ยินดีต้อนรับเข้าสู่เว็บไซต์แฟ้มผลงานอิเล็กทรอนิกส์ (E-Portfolio) ของคุณครูเดชาวุฒิ อินเทพ
ยินดีต้อนรับเข้าสู่เว็บไซต์แฟ้มผลงานอิเล็กทรอนิกส์ (E-Portfolio) ของคุณครูเดชาวุฒิ อินเทพ
จัดการเรียนรู้ที่เน้นผู้เรียนเป็นสำคัญ ส่งเสริมการคิดวิเคราะห์ การลงมือปฏิบัติจริง และการเรียนรู้ผ่านกิจกรรมที่หลากหลาย โดยบูรณาการเทคโนโลยีและนวัตกรรมเพื่อพัฒนาผู้เรียนอย่างรอบด้าน
ส่งเสริมและสนับสนุนผู้เรียนอย่างทั่วถึง ทั้งด้านวิชาการ คุณธรรม และทักษะชีวิต โดยสร้างบรรยากาศการเรียนรู้ที่ปลอดภัยและเอื้อต่อการพัฒนาศักยภาพของผู้เรียน
พัฒนาตนเองและวิชาชีพอย่างต่อเนื่อง ผ่านการอบรม ศึกษาค้นคว้า แลกเปลี่ยนเรียนรู้ และประยุกต์ใช้ความรู้เพื่อยกระดับคุณภาพการจัดการเรียนรู้
1. ภาระงาน จะมีภาระงานเป็นไปตามที่ ก.ค.ศ. กำหนด
1.1 ภาระงาน จะมีภาระงานเป็นไปตามที่ ก.ค.ศ. กำหนด
ภาคเรียนที่ 1 ปีการศึกษา 2569 ภาระงาน จะมีภาระงานเป็นไปตามที่ กคศ.กำหนด
1) ชั่วโมงสอนตามตารางสอน รวมจำนวน 21 ชั่วโมง/สัปดาห์
2) งานพิเศษที่โรงเรียนมอบหมาย จำนวน 3 ชั่วโมง/สัปดาห์
1.2 งานส่งเสริมและสนับสนุนการจัดการเรียนรู้ จำนวน 2 ชั่วโมง/สัปดาห์
1.3 งานพัฒนาคุณภาพการจัดการศึกษาของสถานศึกษา จำนวน 3 ชั่วโมง/สัปดาห์
1.4 งานตอบสนองนโยบายและจุดเน้น จำนวน 2 ชั่วโมง/สัปดาห์
ประเด็นท้าทาย เรื่อง พัฒนาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนคณิตศาสตร์ เรื่อง เศษส่วน โดยใช้ Roblox Fraction Land การจัดการเรียนรู้ผ่านเกม Roblox ของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 โรงเรียนเพียงหลวง 18
กลุ่มสาระการเรียนรู้ คณิตศาสตร์ ภาคเรียนที่ 1 ปีการศึกษา 2569
ความเป็นมาและความสําคัญของปัญหา
ในศตวรรษที่ 21 การจัดการศึกษามุ่งพัฒนาผู้เรียนให้มีทักษะการคิดวิเคราะห์ การแก้ปัญหา และการใช้เทคโนโลยีดิจิทัลอย่างสร้างสรรค์ โดยคณิตศาสตร์เป็นศาสตร์พื้นฐานที่มีความสำคัญต่อการพัฒนากระบวนการคิดอย่างเป็นระบบ การให้เหตุผล และการประยุกต์ใช้ความรู้ในการดำรงชีวิต อย่างไรก็ตาม ผลการประเมินโครงการประเมินผลนักเรียนนานาชาติ (PISA 2022) พบว่า นักเรียนไทยมีผลสัมฤทธิ์ด้านคณิตศาสตร์ต่ำกว่าค่าเฉลี่ยของประเทศสมาชิก OECD และมีนักเรียนเพียงร้อยละ 32 ที่มีสมรรถนะทางคณิตศาสตร์อยู่ในระดับพื้นฐานขึ้นไป สะท้อนให้เห็นถึงความจำเป็นในการพัฒนาการจัดการเรียนรู้คณิตศาสตร์ให้มีประสิทธิภาพมากยิ่งขึ้น
