Nosso principal desafio é tornar o Codebô um Jogo Engajante, Desafiante e ao mesmo tempo Educacional!
Para isso nosso Game Design é composto por:
3 Mundos: Pilha, Fila e Lista;
Conceitos aplicados como Mecânica: É possível usar conceitos de empilhar e desempilhar uma pilha para mudar o nível do personagem, por exemplo;
Itens: Além dos conceitos de Estrutura de Dados, o Codebô possui itens que podem ser: coletados e utilizados no mapa.
Tipos de Itens: Ponte, Buraco Negro e Espelho.
Diferentes Desafios: cada mundo conta com 10 levels que exigem diversas habilidades do jogador.
Feedback: Pop-up, Console e Destaques.
Codebô conta com diversos comandos relacionados às operações em Estruturas de Dados.
Codebô conta com diversos itens que permitem mudar a estratégia de resolução.
PONTE
Cria uma nova conexão entre blocos no mapa.
BURACO NEGRO
O Codebô pode se teletransportar no mapa.
ESPELHO
Copia um bloco do lado oposto.
Codebô conta com três mecanismos de feedback ou instruções.: pop-up, destaque e console.
Pop-up: instruções iniciais em levels que apresentam novas funcionalidade.
Destaque: ao serem executados, os comandos são destacado com bordas amarelas.
Console (Alerta): um alerta não interrompe a execução dos comandos e é apresentado no console, juntamente com o número do código que o causou (c:4)
Console (Erro): um erro interrompe a execução dos comandos e é apresentado no console, juntamente com o número do código que o causou (c:4)
Você é aluno da UNIFACS e gosta de Desenvolvimento
e Avaliação de Jogos?