8月25日、26日にノアフェスというイベントがあり、参加して来ました。
そのノアフェスとはチームで2日間でアドベンチャーゲーム的なものを制作して発表しよう!という大会です!
細かいルールはホームページをご覧になってください。→https://noahfes.jp/noahfes2
今回はその大会の裏話的なモノでも書こうと思います。
いきなり「まとめ」かよ! と突っ込まれそうですが長々と書きすぎてしまい、伝えたい事が伝わりにくいと思い、最初にまとめます。
自分たちは早めにシナリオが出来ており、BGMも事前に完成した。さらに声優さん、イラストレーターさんもシナリオを読み、事前にイメージができておりすぐに 作業ができた
完成させるという目標を立て、途中、やむを得ず妥協した。
プログラムの順番を工夫した。
(最初にシナリオだけのゲームを作り、素材があるのを組み込んでいった。そしてできたイラストから組み込んでいき、時間を有効に使った)
発表の準備があまりできなかった。
懇親会であまりお話できなかった。コミュ力大事!
ノアフェス3が関西で行われるということで自分は参加します!
自分は前大会「ノアフェス1」で個人参加チームとして参加させていただきました。その2日目にある懇親会にて今回チームを組んだ
「音楽担当」、「シナリオ担当」の方と”次回は一緒のチームで出よう!” と話し、今回の「ノアフェス2」の参加が決まりました!
「声優担当」は懇親会の終わった直後に参加して頂ける方が見つかり、「イラスト担当」も後日2名見つかり、チームが誕生しました!
プログラマ1名
音楽兼ディレクター 1名
シナリオ 1名
イラストレーターさん 2名
声優さん 2名 計7名
チーム名ですがそれぞれの共通点はどうか? 名前の頭文字がいいんじゃないのか? と話していました。
自分は「人魚の流した涙」「蒼海の涙(オーシャンティア)とか提案しましたが没でした!(結構自身あったのになぁ……(笑))
結局決まらず募集期間ギリギリに! やばいどうしよ(汗)って感じになっていたところメンバーが「とりあえず出したよ」
と「名前はまだない」で提出。 おいっ! ほうれんそう忘れないで! って思いました(笑) 報告、連絡、相談大事!
その後、変更しようか、とも話が出たのですがめんどくさかったので、いっそこのままでいこう! って自分が提案し、チーム名が
「名前はまだない」決まりました。
前大会にて僕と「音楽担当」「シナリオ担当」は悔しい思いをしていました。バグで発表会でゲームが動かなくなったり、完成してなかったり。
そんなわけで今回の目標は「完成させること」この一点に力を入れました。
そのため シナリオなのですが1稿完成がなんと3か月前! その時点でシナリオがほぼ完成していたんです! すごい! 大会までの3ヶ月で誤字脱字、 表現などの修正をメンバーと相談し、詰めていきました。最終的に5稿 まで詰めました。そのため本当にシナリオは素晴らしいものになっている んです!ぜひプレイし て読んでください!(完成版公開できるように準備中)
さらにシナリオが出来ていたのでそのシナリオに合うBGMの準備やイラスト、声のイメージも事前に共有することが出来ました。
そのためBGMも最高です! 許可取れたらゲーム内にサントラ作ろうかなぁ。
自分はプログラムだったのですが演出のほうもいくつかその時点で提案しました。
本当はラストシーンで背景に大きな花火の動画の挿入とかも考えていましたが当日、イラストがすごすぎて必要ないと感じました。
そして当日の時間配分も事前に考えていました。
こんな感じで大会前に、チャットにて事前準備を完璧に行いました!
プログラマ一人で10分のアドベンチャーゲームを完成させられるかずっと不安でした。(実際は20分のアドベンチャーゲームが完成しました)
そのため何から組むかが重要でした。イラストは事前準備不可で最初に準備していたシナリオを使用し、テキストだけのゲームを作りました。
そのためひたすら同じ単純なスクリプトをずっとカチャカチャ打っていました。かなり指痛い!
そんな思いして 立ち絵なし、背景なし音楽も流れないテキストだけのゲームが完成したのが1日目の15時すぎ。
ここで僕とシナリオ担当、声優さんで印刷していた台本片手に1回目のオートでのデバッグを行いました。ここで問題発生!時間が16分ちょい。
これからボ イスやら演出やらイラスト入れるのに発表時間を大幅に超えている! しかしとりあえず最後まで作るぞ! となり制作 続行。バグは
見つからず細かなテキスト修正のみ行いました。
その後は順調に事前に準備していたBGMをいれたり、効果音入れたり、背景を入れていきました。そして17時頃に2人の普通差分の立ち絵が完 成。そのためあとで差分は簡単に変更できるので立ち絵の差分気にせずにゲームに組み込みました。そして差分が出来たら入れ替える感じでゲーム を制作していきました。
20時30分に1キャラ分の差分が完成し、2章(全6章)まで組み込んで制作終了。残りの30分で僕とシナリオ担当、声優さんでBGM、効果音、 背景が間違えていないか 一通り、オートでデバッグ確認。ついでに1章、2章の差分確認。ここで問題発生!! ヒロインが途中早着替えしてい る!!
それに気づいて1日目は終わりました。
2日目は最初に早着替えをしていたので服装差分の修正をして、3章から差分の入れ替え、入れてなかった章の立ち絵、イベントスチルの組み込 み作業をやってい きました。そんな感じで大きなバグに合わずに順調に制作をしていきました。
そして11時、1キャラ分のボイスの切り抜き作業を終え、僕に届けられ、スクリプトを打ち、 確認!ボイスが流れない!!
何度か修正し、あることに気づく、ボイスが小さい。すべてのBGMの音量を下げてバランス調整。問題ないことをざっと確認。
14時、もう一人のボイスが到着。問題発生! !! ボイスが小さい。 BGMはこれ以上下げられない!
音楽担当者が30分で修正。確認! これでも小さい。しかしさっきよりは良くなったし時間がないため、一通りデバッグ開始!
バグやミスがないことが確認でき、14時50分頃完成! 会場の拍手や安心感、達成感などに包まれました!
一通りオートで流すデバッグを3回行った。
それ以外にも章ごと、不安があったらデバッグを行った。
事前準備を完璧に行った。
慣れた制作ソフトを使用した。
ゲームに組み込む順番が良かった。
メンバーに優秀な人材しかいなかった。
結果はイラストグラフィック賞をいただきました! ありがとうございます!
今回の大会でやはり自分は「創作」することが好きなんだと実感しました。最初はテキストだけのゲームが完成し、背景、BGM、立ち絵などが加わり、ゲームという形が徐々に見えてきました。それがたまらなくワクワクし、楽しいと感じました。
そして今後ももっともっと何かを作りたい、と感じました。
そのためノアフェス3が関西で行われるということで自分は参加します!
現在制作中の「朝が弱い僕を起こしてください!」絶賛準備中!→https://t.co/XXNusF3oMA