Crepúlia é um sistema de RPG focado em horror psicológico, escolhas moralmente questionáveis e consequências inevitáveis. Aqui, o objetivo não é a glória, nem a jornada do herói. O objetivo é sobreviver, ao mundo, às entidades, e principalmente a si mesmo.
O sistema é composto por três livros completos, pensados para Narradores e Jogadores que desejam uma experiência densa e opressiva:
Em Crepúlia, personagens não sobem de nível. Não há progressão tradicional.
O progresso acontece através do AMOR, que funciona como a experiência do sistema. Esse recurso é gasto diretamente para comprar poderes, habilidades e evoluções.
Porém, crescer tem um preço.
Usar poderes, desafiar forças além da compreensão e ultrapassar limites humanos gera energias negativas. Esse acúmulo é chamado de Efeito Crepúlia.
O Efeito Crepúlia:
Corrói a mente e o corpo
Gera consequências narrativas e mecânicas
Aproxima o personagem da loucura, da corrupção ou de destinos piores
Poder nunca é gratuito.
Em Crepúlia, os personagens dos jogadores não são heróis.
Eles conquistam poder através de:
Atos questionáveis
Decisões moralmente duvidosas
Pactos, sacrifícios e transgressões
O sistema não recompensa virtude, recompensa sobrevivência.
O foco do jogo não é:
Salvar o mundo
Cumprir uma grande profecia
Se tornar uma lenda
O foco é:
Permanecer vivo
Não enlouquecer
Não chamar atenção demais
Escolher qual parte de si você está disposto a perder
Em Crepúlia, saber demais mata.
Existem verdades que não foram feitas para mortais. Segredos que destroem quem os compreende. Informações que atraem coisas que jamais deveriam notar sua existência.
Investigar é perigoso. Perguntar é arriscado. Entender é uma sentença.
Crepúlia não é um jogo sobre vencer.
É um jogo sobre o que sobra de você quando tudo começa a desmoronar.