthis._skipCount <= 0にするとか
>修正してくれるプラグインとかあったはず
>あとアンナちゃんだけ転職時アイテム容量空いてるにも関わらず何か装備した状態で転職すると
>アイテム容量一杯ですって警告出て転職できない不具合あったよ
口経験がアンナの方に加算されてたので修正します
rpg_core.js新しいの出てるのか…当てて試してみます
アンナだけ転職できない状況がある…ですか。ちょっと特定が難しいですが見直してみますね
>借金返済本当に面白いぞこれ
>アップデートでマップのイベントとか見やすくなってるし手当で毒治せるしかゆい所に手が届いてる
>難点はミシェルが掠っただけでも落ちるのと20個枠がきついくらい
自分でテストしてて毒きちぃなって思ったので毒治療つけちゃいました
ミシェルは手厚く介護してください…
>借金返済いいよね
>エッチなウィザードリィみたいなのやりたかった
>もっとパーティ人数増やしたりしてハーレムみたいになると楽しそう
ダフネのえっちなやつ作りたかった!
人数増やすと大変すぎるからふたりにした…
>借金返済は色々ちょうどいいんだな
>期日指定や所持数制限が縛りとして機能してるけどそれはそれとして強くなれば全部吹っ飛ばせる
>全体回復が存在しなかったり手当使える主人公にMP回復なかったり考えて作られてる
一応転職しなくてもクリアできるように調整をしてます
転職繰り返すとぶっ壊れるかもしれんが…
>ミシェルの酒場イベがずっと出会いのきっかけばっかだけど別に致命傷じゃないので今直さんでいいです
>暴走ゴーレムも倒したし楽しんでます
ミシェルのイベに別のスイッチ当たってた!修正してます
暴走ゴーレム倒せる様には作ってなかったのに!?
やりこんでいただきありがとうございます。
>うあああああああああああ3Dだコレー!?
>システムももちろんゲームバランスもよく練られています。ヒロインもエッチでいいね
>ただゲーム本体とは関係が無いのですが、サムネイルはタイトル画面とHCGだけで「これ3Dダンジョンのゲームですよ」っていうのが起動させるまでは分からないのは本当に勿体ないと思う…
>間違いなく他のRPGとの差別点や個性の1つなので、ゲーム画面のスクショを追加することをオススメします
あまり考えずに紹介画像作ってたかも…変えてみますね!
>転職時に装備剝ぐのが面倒なので自動で装備不可なのは剥がしてほしい
>アイテムはアイテム欄や入れ替え画面で売価が確認できるようにしてほしい
>娼館の案内人が一番ビビっと来たのでシーン欲しい…ヒロインズとの3Pとか孕ませとかも欲しい
>ダンジョン内のHシーン中背景が黒一色なのが気になるので背景にダンジョンを表示し続けてほしい
>回想機能欲しい
転職時は自動で装備全解除になっていませんかね?
アイテムの売値はちょっと難しいかも、考えてみますが期待はしないで…
シュートシーン関連は予定していたことが多いので追々実装していく予定です
>戦闘に突入した際に画面表示が固まるバグが発生しました。
詳しい報告ありがとう!おかげで原因調査とパッチあてられました
ver0.12では修正できていると思います
>ver0.10からダンジョンや町でのFPSが大きく下がり、アップデート前は普通に遊べたのですが、アップデート後に異常に重くなってちょっと遊べなくなってしまいました。当方の環境によるものかもしれませんが、ご確認いただけますと幸いです。
こちらでも確認できております。特に5階6階は毒沼のせいか重くなっていました。
ver0.12で処理を軽くしておりますが、まだ重いなどご報告いただけますと助かります。
>訓練場でミシェルが氷術師から炎術師に転職を行おうとしたとき、アイテム所持数に十分な空きがあるのにも関わらず、「装備解除によりアイテムの所持上限を超えるため……」と表示され、転職できない。
ver0.121を用意しました!もしまだ同じ状況で転職できなければご報告いただけると幸いです。
>今まで先制全体魔法で全部片付いていたので7階の敵にい魔法抵抗される事があるのはいいことだと思います
>状態異常攻撃もしてくるようになって緊張感が増しました 混乱の自殴り率8割くらいありそう
>換金アイテムの価格表示とスキル説明の追加ありがとうございます キュアの状態異常予防効果等も知れました
>盗賊の素殴りがあまりに弱すぎるけど参照ステは器用ですか? スキルはちゃんとダメージが入ります
>槍術師の素殴りは逆に強すぎるような… 同レベル剣術士と比べて倍くらい出る…
>属性重ねの拡散攻撃で致死ダメージが入ってもHP0になりそれ自体では死なないけど仕様でしょうか?
