Ступені в ІТ


Трейні

Етап коли Ви тільки ступаєте на свій професійний шлях, відвідуєте співбесіди.


  1. Знання англійської на рівні intermediate

  2. Розуміння обраного інструменту і вміння ним користуватися.

  3. Гнучкість, научуваність, навик роботи в команді.

Джуніор

  1. Основна вимога до джуніора- здатність самостійно виконувати технічні завдання.

  2. Бажання розвиватися і вчитися (особливо на власних помилках).

  3. Енергія і цілеспрямованість.

  4. Здатність спокійно ставитися до критики, стресостійкість.

Мідл

  1. Розуміє вимоги бізнесу.

  2. Знає кінцеву мету, а не просто виконує окремі таски по проекту, може критично оцінити виконану роботу в комплексі.

  3. Ви маєте скласти внутрішню або ж зовнішню атестацію.

  4. Мати за плечима 2 роки комерційного досвіду та показувати свою результативність.

  5. Вміє працювати в команді, має управлінські навички, може ставити технічні завдання.

Сеньйор

  1. Вирішує проблеми ще до того, як вони з'явилися.

  2. Це технічний спеціаліст, не Лід, не менеджер. Проте саме сініор може керувати проектом з технічної сторони, розподіляти таски, пріоритети, оцінити ступінь розробки програмного забезпечення тощо.

  3. Сініор має мати 5+ років успішного комерційного досвіду.

  4. Зовнішні атестації.

Наступні кроки:

  1. PM - і це проектний менеджер , або менеджер по продукту. Тобто Ви повністю будете керувати, презентувати проект або продукт, а також спілкуватися із замовниками. Тож найбільша відповідальність щодо проекту буде на Ваших плечах.

  2. PM іноді уособлює в собі фронтмена - тобто людину, що першою спілкується із замовником, презентує компанію, створює комерційну пропозицію, розраховує години роботи, кількість потрібних спеціалістів, тощо.

  3. Тімлід - роль в команді з комбінації технічно грамотних рішень з якісними процесами розробки. Їх правильне поєднання означає більше користі для клієнта за ті ж гроші, додаткові переваги для компанії - на зразок стандартизації підходів до розробки, зниження порога входу в проект і стимулювання зростання фахівців в потрібному напрямку.

  4. SCRUM-майстер - людина, що вибудовує процес роботи команди за гнучкою методологією SCRUM. Стежить за їх тривалістю та виконуваністю, проводить міт-апи, є координатором на зустрічах команди.

  5. Архітектор - спеціаліст що вибудовує SDLC для проекту, прописує документацію щодо архітектури проекту, розраховує час, процеси, середовища роботи тощо. Від нього вимагається розуміння бізнесу клієнта, вміння аналізувати складні технічні системи, а потім доносити це розуміння до замовника і розробників.