Des dieux et déesses venus de mythologies intemporelles s'affrontent dans la rivière mystique des âmes pour retrouver leur gloire perdue. Eau, Feu, Nature, Vent, Soleil, Éclair : quelle divinité choisirez-vous? 

Stratégique et dynamique, ce jeu de déduction vous met au défi de surpasser vos rivaux pour devenir le dieu qui guidera l’humanité... ou sombrera dans l’oubli! 

Mécaniques/Compétences: déduction logique, gestion de la main, observation, évaluation des risques, mémoire 

Auteur: Carlos Martin

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Matériel principal

60 cartes représentant les humains à recruter. Les caractéristiques de la carte sont utilisées pour les règles secrètes, la valeur des cartes sert à marquer des points.

12 cartes règles d'appariement. Elles servent:

PRINCIPES du jeu

Conditions de victoire

Pour gagner, cumulez le plus de points.

Chaque carte de votre rangée rapporte autant de points que sa valeur, et celles avec le symbole de votre déité donnent des points extra.

Vous gagnez des points en sabotant vos adversaires (avec une prime pour le premier saboteur et de moins en moins de points pour les suivants). En bonus, vous pouvez remplacer leur carte par une moins forte.

Vous perdez des points pour chaque tentative de sabotage échouée.

Disposition des cartes

Les cartes sont disposées en rangées et en colonnes. Chacun place ses cartes sur sa propre rangée, et à chaque tour complet une nouvelle colonne est entamée. Voici un exemple de disposition pour 3 joueurs:

La règle secrète

Vous devez respecter votre règle secrète pour poser des cartes dans votre rangée. 

Exemples de règles: 

Sabotage

À tout moment, même en dehors de votre tour, si vous croyez connaître la règle secrète de votre adversaire, vous pouvez tenter un sabotage.

Le sabotage consiste à couvrir la dernière carte de la rangée de votre adversaire avec une nouvelle carte qui doit respecter sa règle secrète par rapport à la carte posée par le joueur précédent. 

Votre adversaire consulte votre carte et indique si elle respecte sa règle secrète.

Vous ne pouvez pas attaquer deux fois le même adversaire, soyez donc surs de votre coup... Mais tardez pas trop car les bonus pour sabotage diminuent à chaque nouveau sabotage!

La rivière des âmes

Les cartes que l'on pose sur sa rangée ou que l'on utilise pour saboter des adversaires sont prises de la rivière des âmes. Après chaque utilisation, la rivière est remplie à partir de la pioche des âmes. 

Fin du jeu

Lorsque le dernier joueur a posé sa dernière carte, vous comptez les points de votre rangée, ajoutez les bonus reçus et y enlevez les pénalités obtenues. La personne avec le plus grand score gagne la partie! 

versions des cartes

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