>現状弱点じゃなくても発生するので敵がコンボ使い始めたらこちらもなすすべなく死ぬと思われます
>7階の熊は再度潜っても復活しないタイプのFOEですか? 後々必要とならなければこのままで問題無いです
>僧侶証明書アンナが買えません…
>倉庫内アイテムのソートが欲しいです
>このゲームの疲労度ってたまると何のデメリットがあるんですか?
>触っていてとても楽しいゲームなので完成まで頑張ってください! 応援しています!
7階からちょっと敵を強くしています。楽しんでもらえて何よりです。自殴りは挑発の効果かな…?
盗賊の、というか短剣の参照ステが器用になっています。槍の参照ステは筋力:7、器用:3くらいなんですが…調整してみます。
拡散ダメージで倒し切れるように修正しました。まだ倒し切れないなどあったら教えてれると助かります。
味方には属性付与されないので安心してください。
7階の熊は復活処理漏れです。僧侶転職証(アンナ)は在庫導入した弊害ですね。チェックで入手できるようにします。
倉庫のソートも考えてみます。
疲労は100になると全ステータス低下と経験値、APが入らなくなります。現状疲労が増える要素が少ないのであまり効果がないです。
報告や感想ありがとう!あなたの応援で助かる命があります
>帰還の羽がアイテム自体が存在しない(0.132で発生 購入欄にない、最初のチュートリアルで羽を入手してもアイテム欄に追加されない)
>道具屋でアイテムが購入できない(0.131、0.132両方で発生 おそらく0.131追加の職業証明書を購入すると発生する)
>0.10版よりは処理が軽いが、8/18版よりは重く感じるので可能であれば負荷を軽減して欲しい
>楽しく遊ばせてもらっています。頑張ってください。
アイテム整理している際に旧帰還の羽を間違って毒消し草で上書きしておりました…
旧帰還の羽と新帰還の羽を同時に実装したので復活しているはずです。
アイテム購入制限の弊害でショップの購入ができなくなっていました。修正したので購入できるようになっています。
処理の軽減がんばってみます。処理が重いタイミングや場所を詳しく教えてくれたら助かります。
応援ありがとう!バグ修正が終わらないの…
>8階終わりました 壁で止まるまでどこまでも飛ぶこのギミック好き…
>盗賊の素殴りがちゃんとダメージ出てますありがとうございます 短剣ほぼクリティカルです
>FOEドロップが美味しい…まず袋にクラゲを詰めるだけ詰めてから何を捨てるか選んでます
>娼館にテキストがついてますねありがとうございます
>なんかセーブしようとするとオートセーブにカーソルが合っています(最新だから?)
>8階の階段を降りると7階を飛ばして6階に出ます 帰還のクリスタルがすぐなので便利です
>残りは9階と開かない扉でしょうか 期待していますので無理なく完成目指してください!
