크랩스 라운드는 배우기 매우 간단합니다. 특히 패스 라인을 플레이한다고 가정하면 더욱 그렇습니다. 그럼에도 불구하고 다양한 내기와 플레이 방법이 있다는 사실로 인해 특정 개인은 위협을 받습니다. 그렇게 되지 않으려고 노력하세요! 도박 클럽 판매자는 게임 방법 및 베팅 방법에 관한 문의에 대해 지속적으로 기꺼이 도움을 드립니다. 카지노솔루션
크랩스는 측면이 높은 긴 테이블에서 진행됩니다. 테이블 위의 한 지점을 찾아 판매자에게 잔돈을 요청하고 숫자가 없는 곳에 청구서를 놓으십시오. 이제 슈팅 게임이 있고 포인트가 배치되면(실제로 "손"이 있음을 의미) 숫자 상자 중 하나에 둥근 플라스틱 버튼이 있을 것입니다. 버튼은 하키퍽 크기 정도입니다. 배치된 포인트가 없다고 가정하면 퍽은 혼 베팅 영역 위의 테이블에 있게 됩니다. 테이블의 모든 판매자 측에 하나의 퍽이 있습니다.
퍽이 숫자 위에 있는 경우 슈터가 숫자 또는 7을 내고 주사위가 다음 플레이어에게 갈 때까지 기다리십시오. 아마도 당신일 수도 있습니다! 이런 일이 발생하는 시점에서 기본 베팅에 대한 컷오프 표시를 확인하고 그 합계를 패스 라인에 놓고 두 개의 주사위를 선택하여 테이블 아래로 옆으로 던져 굴러서 테이블의 뒤쪽 덩어리에 부딪히게 합니다. 클럽 아님) 시작하기에 충분합니다! 플레이하기 위해 슛을 할 필요는 없으며, 슛을 하지 않을 때에도 비슷한 베팅을 합니다. 모든 패스 라인 및 불합격 베팅은 승리할 때 현금도 지급합니다.
완전한 첫 번째 굴림(나오는 굴림)에서 패스 라인은 7 또는 11에서 승리하고 2, 3 또는 12에서 패합니다. 일부 다른 주사위는 모두 4, 5, 6, 8, 9 또는 10으로 변합니다. 슈터의 "포인트", 그리고 모든 플레이어는 패스 라인에서 승리하기 위해 다시 해시하기 위해 "포인트"가 필요합니다. 슈터가 7을 움직이기 전에 슈터는 "의미 있는 결론" 또는 7에 도달할 때까지 계속해서 주사위를 던집니다. 포인트가 승리하고 7이 패하면 주사위가 다음 플레이어에게 전달됩니다. 범인이 누구인지에 관계없이 테이블 위의 모든 베팅은 범인과의 실제 상황에서 이루어집니다.
7 또는 11이 나오면 승리하세요.
2, 3, 12가 나오면 패배
"포인트"로 바뀌는 4, 5, 6, 8, 9, 10의 롤을 찾으세요.
포인트를 배치한 후
"포인트"가 한 번 더 굴러가면 승리합니다.
"포인트" 이전에 7이 나오면 패배합니다.
그것은 실제로 기본적으로 게임입니다. 다른 모든 것들은 단순히 케이크 위에 설탕을 입히는 것입니다. 슈터를 상대로 베팅하고 싶다면 Don't Pass Line에 베팅하세요. 패스하지 마세요. 기본 롤은 2와 3에서 이기고, 7과 11에서 패하고, 12를 밀어냅니다. "바 12"라고 적힌 작은 상자가 있는데 이는 패스하지 않는 라인이 '패스하지 않음'을 의미합니다. 12일에는 절대 이길 수 없습니다. 좋아요, Reno와 Lake Tahoe에서는 서로 다르기를 좋아하기 때문에 테이블에 "바 2"라고 표시되어 있으므로 3과 12가 승리하고 2번 푸시합니다.
당신은 현재 크랩스 테이블을 치고, 칩을 얻고, 모든 것을 라인에 올리거나 라인을 통과하지 못하는 지점까지 알고 있습니다. 누가 알았 겠어? 아주 간단합니다. 도박 클럽의 우위가 없는 집에서 주요 베팅을 해야 합니까? 계속 읽어보세요!