สำนักงานคณะกรรมการการศึกษาขั้นพื้นฐานได้ส่งเสริมการจัดการเรียนรู้ด้วยสื่อเทคโนโลยีดิจิทัล เพื่อยกระดับคุณภาพการศึกษาและพัฒนาสมรรถนะผู้เรียนให้สอดคล้องกับการเปลี่ยนแปลงของโลกยุคดิจิทัล ผ่านแพลตฟอร์ม OBEC Content Center ซึ่งเป็นแหล่งรวบรวมสื่อการเรียนรู้ดิจิทัลที่สนับสนุนการจัดการเรียนรู้เชิงรุกและการเรียนรู้ที่เน้นผู้เรียนเป็นสำคัญ
กลุ่มสาระการเรียนรู้คณิตศาสตร์ ระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 เรื่อง “เศษส่วน” เป็นเนื้อหาพื้นฐานสำคัญที่เชื่อมโยงไปสู่การเรียนรู้เรื่องอื่นๆ และการแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์ในระดับที่สูงขึ้น แต่จากการจัดการเรียนการสอนของผู้พัฒนา พบว่านักเรียนจำนวนมากยังขาดความเข้าใจในมโนทัศน์เกี่ยวกับเศษส่วน การเปรียบเทียบเศษส่วน การบวกและการลบเศษส่วน ส่งผลให้ไม่สามารถนำความรู้ไปประยุกต์ใช้ในการแก้ปัญหาได้อย่างถูกต้อง นอกจากนี้ จากการสังเกตพฤติกรรมการเรียนรู้พบว่า นักเรียนส่วนใหญ่ขาดความสนใจในการเรียนเนื้อหาที่เป็นนามธรรม ต้องการสื่อที่ช่วยให้เห็นภาพและสามารถเรียนรู้ผ่านการลงมือปฏิบัติจริง ผู้พัฒนาจึงได้ศึกษาแนวคิดการจัดการเรียนรู้โดยใช้เกมเป็นฐาน ซึ่งเป็นแนวทางที่ช่วยเพิ่มแรงจูงใจในการเรียนรู้ ส่งเสริมการมีส่วนร่วม และพัฒนาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนของผู้เรียน สอดคล้องกับที่กฤษฎา กาญจนวงศ์ (2567) กล่าวว่า การจััดการเรียนรู้ด้วยเกมในการจััดการเรียนรู้จะช่วยให้นักเรียนเกิดความตื่นเต้นและสนุกสนาน อีกทั้งเกมยังเป็นเครื่องมือช่วยสร้างแรงจูงใจทําให้นัักเรียนมีความมีต้องการที่จะเรียนรู้เพิ่มมากขึ้นมี ส่งผลให้เกิดการเรียนรู้และสร้างความเข้าใจในเนื้อหาไปพร้อมกับการเล่น สามารถเข้าใจเนื้อหาได้เร็วขึ้น และด้วยปัจจุบันเกมออนไลน์ Roblox Game เป็นเกมที่ได้รับความนิยมอย่างแพร่หลายในกลุ่มเด็กและวัยรุ่นตอนต้นเป็นเกมออนไลน์แพลตฟอร์มเกมที่เปิดโลกกว้างผ่านจินตนาการความคิดสร้างสรรค์เสริมสร้างปฏิสัมพันธ์ทางสังคมของเด็กเด็กซึ่งเป็นพื้นที่โลกออนไลน์ที่มีมีประโยชน์หลากหลายด้านเป็นรูปแบบเกมโลกความจริงเสมือนโดยลักษณะเกมเป็นรูปแบบผสมผสานระหว่าง AR และ VR ทำงานควบคู่กันแบบเรียลไทม์(กฤษณพงศ์ เลิศบำรุงชัย,2567)
จึงได้พัฒนานวัตกรรม “Roblox Fraction Land การจัดการเรียนรู้ผ่านเกม Roblox เพื่อพัฒนาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนคณิตศาสตร์ เรื่อง เศษส่วน ของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4” โดยบูรณาการสภาพแวดล้อมการเรียนรู้เสมือนจริงบนแพลตฟอร์ม Roblox เพื่อสร้างประสบการณ์การเรียนรู้ที่สนุก ท้าทาย และส่งเสริมการเรียนรู้เชิงรุก อันนำไปสู่การพัฒนาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนและสมรรถนะทางคณิตศาสตร์ของผู้เรียนอย่างยั่งยืน
