IE la Ribera

Tecnología e Informática

Enfoques: Metodología de Investigación Formativa, STEAM 

Proyectos: Fusión 2003-2024

Objetivo de la Página: Publicar información del área de tecnología e informática de la institución educativa la Ribera, para que sea consultada por la comunidad educativa, a través de la masificación de la información y la necesidad de incluir en el diario acontecer en espacios que ofrezcan una ruta clara de trabajo del área durante el año presente.

Descripción del Contenido: Este espacio ofrece en un servcio de google sites y las evidencias que se tienen en el área de tecnología e informática durante el año académico escolar incluyendo en detalle, protocolo para escritura de proyectos de aulas, páginas de estudiantes como evidencia de los trabajos y acciones desarrolladas en el área, fotografias, videos, evidencias de la sistematización de los estudiantes, material, planes de clases, guias de apoyo para el aprendizaje, escritura hecha por el autor de esta página y experiencias de otros áreas que apoyan la transversalidad de áreas. 

Llego la hora de diseñar y construir tu proyecto de base tecnológica, Riberista. Aquí tienes algunas recomendaciones. 

Egre. Jean Salas

Esp. Kavir Oviedo

Egre. Samir Morales

Semillero 2024

Categorias de Proyectos

Sostenibilidad Ambiental

Electrónica 

Mecánica

Estructuras

Informática

Programación

PROYECTOS FORMATIVOS DE  TECNOLOGIA E INFORMATICA VERSIÓN 2024

COMPETENCIA

Tengo en cuenta principios de funcionamiento y criterios de selección, para la utilización eficiente y segura de artefactos, productos, servicios, procesos y sistemas tecnológicos de mi entorno.

DESEMPEÑO

Investigo y documento algunos procesos de producción y manufactura de productos.

INDICADOR DE DESEMPEÑO

Diseñar y Crear proyectos de base tecnológica, desde el componente teórico (línea de proyecto, objetivos, resumen, introducción, descripción del proyecto, hallazgos, conclusiones y referentes bibliográficos) hasta el componente práctico (función, boceto, conceptos, materiales, fases de producción, pruebas, prototipo), además publicar su proyecto de aula en una página web (Google sites).