Coverta est un jeu de déduction où chacun suit sa propre règle secrète.
Vous êtes toujours en action:
A votre tour: Incarnez un marchand et vendez les produits les plus rentables pour marquer un maximum de points, tout en veillant à ne pas donner trop d'indices sur votre règle secrète.
En dehors de votre tour: Enfilez la casquette de détective et déduisez les règles secrètes de vos adversaires pour saboter leurs meilleures ventes et obtenir des récompenses!
Mécaniques/Compétences: déduction logique, gestion de la main, observation, évaluation des risques, mémoire
Auteur: Carlos Martin
Instagram: @coverta.le.jeu
Facebook: Coverta
Matériel principal
40 cartes produit représentant les produits à vendre. Les caractéristiques de la carte sont utilisées pour les règles secrètes, la valeur des cartes sert à marquer des points.
12 cartes règles d'appariement. Elles servent:
Comme règle secrète que vous devrez respecter lorsque vous jouez à votre tour.
Mais aussi comme indices vous permettant d'avancer sur la déduction des règles des adversaires.
PRINCIPES du jeu
Disposition des cartes
Les cartes sont disposées en rangées et en colonnes. Chacun place ses cartes sur sa propre rangée, et à chaque tour complet une nouvelle colonne est entamée. Voici un exemple de disposition pour 3 joueurs:
La règle secrète
Vous devez respecter votre règle secrète pour poser des cartes dans votre rangée.
Exemples de règles:
Changer la couleur: poser une carte jaune si le dernier joueur a posé une carte bleue et une bleue s'il a posé une carte jaune.
Maintenir le remplissage: poser une carte avec une forme creuse si le dernier joueur a posé une carte avec une forme creuse, et une carte avec une forme remplie s'il a posé une carte avec une forme remplie.
Sabotage
À tout moment, même en dehors de votre tour, si vous croyez connaître la règle secrète de votre adversaire, vous pouvez tenter un sabotage.
Le sabotage consiste à couvrir la dernière carte de la rangée de votre adversaire avec une nouvelle carte qui doit respecter sa règle secrète par rapport à la carte posée par le joueur précédent.
Votre adversaire consulte votre carte et indique si elle respecte sa règle secrète.
Carte non conforme : Vous obtenez une pénalité et votre carte servira d'indice aux autres joueurs, qui pourront déduire plus facilement la règle de l'adversaire.
Carte conforme : Vous obtenez un bonus et votre carte remplacera celle de l'adversaire pour le décompte des points.
Vous ne pouvez pas attaquer deux fois le même adversaire, soyez donc surs de votre coup... Mais tardez pas trop car les bonus pour sabotage diminuent à chaque nouveau sabotage!
Fin du jeu
Lorsque le dernier joueur a posé sa dernière carte, vous comptez les points de votre rangée, y ajoutez les bonus reçus et y enlevez les pénalités obtenues. La personne avec le plus grand score gagne la partie!
versions des cartes
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