COMMENT PROGRAMMER UN FEU TRICOLORE
Activité 3: 1er cas de figure
1 ER CAS DE FIGURE
Programme Scratch 1er cas de figure
1er programme capytale
Accés capytale
Enter code suivant : 6016-1477929
Activité 3: 2ème cas de figure
2ème CAS DE FIGURE
2ème Progamme
Activité 3: Gestion du compteur
Gestion du compteur
3ème Programme compteur
Activité 3: Appel feu piéton
4ème programme appel feu piéton