最前線でプレイしてくれてありがとう…
不具合とかはたぶん修正できています。空かない扉はエロトラップ部屋予定です。
>9階終わりました シンプルにボス部屋と見せかけて左右にマップとFOEが置いてあるの好き
>やはり転職を繰り返しているこちらの火力が上がりすぎていて敵が初ターンで沈みます
>全フロア実装された状態でニューゲームから突っ走ったらちょうどいいのかも知れません
>新しい装備を手に入れても中級強化石は金で買えないので4~6階を走らねばならずお金で解決させてほしいと思いました
>案内人さんと酒場の受付嬢と訓練場の鎧の中身さんが追加されるのを楽しみにしています
転職で強くなり過ぎないように修正してみます、ただAPさえ稼げば強くなれるようにはしようと思います
強化石はゲームを進めたら店で買えるようにしてみました。
シュートシーンはちょっとずつ追加していくのでもう少し待ってね
>すげえ3Dダンジョンだ
>戦闘時ダメージを受けると服が破けるのかこだわってんね
>オートマッピングがありがたい
>とりあえず3階の伝説の薬草とるところまでやった
>3Dダンジョンってことでなんか難しそうって思ったがかなりサクサク進められるバランスで非常に良かった
>ただ魔法使いの娘が少し攻撃を受けただけで瀕死になるから防御力や体力を盛る方法があると嬉しいなと思いました
>挑発使ってタゲ逸らせと言われたらそれまでだけど…でも雑魚戦であんましカロリー使いたくないから…(個人的な感想)
毎回挑発するのは確かに面倒ですね…、ミシェルのHPを盛れる要素は準備してみようと思います。
>盗賊の敏捷アップが18%アップより上げようとすると効果0?になる(グリンで確認)
>アンナの槍術師の耐久アップとミシェルの僧侶の精神アップが無限に取れそうなのもバグ?
敏捷アップの修正をしました。ステータスアップ系のスキルはAPさえあれば効率は悪いですが際限なく強くすることができるようにしてます
>ノーマルエンドクリアしたよ。14日で各キャラLv30で2職目をマスター(一部バグで無限取得できそう?)状態でした。クリア時は盗賊・槍・僧侶。
>結構アイテム捨てつつゴリゴリ進めたので日数不足だったのかヒロインズとの本番はクリア時点では見れてないです(多分酒場での会話回数で好感度上昇だよね)
>ゲーム部分面白かった!エロはもっとボリューム欲しいかも!
ステータスアップ系のパッシブのことなら上でも言った通り効率は悪いが際限なく強くすることができる仕様となってます。(それ以外のスキルだとバグなので教えてね)
好感度はエロトラップで3、酒場会話で5上がるようになってるんだけど少ないかも…上昇値考えてみます
楽しんでもらえて何より、シュートシーンもっと増やしていきます
>軽い気持ちでDLしたけど、ゲームすっごい面白いよ。転職し始めた段階からゲームとしてのめり込んでる。時間制限もイイ感じ
素直にうれしい!一応期限過ぎてもゲームオーバーにはならないから安心してね
>3階で焚火を使用した後、6階の焚火が使用できなくなる(以前のverではそれぞれの階層で一回ずつ使用可能だったが、ver.0.21で総計で一回しか使用できないことを確認)
焚火系ははしごできないように設定してあったつもりで、ミスってたかも…
修正履歴に1日1回のみと残しておきますね
>現在8階まで攻略
>グリンレベル26
>戦闘中に仲間のグラフィックが見えたり細かい所が良かった
>えっち面は一番刺さったのが鍛冶屋と道具屋の娼館えっち
>あれ以降にお店で話かけた時に娼館について一言言及あると更にえっちだと思います。
>戦闘システムは魔法がけっこう無法してるんでしょうか
>現状雑魚戦はミシェルがブリザードで薙ぎ払って会心無しでも600とか出してサクサク進むのでダンジョン攻略というより宝探しに散歩してるようなイメージでいます。
>ツクールでこんな凝った3Dダンジョン出来ると思ってなかったので色々楽しんでます。
えっち報告ありがたい
全体攻撃は結構重めの調整したはずなんですがね…クリアまでは楽に進めるようにしたいと思っているので一旦このままにしてみます
>どの武器種がどのステータスを参照してダメージ計算しているかの表記が欲しい
武器種と言うよりはスキルに書いてある[器用]とか[知力]を参考にダメージ計算してます
なので説明に[筋力]と書いてあるスキルだと、槌・剣 次いで槍がダメージを高く出せます
槍術士の習得スキルだけ説明に[筋力][器用]とありますが、これは筋力・器用のうちステータスが高い方をメイン火力(約70%)、低い方をサブ火力(約30%)として計算してます
火力は特化構成に及びませんが、筋力か器用を弱体化されてもダメージが落ちにくいと言う利点があります
ちなみに通常攻撃は剣・槌・杖は筋力依存、短剣・弓は器用依存、槍は筋力と器用の両方に依存しています
>大作 アンナもミシェルも可愛くてよし
>街のねーちゃん達も可愛かったです
>不具合?っぽい挙動として遊んでいるとたまに壁や全体マップがチラついた後真っ黒になってしまいました
>関係するかはわかりませんが全体マップのキーを長押ししていました
報告ありがたい
調査して修正してみますね
>wiz系3dダンジョンRPGとして凄く快適にプレイできる。
>シュートシーンの配置もゲーム進行を阻害しない感じなのがありがたい。
>あと積極的に個性は見せない物のエピソードの端々から主人公が結構いいヤツだとわかるのも好きなポイントです
>1点だけ要望を言うならフロアの全体マップが欲しいです。
>これからの更新・完成楽しみにしてます!
