Nous allons créer une activité de type « glisser-déposer ». Différents déchets apparaissent en haut de l’écran. Avec la souris, il faut les faire glisser dans la bonne poubelle. Il faut trier correctement le plus de déchets possibles dans le temps imparti.
Avant de commencer, sauver les images ci-dessous sur l’ordinateur : clic-droit sur chaque image, puis cliquer sur « enregistrer l’image sous », et choisir un dossier approprié.
Il faut d’abord importer les images pour pouvoir s’en servir comme lutins.
Pour cela, sous la scène, cliquer le bouton en forme de dossier à côté de « nouveau lutin », et sélectionner une des images sauvées à l’étape précédente :
Importer les images des poubelles
Placer les trois poubelles en bas de l’écran :
Faire pareil pour toutes les autres images sauvées.
Cliquer sur le « i » bleu de chaque lutin et le renommer en lui donnant un nom clair (par ex. « poubelle verre », « bouteille plastique »), pour faciliter leur utilisation plus tard.
Le lutin chat sera inutile, le supprimer en faisant clic droit dessus puis «supprimer».
Il faut d’abord définir la situation de départ des poubelles, en les rendant visibles et placés à leur point de départ. Ajouter les blocs suivants à chaque déchet :
Script pour poubelle bleue
Script pour poubelle jaune
Script pour poubelle verte
Il faut verifier la poistion des déchets, en les rendant visibles et placés à leur point de départ. Ajouter les blocs suivants à chaque déchet :
Script pour tarte
Script pour bouteille plastique
Script pour bouteille verre
Déplacement des déchets vers les poubelles ( A ECRIRE POUR LES SCRIPTS
(tarte et bouteille plastique et bouteille verre )
Indiquer à l’ordinateur que les déchets peuvent être glissés vers les poubelles à l’aide de la souris
Script pour part de tarte
Script pour bouteille plastique
Script pour bouteille de verre
Appuyer sur
créer une variable
Créer la variable score
Script tarte
Script Bouteille plastique
Script bouteille verre
Cliquer sur script
Script à rédiger
Mettre un arrière plan GAME OVER pas d'aide
REALISE LES SCRIPTS CI-DESSOUS AVEC SCRATCH
teste les et indique sur ta feuille (combien de figures tu as et quelle forme de figure )
EXERCICE A
EXERCICE B
EXERCICE C