Minecraft - Défi: Carnaval d'hiver
Minecraft - Défi: Carnaval d'hiver
Chère personne enseignante,
C’est avec joie que nous vous invitons à participer à notre défi de classe Minecraft Éducation “le Carnaval d'hiver”. En réalisant ce défi, vos élèves développeront, entre autres, leur compétence socioaffective au niveau de la composante interpersonnelle, leur compétence cognitive au niveau de la composante de la pensée créative et novatrice et leur compétence communicative au niveau de la composante de l’exploitation des médias. Vos élèves travailleront également leurs habilités de résolution de problèmes. Des prix de participation seront attribués au hasard parmi toutes les classes qui auront relevé le défi.
Le défi consiste à créer un monde comprenant un maximum de 5 infrastructures qui représentent votre communauté. Tous les mondes créés pour le défi devront être construits à partir du gabarit qui vous sera fourni. Nous invitons les classes à présenter les différentes caractéristiques et cultures présentes dans votre communauté. Une vidéo expliquant votre monde d’une durée maximale de 5 minutes devra être remise dans Microsoft Flip https://flip.com/1d22ee40 pour participer au défi.
Votre monde devra contenir un texte descriptif ou une vidéo pour chaque infrastructure qui peuvent être placés dans le message du personnage non joueur (PNJ) ou sur un tableau dans le monde. Voici une vidéo explicative du monde que vous et vos élèves pouvez visionner : DSF-S Carnaval d’hiver Minecraft.
Ce projet représente un bon contexte pour voir plusieurs différents résultats d’apprentissages de différentes matières, ainsi que pour approfondir le développement des compétences de vos élèves. Si vous avez besoin d’aide pour en cibler, vous pouvez faire appel à votre personne alliée pédagonumérique vie-carrière ou encore à l’équipe multi qui accompagne votre école.
Les critères d’évaluation des projets seront les suivants :
· Le centre d’accueil du carnaval d’hiver : Une structure construite pour accueillir les joueurs lors de l'événement saisonnier du Carnaval d'hiver.
· La boutique de nourriture pour le carnaval d’hiver : Une structure construite pour vendre des aliments spécifiques et des boissons adaptées à la saison d'hiver.
· Les activités du carnaval d’hiver : Des quêtes ou des défis spéciaux qui sont liés à l'événement saisonnier du Carnaval d'hiver. Les joueurs pourraient les compléter pour gagner des récompenses ou des points, comme construire des châteaux de neige, patiner sur un lac gelé, chercher des objets cachés, etc.
· Les arts et la culture au carnaval d’hiver : Des activités qui permettent aux joueurs de s'exprimer et de partager leur créativité en utilisant les outils et les ressources du jeu. Il pourrait s'agir de la création de sculptures de neige, de peintures sur glace, de la mise en scène de pièces de théâtre ou de performances musicales en relation avec le Carnaval d'hiver, etc.
· L’inclusion dans le carnaval d’hiver : Un critère qui vise à garantir que tous les joueurs, peuvent participer pleinement et de manière équitable à l'événement saisonnier du Carnaval d'hiver. Il pourrait inclure des activités et des structures accessibles pour les joueurs ayant des besoins spécifiques, ainsi que des programmes de sensibilisation pour promouvoir la diversité et l'inclusion.
· Qualité de la vidéo explicative soumise dans Microsoft Flip : Une vidéo d’une durée maximale de 5 minutes présentant toutes les atteintes des critères du défi.
Une grille d’autoévaluation présentant chaque critère vous est aussi fournie.
Échéancier proposé
Semaine
Suggestions/Liens utiles/ressources
Semaine 1 (23 au 27 janvier 2023)
1. Présentation du projet avec la vidéo explicative
2. Exploration du monde
Liens :
Comment créer un personnage non joueur (PNJ)?
Comment joindre un monde Minecraft?
Semaine 2 (30 janvier au 3 février 2023)
3. Planification, recherche et compréhension de la grille d’évaluation
Lien :
Semaine 3 (6 au 10 février 2023)
4. Présentation des idées à la classe et validation
5. Début de la création des items dans le monde
Semaine 4 (13 au 17 février 2023)
6. Suite de la création des items dans le monde
Semaine 5 (20 au 24 février 2023)
7. Finaliser la création des items dans le monde
8. Révision du monde avec la grille d’autoévaluation
9. Débuter la planification de la vidéo pour la présentation
Semaine 6 (27 février au 3 mars 2023)
10. Création de la vidéo pour la présentation
11. Soumission de la vidéo dans Microsoft Flip pour le 3 mars 2023
Lien :