へっへっへ、全体マップ表示キーがあるんですぜ旦那
readmeやキーコンフィグをみてくだせぇ
>ヒロインとのはじめてのシーンの解放条件は緩和か変更したほうがいいかも
>短い日数でクリアした場合ダンジョン1階に入った直後に帰還して酒場で話して寝て起きてを繰り返す変人が爆誕する
変人が発生しないように好感度調整してみました!
>10Fクリアまでプレイ
>3Fまでだった初回以来のプレイだけど全体マップとかできて快適さが上がってて良かった
>初期職マスターして転職した辺りからかなり楽になったけど個人的にはこれぐらいの難易度で助かった
>(やる作品山程あるから助かるというのもあるけど)
>以下気になった点
>・強化石が所持数カウントされるけどこれは別枠扱いでもいい気はする…
> 探索中は1枠扱いは分かるんだけど帰ってから1アイテム扱いだと取り扱いの面倒臭さの方が勝る感
> もしくは街では所持金枠みたいなのに変換されるといいかも
>・強化済みの装備と新しい装備とで性能比較が難しいので
> ベースの数値と強化値を分けて把握したい…と思った
> 新しい装備手に入れてもこれが今のより強いのか強くなるのか?が分かり辛いと思う
>・装備の冠言葉で性能の傾向が変わるけど
> 説明文でどういう性能か言及があるといいなと思った
>・強化石は鍛冶屋で売ってて欲しい
>・借金完済したら60万要求された
いっぱい報告ありがたい
強化石は別枠として設定してみます
装備比較と説明とかも余裕出来たらやってみます
強化石はつるはしのクエストクリアしたら一段下のものが売り出されるようにしてます
完済しても要求されるのはミスですね…金貸し屋のイベント見直してみます!
>v1.00を全エンディング見るまでプレイさせていただきました。
>気が付くとプレイ時間が20時間を超えていたくらいに楽しかったです。
>階層毎にギミックも凝っていたり、場違いな強さの敵がいたり、
>次はどんなものが待っているのだろうと熱中してしまいました。
>特に4階のゴーレムに追われるところと8階のワープがお気に入りです。
>
>少し気になった点としては、装備品のグレードが分かりにくいところでした。
>属性装備などは分かりやすかったのですが、物や動物は何が上位の関係なのか判別が難しく
>持ち帰るアイテムの取捨選択で困ることが多くありました。
>装備画面で確認するにも、アイテム順が同系統で並ばないため比較が難しかったです。
>ゲーム外のテキスト等でもよいので、情報を補足するTIPSなどがあればと感じました。
>
>今後の作品も非常に楽しみにさせていただきます。
こんなにプレイして頂けるとは…作者冥利に尽きます!
装備のグレードに関してですがわかりやすくなるよう工夫してみます(レア度によって色を付けるなど)
ver1.01にて装備の比較機能を実装いたしました!アイテム選別の助けになれば幸いです。
>まだプレイ途中ですが…
>ランダムエンチャントされた装備集めが楽しい!スキル解放も!
>FoE再現すっご
>ミニマップ切り替えがワンボタンでサクサクなのは良き
>換金アイテムの値段が説明に出るようになるの良いですね
>装備性能が把握しにくいのはちょっと気になった
>疲労度の説明とかreadmeにも欲しい
>下級強化石を入手すると、所持数が加算されず最後に得た数になるっぽい
>石板でMPが回復したと出るがHP回復してる?
>アイテムの説明文の末尾に。がついてたりついてなかったり(`。"",`とか検索すると置換が楽)
いいところ言ってくれるのうれしい!
