Ступені в ІТ
Трейні
Етап коли Ви тільки ступаєте на свій професійний шлях, відвідуєте співбесіди.
Знання англійської на рівні intermediate
Розуміння обраного інструменту і вміння ним користуватися.
Гнучкість, научуваність, навик роботи в команді.
Джуніор
Основна вимога до джуніора- здатність самостійно виконувати технічні завдання.
Бажання розвиватися і вчитися (особливо на власних помилках).
Енергія і цілеспрямованість.
Здатність спокійно ставитися до критики, стресостійкість.
Мідл
Розуміє вимоги бізнесу.
Знає кінцеву мету, а не просто виконує окремі таски по проекту, може критично оцінити виконану роботу в комплексі.
Ви маєте скласти внутрішню або ж зовнішню атестацію.
Мати за плечима 2 роки комерційного досвіду та показувати свою результативність.
Вміє працювати в команді, має управлінські навички, може ставити технічні завдання.
Сеньйор
Вирішує проблеми ще до того, як вони з'явилися.
Це технічний спеціаліст, не Лід, не менеджер. Проте саме сініор може керувати проектом з технічної сторони, розподіляти таски, пріоритети, оцінити ступінь розробки програмного забезпечення тощо.
Сініор має мати 5+ років успішного комерційного досвіду.
Зовнішні атестації.
Наступні кроки:
PM - і це проектний менеджер , або менеджер по продукту. Тобто Ви повністю будете керувати, презентувати проект або продукт, а також спілкуватися із замовниками. Тож найбільша відповідальність щодо проекту буде на Ваших плечах.
PM іноді уособлює в собі фронтмена - тобто людину, що першою спілкується із замовником, презентує компанію, створює комерційну пропозицію, розраховує години роботи, кількість потрібних спеціалістів, тощо.
Тімлід - роль в команді з комбінації технічно грамотних рішень з якісними процесами розробки. Їх правильне поєднання означає більше користі для клієнта за ті ж гроші, додаткові переваги для компанії - на зразок стандартизації підходів до розробки, зниження порога входу в проект і стимулювання зростання фахівців в потрібному напрямку.
SCRUM-майстер - людина, що вибудовує процес роботи команди за гнучкою методологією SCRUM. Стежить за їх тривалістю та виконуваністю, проводить міт-апи, є координатором на зустрічах команди.
Архітектор - спеціаліст що вибудовує SDLC для проекту, прописує документацію щодо архітектури проекту, розраховує час, процеси, середовища роботи тощо. Від нього вимагається розуміння бізнесу клієнта, вміння аналізувати складні технічні системи, а потім доносити це розуміння до замовника і розробників.