期刊論文 Journal Papers
林大維(2023)。元宇宙遊戲之價值評估與遊戲心流體驗之評價方法 。International Journal of Digital Media Design 國際數位媒體設計學刊(THCI)。15(1)。P37-58。
林大維(2022)。解析與應用遊戲心流理論於超休閒遊戲滿意度之研究。設計學研究 (THCI) 。第25卷第2期。P83-109。
林大維(2022)。整合評價維度在大逃殺遊戲類應用之研究。藝術學報。第18卷第1期。P95-138。
林大維(2022)。新冠疫情對不同玩家族群在「生活」與「遊戲習慣與偏好」影響之研究。國立臺中教育大學學報。第36卷第2期。P1-31。
林大維(2020)。不同遊戲涉入族群對於療癒遊戲之魅力因素研究。藝術學報。第16卷第1期。P33-64。
林大維(2014)。奇幻遊戲藝術策畫引言。美育。第199期。P2-7。
Lin, D. Chen, Y.S. Hsu, Y.L. Chang, P.L. Yang, D.S. (2013), The Application of Digital Ink Painting in 3D Animation, Applied Mechanics and Materials, Vol. 311, P.322-327
林大維、夏嘉宏(2013)。災難美學與災難藝術之表現。文化創意產業研究學報。第3卷第1期,P1-10。
林大維、涂耀中(2012)。禦宅文化發展之探究。設計教育學報。第3卷第4期。P77-90。
林大維(2012)。我變我變我變變變。美育。第190期。P80-89。
林大維(2012)。解析嚴肅遊戲中的藝術遊戲。文化創意產業研究學報。第2卷第1期。P67-84。
林大維(2012)。開啟奇幻藝術魔力之門。美育。第188期。P75-88。
林大維(2011)。奇幻電玩藝術之美學與風格。文化創意產業研究學報。第1卷第4期。 P191-212。
林大維(2011)。探析遊戲中的機造電影藝術。屏東教育大學學報。第37期。P25-47。
林大維、吳佩樺(2010)。互動藝術脈絡與其美學之研究。藝術學報(THCI)。第 87 期。P217-241。
林大維(2010)。夢幻部落-排灣族美麗神話傳說之探究。設計教育期刊。第 1 卷第 3 期。P1-22。
林大維、吳佩樺(2010)。3D 動畫之創意與魅力。美育。第 177 期。P10-23。
林大維、鄧麗珠(2010)。逆境中的藝術創作爆發力。設計教育學報。第 1 卷第 1 期。P19-30 。
林大維、吳佩樺(2010)。三維電玩藝術性與其互動美學之研究。高雄師範大學學報(THCI)。第28期。P113-140 。
Dawei Lin, (2010), An Interactive Creation Strategy for the Potential Demands in the Fantasy Era, Journal of Pingtung University of Education, vol.34,P45-64
Dawei Lin, (2006)。The Strategy of Virtual Furniture Design in the Digital Architecture Era。應用藝術與設計學報。第一期。P101-108。
何明泉、林大維、劉怡君(1996)。文化商品開發設計之構思。設計學報(THCI) 。第1卷第1期。P1-15
研討會論文 Conference Papers
Dawei Lin, (2016). The Comparative Research of Healing Video Game by Applying Kinesiological Testing and Electroencephalography, International Conference on Applied System Innovation (ICASI), Japan: IEEE Xplore, P1-4.
Dawei Lin, (2015). The Planning and Art Creation for Cultural Game development - An Example of Donggang King Boat Ceremony, The 2015 International Conference on Applied System Innovation, Japan, P766-769.
Dawei Lin, P.L. Chang, Y.L. Hsu (2014), The Development and Creating Methods in Digital Ink Painting, Innovation, Communication and Engineering, London: Taylor & Francis Group, P661-664.
林大維、鄭舜文(2012)。三維變形法的藝術魔力。2012 視覺藝術「跨界」研討會。屏東:國立屏東教育大學。P293-326。
林大維、鄭麗華(2012)。數字遊戲之時代性與藝術價值。2012 視覺藝術「跨界」研討會。屏東:國立屏東教育大學。P327-341 。
林大維、林雨璿(2012)。聖戰-女性美麗神話。2012 視覺藝術「跨界」研討會。屏東:國立屏東教育大學。P220-235。
林大維、涂耀中(2010)。禦宅文化的美學時代價值。2010文化創意產業永續與前瞻研討會論文集。屏東:屏東教育大學。P215-238。
林大維、傅冀玲(2010)。排灣族特有圖騰藝術表現之研究。2010文化創意與設計產業學術研討會論文集。高雄:中華民國設計師協會。P95-108 。
林大維、傅冀玲(2010)。排灣族文化藝術瑰寶之研究。2010文化創意與設計產業學術研討會論文集。高雄:中華民國設計師協會。P109-122 。
Dawei Lin (2009), An Interactive 3D Experience for the Creation of Personalized Styling, WCAHSS 2009: World Congress on Arts, Humanities and Social Sciences, World Academy of Science Engineering and Technology, France: WCAHSS, 541-547。
專書 Books
林大維(2014)。文化性數位遊戲的視覺藝術。臺北:五南圖書 (ISBN:9789571177571)
林大維(2011)。奇幻遊戲藝術。臺北:全華科技 (ISBN: 9789572179703)
李堅萍、劉立敏、林大維、李學然(2012)。亞太數位資訊藝術的跨國性比較研究。屏東:國立屏東教育大學 (ISBN:978-986-03-3048-9)
Dawei Lin (2009), An Interactive Creation Strategy in the Fantasy Era, Taichung:First Digital Publishing Company (ISBN:978-986-85689-2-1)
設計專利 Design Patents
林大維。2006。中華民國新式樣設計專利-禪椅。證書號D111158。
林大維。2006。中華民國新式樣設計專利-禪椅。證書號D111159。
林大維。2006。中華民國新式樣設計專利-禪椅。證書號D111160。
林大維。2006。中華民國新式樣設計專利-座椅。證書號D111161。
林大維。2006。中華民國新式樣設計專利-閱讀桌。證書號D111165。
林大維。2006。中華民國新式樣設計專利-書桌。證書號D111166。
博士論文 Doctoral Dissertation
Dawei Lin(2006), A Virtual Visualization Strategy for the Creation of Personalized Products, Australia: Swinburne University of Technology。