패스 라인 베팅, 패스 베팅 안 함, 똥 게임에 베팅하고 포인트가 정해지면 클럽에서는 "기회" 베팅을 허용합니다. 이 베팅에는 사례, 표시 또는 지침이 없습니다. 또한 이 베팅의 도박 클럽 우위는 none, zero, zip, nada, nadda, Nothing입니다. 그것은 멋지다.
스틱맨(어느 공급업체인지 구분할 수 있음, 맞나요?)이 주사위를 제어하고 롤 집계를 호출합니다. 판매자 내에서 베팅을 하고, 배치하고, 조정합니다. 게임에는 작은 의자에 앉아 활동을 지켜보는 또 다른 "수트"가 있을 수 있습니다. 그 사람이 박스맨이에요. 그는 수석입니다. 그는 벤더들에게 연설하고, 선수들에게 집중하며, 올바른 말을 하기 위해 그곳에 있습니다. 혹시 마커가 필요하면 물어볼 사람은 바로 그 사람입니다.
대부분의 똥 게임에는 5개의 일치하는 주사위가 있습니다. 그들은 "막대기"에 도착하고 오래된 주사위가 깨지거나 긁히거나 분실되거나 불행할 때 열립니다. 범인이 의미 있는 결론에 도달하는 동안 주사위를 유지합니다. 그들이 7아웃을 하는 순간(죄송합니다. 똥을 낸다는 것은 없습니다. 헐리우드 표현입니다.) 박스맨 위치에서 시계 방향으로 다음 플레이어에게 주사위가 제공됩니다. 두 개만 선택하세요. 총판모집
공급업체는 주사위를 제공하기 전에 패스 라인이 있는지 또는 패스 라인 베팅이 없는지 확인합니다. 이것은 또한 다른 크랩스, 혼, 세븐, 일레븐처럼 장난꾸러기 추천 베팅을 할 수 있는 기회이기도 합니다. 가능한 한 패스 베팅의 기본을 표시하지만 $5 테이블에서는 일반적으로 단일 롤에서 약 15 대 1의 보상을 제공하는 "11"과 같은 $1 프롭 베팅을 허용합니다.
주사위 세트가 있으면 잊어버리거나 상인에게 숨기지 마십시오. 이로 인해 짜증이 나므로 조사를 위해 돌려주어야 합니다. 스틱맨은 계속해서 주사위를 주시해야 할 책임이 있습니다. 한 손으로 주사위를 흔들 수 있으며 반대쪽 끝의 정지 지점에 도달하기 전에 테이블을 따라 건너뛸 수 있도록 주사위를 쏴야 합니다. 간단한 보조무기로 언더핸드를 던지는 것이 적절합니다.
스틱맨은 주사위(당신이 던지는 숫자)를 부르고 당신이 7을 뽑지 않은 한 주사위를 돌려줄 것입니다. 모든 것을 걸고 가장 기억에 남는 던지기가 7이나 11이라고 가정하면 현금이라도 보상을 받을 수 있습니다. 귀하가 2, 3 또는 12를 던지는 경우, 공급업체는 귀하의 현금을 생산적으로 열심히 퍼내고 귀하가 한 번 더 베팅할 수 있도록 꽉 잡아줄 것입니다. 4, 5, 6, 8, 9 또는 10이 나왔다고 가정하면 이것이 귀하의 요점입니다.
의미 있는 결론에 도달하면 "기회"를 잡고 집에서 가장 현명한 선택을 얻을 수 있습니다. 판매자는 귀하와 귀하의 패스 라인 베팅 사이에 진행되는 기회 베팅을 도와드릴 것입니다. 대부분의 클럽은 두 배의 기회, 즉 경과 라인 베팅의 두 배를 베팅할 수 있는 기회를 제공합니다. 다른 숫자보다 7을 던지는 것이 더 간단하므로 도박 클럽은 "기회" 베팅을 통해 7이 되기 전에 의미 있는 결론에 도달할 진정한 기회를 제공합니다.
