소셜 카지노사이트 시장 현황

소셜 카지노사이트 게임 시장 현황

소셜 카지노사이트 게임은 최근 10여년간 가파른 성장을 거듭해 ‘황금알을 낳는 거위’로 불립니다. 시장 규모는 올해 68억 달러(9조 원)에서 2026년 83억 달러(11조 원)까지 성장할 전망입니다. 게임 시장 분석 업체 ‘뉴주(Newzoo)’에 따르면, 연평균 7.7%씩 성장해 온 세계 게임 시장은 코로나 여파로 4.3% 감소한 2022년 1,844억 달러(243조 2,236억 원)을 기록했으나, 2023년은 약 2,008억 달러(264조 원)까지 성장할 것으로 예상됩니다.

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국내 게임 시장 역시 마찬가지입니다. 과거 2004년 바다이야기 사태와 2008년 글로벌 금융위기, 2011년 셧다운제 등으로 부침을 겪긴 했지만, 2007년부터 꾸준히 성장하고 있습니다. 2022년 한국 게임 시장 규모는 사상 최초로 20조 원을 돌파하여 20조 9,913억 원까지 성장하여 2006년 대비 2배 가량 증가했습니다.

성장의 원동력은 스마트폰의 보급에 따른 모바일 게임 시장의 인기입니다. 모바일 게임 시장이 크게 성장하며 한국 게임 시장은 모바일 기반의 시장으로 판도가 급변했습니다. 실제로 한국 게임 시장에 모바일 게임이 차지하는 비중은 2010년대 중반부터 크게 높아지기 시작했습니다. 모바일 게임 외의 분야는 매출액에 큰 변동이 없었다는 점에서 최근 몇 년의 성장은 모바일 게임 시장의 성장에 의지한 결과라 해도 과언이 아닙니다. 비록 과도한 성장 탓에 최근 3년간 성장폭은 둔화되었으나, 앞으로도 모바일 게임 시장 위주로 게임 시장이 흘러갈 것이라는 데에는 이견의 여지가 없습니다.

전세계적인 모바일 게임 시장의 중심에는 소셜카지노 게임이 자리하고 있습니다. 아직 전체 모바일 게임 시장에서 차지하는 비중은 절대적이지 않지만, 눈에 띄는 고속 성장에 홀린 국내 및 해외 게임 회사들은 앞 다퉈 소셜카지노 시장에 진출했습니다. 미국이나 유럽은 소셜카지노를 도박으로 간주하지 않아 도박 관련 법안의 규제를 받지 않습니다. 카지노 게임처럼 우연에 의해 결과를 결정하고 결과에 따른 보상을 지급하지만, 온라인에서 게임 머니를 베팅할 수 있는 ‘놀이’로 간주합니다. 실제 돈으로 게임 머니를 구매할 수는 있지만, 게임 머니를 현금화 할 수는 없습니다. 또한 게임 머니를 유료로 구매했다 하더라도 게임을 즐기기 위한 도구로서 인정할 뿐, 자산으로 인정하지 않습니다. 따라서 당첨금을 얻거나 게임 머니를 모두 소진하더라도 재산상의 이익이나 손실로 보지 않습니다.

국내와 해외 소셜 카지노사이트 차이

해외는 게임 이용에 따른 부작용을 최소화하기 위해 ‘책임제’를 운영합니다. 이용자 본인이 게임을 조절할 수 있는 기능을 도입하여, 게임 시간을 제한하거나 충전 및 베팅 한도를 결정할 수 있습니다. 각 사용자의 게임 이용 패턴에 따라 게임 업체가 직접 강제할 수도 있습니다. 1일~5년 사이의 이용 제한 시간을 설정하면 본인이 제한 시간을 해제할 수 없는 ‘쿨링 오프(Cooling Off)’ 제도도 운영합니다. 이토록 자유로운 환경에서 즐길 수 있는 배경이 해외 소셜카지노 업체에 날개를 달아주고 있습니다.

그러나 국내는 해외 만큼 자유롭지 못 한 상황입니다. 게임을 통해 획득한 게임 머니를 환전할 수 없어 실제의 도박과는 다르지만, 온라인을 통해 누구나 쉽게 이용 가능하고 높은 중독성을 지녀 사행성 논란이 끊이지 않고 있습니다. 불법적인 환전 가능성도 배제할 수 없습니다. 지나친 사행성 탓에 국내에선 소셜카지노 게임을 법으로 금지하고, 한국 게임물관리위원회는 게임 등급 분류를 거부하고 있습니다.

이러한 이유로 국내 소셜 카지노 게임은 한국 사용자들을 대상으로 서비스하지 못 하고 해외를 상대로 영업하고 있습니다. 국내에서 합법적으로 즐길 수 있는 유일한 방법은 게임 회사가 무료로 제공하는 게임을 이용할 때 뿐입니다. 게임 머니를 유료로 판매하더라도, 월 50만 원 한도라는 법적 굴레에 갇혀 있습니다. 게임 회사들은 경쟁력을 이유로 소셜카지노 관련 규제를 철폐해달라 지속적으로 요구하고 있지만, 도박에 엄격한 한국 여론은 여전히 부정적인 편입니다. 개별 기업의 수익을 위해 도박 게임을 허용할 수는 없다는 입장입니다.

소셜 카지노사이트 게임 시장 전망

몇 년 동안 괄목할 만한 성장을 기록한 것은 사실이지만, 무조건 밝은 미래만 기다리고 있다 말하기는 어렵습니다. 코로나 이후 세계 경제에 들이닥친 경기 침체에 대한 우려로 모바일 게임의 인앱(In-App) 결제 구매가 감소하고 있기 때문입니다. 2023년 들어 경기 침체가 본격화되자 구글 안드로이드 인앱 결제 비율은 14%, 애플 iOS 결제 비율은 1% 감소했습니다.

특히 카지노 게임은 인앱 구매가 가장 크게 감소한 부문입니다. 전체 인앱 구매 중 카지노 게임의 비율은 iOS 15.2%, 안드로이드 14.32%였으나 2022년 4분기 들어 iOS 11.81%, 안드로이드 11.09%로 4% 가량 감소했습니다. 카지노 인앱 광고 수익은 안드로이드 플랫폼에서 29%, iOS 플랫폼에서 33%나 감소했습니다. 이로 인해 iOS 소셜카지노 게임에서 인앱 광고 수익이 차지하는 비율 역시 2022년 1분기 13.59%에서 동년 4분기 10.38%까지 줄어들었습니다. 안드로이드 플랫폼의 경우 같은 기간 12.61%에서 12.85%로 소폭 증가하긴 했지만, 전체 결제 비율이 떨어져 큰 의미는 없는 수준입니다.

카지노 게임은 다른 게임 대비 인앱 결제 구매 비율이 높기 때문에 경기 둔화의 직격탄을 맞을 확률도 높습니다. 이로 인해 시장을 선점하여 소셜카지노 게임을 미래의 핵심 먹거리 사업으로 육성하려던 게임 업체들의 계획에도 제동이 걸렸습니다. 아직 시장이 충분히 성숙하지 못 한 시기인 만큼, 경기 침체가 길어질 경우 게임 업체들이 투자를 포기하고 소셜카지노 게임의 생명이 끝날 수도 있다는 우려가 나오고 있습니다. 결국 세계 경기 침체가 얼마나 길어지는지 여부가 미래의 운명을 좌한다 할 수 있습니다.

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