装備関係は他にも要望頂いてるので何とかしてみます
疲労度とかも記載しますね
強化石と石板は最新verでたぶん修正できていると思います
アイテム説明も見直してみますね
>最期まで楽しんでプレイ出来ました 余剰分のAPに使い道があるのがとても良かったです
プレイしてくれてありがとう!そのうちAPを余らせている職業にも使い道用意する予定です
>借金返済エンディングまで楽しんだ
>全体魔法鬼つええ!
クリアしてくれてありがとう!
全体魔法は強い代わりに発動が遅いっていうデメリットはあるんですが
スキルレベルを上げるとデメリットを消せて敵がサクサクになります
>>借金返済は疲労度回復する手段って石板と野営しかない?
>石板、野営、帰還ぐらいじゃね
>そもそもそんな根詰めて潜るほど日数制限きつくないから素直に戻ればいいと思うが
回答してくれた人の通りであまり目立った疲労回復手段はないのですが
返済期限もそんなにきつくしていないので帰還して回復してね
>>借金返済はパッシブ集めてたら俺もこっちで強くなりすぎた…みたいな気持ちになった
>序盤さえ乗り切れば全体魔法で全部吹き飛ばせるからね
>次回作はもっと中盤以降に歯ごたえあってもいいかも
全体魔法強すぎたかなぁと思いながらもサクサクプレイして欲しいと言う気持ちがせめぎ合ってて…
次回作の構想はあるんですが、同じダンジョンクロウルかタワーディフェンスを考えています
どんなのが欲しいとか要望あったら気軽にフォーム投稿してね
>借金返済これは…MP管理ゲーだな!?とか思ってた俺の姿はお笑いだったぜ
>管理する必要あるのグリンだけじゃねえの
グリンだけMPカツカツですよね…道具屋に魔力草を売り出しました!
>借金返済おめでとう!お前なら返せると思ったぜ!
>…次の返済金額は60万だ!って言われたときは金貸しばかやろうこのやろうと思ったけどシステム的にはきちんと返済完了してて安心した
フラグ管理ミスってる!修正しました!
>借金返済は風絡めた属性コンボみたいなやつが全体攻撃になるし頼ってた
>それもあって属性付きの武器ばかり担いでた
>でも別にそこまでMP消費気にしないでも日数ゆるゆるだった
属性コンボ活用してくれて嬉しい!
>借金返済ジーコ8階の迷路キツすぎないか!?
>ゲロ吐きそう
もっと単純にした方がよかったかな…
もし全体マップあっても迷う様だったら修正します。
ちなみに全体マップ機能への導線が弱いと考えて操作に関するチュートリアルも更新してます。
>借金返済はデキいいなァ~って唸ることが多い
ありがたい…テストプレイヤーの皆のおかげで何とか形にできてます!
>借金返済は突然魔法反射マンが出てきてミシェルちゃんが吹き飛んだ
ちょっと意地悪だったかも…たまにはいいよね
>>>借金返済11階ヤバすぎだろ
>>エンドコンテンツだし敵強くてもいいかなと思いながら作ったので要望あれば調整します
>やってれば突破できるとは思うのでとりあえず敵の強さはこのままで……
>クリア後か初期職業マスターで初期職業の上位職業みたいなのが欲しいです
OK!上位職は近々実装する予定です
>借金返済RPGやってるけど伝説の剣ネタにする気も起きないぐらいの性能でちょっと笑った
ちょっとだけ強くしてみるね…
>あれ?借金ジーコって炎魔術師がMP回復職だから主人公だけMP回復手段持ってないのか
>弱くね!?
主人公のMP回復手段についてのお感想が多いので精神攻撃をMP吸収にしてみました!
>借金ジーコの主人公って投石師だろうか
上位職では商人らしくするから!
>借金返済RPG7階あたりからワンキル以外許さないぐらいの火力の押し付け合いになるな……
>ていうか状態異常がヤバすぎる
味方のHPは増やそうかなと思ってます
階層によって敵の使う状態異常は傾向があって耐性装備があれば対策でき…ればいいなぁと思ってます
>借金返済はいったん完成として次回作を目指してみてほしいな
>一回作って手ごたえあっただろうし
もう少しだけ借金返済の更新してから次回作やってみたいと思います!