4위와 10위 자리에 10달러를 베팅하면 20달러를 얻습니다.
6위와 8위에서 $10를 베팅하고 $22를 획득하세요.
5와 9가 나오면 10달러를 베팅하여 15달러를 얻습니다.
모든 것을 라인 패스 라인에 올려놓는 시점에서 슈터가 의미 있는 결론을 내리지 못할 것이라는 데 베팅하는 것입니다. 나올 때 2와 3에서는 이기고 12에서는 밀지만 7과 11에서는 패합니다. 4, 5 6, 8, 9 또는 10의 자리가 배치될 경우 현재 어떤 지점보다 7을 만드는 것이 더 간단하기 때문입니다. 베팅을 뒷받침해야 한다면 기회를 "놓아야" 합니다.
4와 10이 나오면 10달러를 얻기 위해 20달러를 베팅하세요
6위와 8위에서 12달러를 베팅하여 10달러를 얻습니다.
5위와 9위에서 15달러를 베팅하여 10달러를 획득하세요
패스 라인 베팅의 도박 클럽 우위는 1.41%에 불과합니다. 패스 라인 "기회" 베팅에는 하우스 에지가 없습니다. 통과하지 못함 베팅의 클럽 우위는 1.36%에 불과합니다. 다시 한 번, 불합격 베팅에 "기회"를 거는 경우 하우스 에지가 없습니다.
우리는 크랩스 테이블에서 할 수 있는 베팅을 공개하기 시작했습니다. Put Wagers, Come Wagers, Buy Wagers, Hard Way Wagers 및 Huge 6 and 8과 같은 다양한 롤 베팅에 익숙해지는 것이 중요합니다. 바운싱 하드 웨이저 및 기타 혼 베팅과 같은 싱글 롤 베팅도 마찬가지로 재미있습니다. 플레이어보다 더 큰 우위를 차지합니다. 바카라총판
크랩스 플레이 방법을 이해하고 압축 레슨에 신경 쓸 필요가 없다면 실제로 추천이나 경적 베팅을 이해하지 못할 수도 있습니다. 혼 베팅은 크랩스를 재미있게 만듭니다!
대부분의 플레이어는 하우스 에지가 1.41%에 불과한 간단한 패스 라인 베팅으로 시작합니다. 패스 라인 베팅은 메인 롤에서 7 또는 11이 던져지면 승리하고, 기본 롤에서 2, 3 또는 12가 던져지면 패하고, "포인트"가 4, 5, 6으로 배치되면 심각한 불명예에 빠지게 됩니다. 주사위에서 8, 9 또는 10이 완성됩니다. 이기려면 주사위에 7이 나오기 전에 해당 숫자가 다시 움직여야 합니다. 일단 익숙해지면 블랙잭만큼 간단합니다.
어쨌든 크랩스 테이블에서 플레이하기 위해 패스 라인 베트를 할 필요는 없으며, 패스를 위해 꽉 앉아 지쳐 있거나 패스 베트를 히트하지 못하는 경우 다양한 장소가 있습니다. 칩을 넣으려고요.
주사위를 놓고 잘 던지는 것이 크랩스 게임의 결과에 실제로 영향을 미칠 수 있을까요? 분명히, 누구도 각 굴림의 주사위 결과를 통제할 수 없습니다. 실제로 메이저 협회의 투수라도 시계처럼 이상적인 커브볼을 던질 수는 없습니다. 어쨌든 그들은 그 오래된 곡선을 일관되게 던질 수 있습니다.
질문은 일상적으로 제어되는 던지기를 제공하기 위해 어느 시점에서든 주사위를 제어하고 특정 방식으로 던질 수 있는지입니다. 한때 의심스러웠던 일부 과학자들은 더 많은 테스트가 필요하다고 양보하고 있습니다. 새로운 주사위 플레이어에게는 단순히 주사위를 던지는 것이 부담스러울 수 있지만, 일단 익숙해지면 간단합니다. 비슷한 방식으로 주사위를 던짐으로써 매번 몇 명의 슈터가 엄청난 굴림을 만들어내는 분위기에 빠졌습니다.