วิธีการดำเนินการให้บรรลุผล
การสร้างและพัฒนานวัตกรรมการจัดการเรียนรู้เรื่อง “เศษส่วน” โดยใช้ Roblox Fraction Land การจัดการเรียนรู้ผ่านเกม Roblox รายวิชาคณิตศาสตร์ กลุ่มสาระการเรียนรู้คณิตศาสตร์ ชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 ผู้พัฒนาได้ดำเนินการตามกระบวนการออกแบบการเรียนการสอน ADDIE Model ประกอบด้วย 5 ขั้นตอน ได้แก่ Analysis, Design, Development, Implementation และ Evaluation ดังนี้
1.ขั้นวิเคราะห์ (Analysis)
1.1 วิเคราะห์หลักสูตรและมาตรฐานการเรียนรู้
1.2 วิเคราะห์ผู้เรียน
1.3 วิเคราะห์บริบทของสถานศึกษาและทรัพยากร
1.4 วิเคราะห์ความสนใจและพฤติกรรมการเรียนรู้ของผู้เรียน
2. ขั้นออกแบบ (Design)
2.1 ออกแบบห้องเรียนเสมือน Roblox Fraction Land
2.2 ออกแบบเนื้อหาการเรียนรู้เรื่องเศษส่วน
2.3 ออกแบบกิจกรรมการเรียนรู้และแบบทดสอบ
2.4 กำหนด รูปแบบการประเมินผล
3.ขั้นพัฒนา (Development)
3.1 พัฒนาห้องเรียนเสมือน Roblox Fraction Land
3.2 พัฒนาสื่อการเรียนรู้ดิจิทัล
3.3 พัฒนาเครื่องมือวัดและประเมินผล
3.4 ตรวจสอบคุณภาพนวัตกรรม
4 การนำไปใช้ (Implementation)
5 การประเมินผล (Evaluation)
ผลลัพธ์การพัฒนาที่เกิดขึ้น
1. เชิงปริมาณ
1.สื่อเทคโนโลยีดิจิทัล Roblox Fraction Land การจัดการเรียนรู้ผ่านเกม Roblox เรื่อง เศษส่วน ของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 มีประสิทธิภาพตามเกณฑ์มาตรฐาน 80/80
2.ผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน เรื่อง เศษส่วน ของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 ปีการศึกษา 2569 โดยใช้สื่อเทคโนโลยีดิจิทัล Roblox Fraction Land การจัดการเรียนรู้ผ่านเกม Roblox หลังเรียนสูงกว่าก่อนเรียน อย่างมีนัยสำคัญทางสถิติที่ .01
2. เชิงคุณภาพ
1.นักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 ปีการศึกษา 2569 ร้อยละ 100 มีความพึงพอใจ ต่อการใช้สื่อเทคโนโลยีดิจิทัล Roblox Fraction Land การจัดการเรียนรู้ผ่านเกม Roblox เรื่อง เศษส่วน อยู่ในระดับมากขึ้นไป
2. นักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 ปีการศึกษา 2569 ร้อยละ 100 สามารถเรียนรู้ ผ่านสื่อเทคโนโลยีดิจิทัลRoblox Fraction Land