TABUADA DO DINO
O Dino veio convidar você para brincar com os números e as tabuadas de somar, subtrair, multiplicar e dividir. Complete a tabuada e libere um novo jogo de plataforma! Chegou a hora de brincar de montão. Venha com ele nessa super aventura e teste seus conhecimentos matemáticos!
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MATERIAL DOURADO
Será que podemos aprender matemática de um jeito divertido? Mas é claro que sim! Venha descobrir que somar e subtrair pode ser super legal. Venha com o gatinho do espaço e o seu material dourado para montar números e fazer operações matemáticas. Aperte o play e comece a se divertir!
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ORDEM ALFABÉTICA
Para aprender todo o alfabeto você terá de clicar nas letras e depois arrumar a bagunça que o gatinho faz com elas. Você terá de reorganizá-las em ordem alfabética nas suas caixinhas. Esse gatinho é muito brincalhão!
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ROBÔ PEGA LETRAS
O Robô Pega Letras precisa de ajuda para coletar as letrinhas das palavras que aparecem na tela. Mas atenção: você precisa coletar as letras certas, senão volta para o começo do jogo. Vamos treinar seu conhecimento das letras e esquivar dos perigos, como as empilhadeiras e prensas. Vamos jogar?
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TRÂNSITO LEGAL
Mesmo que você ainda seja criança, compreendê-las é muuuuuito importante porque todos nós interagimos neste espaço compartilhado por carros, motos, bicicletas, caminhões e pedestres. E nada melhor que um joguinho de tabuleiro para te ensinar. Você vai ficar craque! Aperte o play.
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CLASSIFICAÇÃO DOS ANIMAIS
E agora nós vamos brincar de entender como os animais são classificados. Você já ouviu falar em invertebrado, vertebrado, mamífero, aves, répteis, peixes, aracnídeos, insetos, crustáceos e anfíbios? Vamos jogar e testar seus conhecimentos! Depois de acertar 5 perguntas, ainda tem um joguinho super legal para ajudar o Professor Sapão a comer todas as mosquinhas que aparecerem. Vamos nessa?
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CURUPIRA CURIOSO
Venha ajudar o Curupira a encontrar os animais escondidos na selva! Ele é o guardião da floresta e precisa de um companheiro ou companheira para ajudar os animais. Ande pela mata, colete as estrelas, enfrente os obstáculos e leia as cartas com as dicas para descobrir qual animal está se escondendo nas sombras. Vamos lá?
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MESTRE DA TABUADA
Venha treinar seus conhecimentos nesse joguinho super divertido e educativo. Selecione os números e a operação matemática que quer treinar e voe com a corujinha Mestre da Tabuada, desviando dos inimigos e resolvendo as equações. Vamos começar?
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ÁBACO ONLINE
O Ábaco Virtual auxilia o aprendizado da matemática, consolidando conceitos de unidade, dezena, centena e milhar!
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FORMA PALAVRAS
Esse jogo super divertido vai te desafiar: descubra qual é o nome do desenho que aparece na tela e forme a palavra montando as lâmpadas na ordem correta.
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MEIOS DE TRANSPORTE
Os meios de transporte são usados para ajudar as pessoas a se locomoverem de um lugar para outro e eles podem ser da terra, da água e do ar. Vamos jogar e descobrir os tipos de meio de transporte? Você vai se surpreender!
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CURUPIRA NA AMAZÔNIA
Venha jogar com a gente o super joguinho Curupira na Amazônia e se encantar com as histórias desse lugar tão famoso. A cada fase, você conhecerá uma nova história e poderá brincar de quebra-cabeça com as imagens dos personagens. É muito legal!
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QUEBRA-CABEÇA DE MAPAS
Escolha o nível de dificuldade e mostre que você consegue montar o quebra-cabeça em poucos minutos.
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🔗 Atividade Algoritimo Aventura
🔗 Atividade Máquina Misteriosa
🔗 Atividade Tecnologia em Ação
🔗 Atividade Guardiões Digitais
Programação em blocos na Hora do código
Aprenda os fundamentos da ciência da computação, programando Alex ou Steve para se moverem por uma área simulada do mundo do Minecraft.
Você vai descobrir um material único, divertido e educativo para crianças.
Você pode encontrar contos com valores, vídeos com conteúdos didáticos (geografia, história, letras, ciências, tecnologia etc.)
A Cartilha de Segurança para Internet é um documento com recomendações e dicas sobre como o usuário de Internet deve se comportar para aumentar a sua segurança.
Nas atividades de programação DESplugadas é possível trabalhar conceitos de programação e pensamento computacional usando papel, papelão, caneta, jogos de tabuleiro e outras ferramentas que não sejam digitais.