1. Кайл Вовкодав | Бормотун, Синьоокий
2. Людина
3. 22 роки
4. Вірує у Зефіра - бога вітру й доріг, міцного алкоголю та зоряного неба, бога простих рішень і вільних думок. В бога, що став першим збирачем історій і секретів. В того, хто здуває зайві зірки з неба, аби мандрівники не збилися зі шляху, аби почути бажання людей і зберегти їх у себе за пазухою.
5. Молодий невисокий хлопець має, на диво не зруйноване дорожнім вітром і пилом, свіже і чисте обличчя. Зачіска коротка - грубо стрижені темні локони створюють хаотичний образ, а допитливі карі очі його тільки доповнюють. Відкриті ділянки нерівномірно загорілої шкіри то там, то сям посічені короткими неглибокими шрамами, які гарно маскуються під вигорівше волосся рук та ховаються у складках вільного одягу. До слова, одяг парубок підбирає вільний, бо дуже любить прохолоду і погано переносить спеку. Кольори і крій зазвичай не грають ролі, в моді він слабкий, та точно знає що буде комфортно носити і в похід, і в битву, і на побачення. Останнє під великим сумнівом.
Постава у хлопця гарна, навіть коли втомлений не сутулиться, що зі сторони можна було б сприйняти за гордість, але воно й справді так було. Хода вільна, енергійна і трохи пружна. Це змінюється зі втомою, знаючи хлопця досить довго ви саме по ході зможете визначити наскільки він втомився - пружність слабшає, енергійність затухає, їм на зміну приходить економність в усіх рухах.
Голос м'який і звучний, вимова чітка - це результати тренувань, як і те, що саме хлопець говорить - хоч Кайл не зміг повною мірою оволодіти майстерністю формулювати думки швидко і осмислено, та все ж вправний у цьому. Якщо станеться нагода, може навіть заспівати кілька пісень.
6. Фізичні навички
• Володіння одноручними мечами/саблями [2]
• Володіння кинджалом та ножами [1]
• Непогано вправляється з кіньми
• Рівень кулінарії - несмертельний
• Базові вміння догляду за зброєю
• Гарно розбирається в монстрах
• Орієнтування за зорями/на місцевості
• Гарні навички мандрівника
• Знає ціну товарам які використовує
• Знає корисні та отруйні трави
• Вміє читати і приховувати сліди
• Вміє читати і писати
• Лікар [2]
• Кравець [1]
• Протектор [3]
7. Магічні здібності
• Спіритизм
• Телекінез [3]
8. Інвентар
Пошарпаний сувій
Шиццу
Каблучка несмішного жарту
• Одяг - світла рубашка, чорна накидка з капюшоном, темні штани, білизна, шкіряні чоботи;
• Амулет - сплюснута срібна монета, на якій вибито сім зірок та восьма падаюча;
• Кілька дрібничок що мають лише духовну цінність;
• гаманець на 30 срібних;
• Палаш - якісна сталь, підсилена гарда, 1.55кг, 82см лезо;
• Стилет [дарунок героя] - спрощена гарда, булат, 0.5кг, 13см лезо;
• Ніж - сталь, гарда 1.5см, двосічне лезо, кровоток, 11см лезо;
• Далекогляд розкладний, з потрійним склом та чорним корпусом на якому вигравіювано 173 зірки з їх назвами. Це подарунок від усіх Зореходів на повноліття Кайла. Одне скло тріснуте і потребує заміни;
• Фляга води зі шкіри на 1л;
Два підсумка і рюкзак.
Вміст лише рюкзака:
• Одяг - темний плащ з капюшоном. Кілька комплектів змінного одягу, хутряний светр. Одяг вихідного дня.
• Комплект мінімум мандрівного кулінара, набір спецій, кава, пляшка міцної. Комплект першої допомоги. Скринька з приладдям для шиття;
• Шабля - сталь, 1.2кг, 88см лезо;
• Книга з повністю закритою і пошарпаною обкладинкою, містить багато малюнків з описами трав та деяких тваринок. Блокнот з записами самого Кайла. Нечисленні записки та листи, перетягнуті шкірою та льняною мотузкою. Мінімум писемних приладдь, видовжені вугільці;
• В'ялене м'ясо 1.2кг, сухарі 0.3кг, сухофрукти 0.2кг, крупи 0.3кг.
9. Характер персонажа
Допитливий. Будь хто може прочитати в очах хлопця зацікавленість - якщо стріне щось новеньке, то захоче про це дізнатися стільки, скільки витримають його зуби. Бійки уникає усіма силами, там де можна вирішити мирно - вирішує мирно. Тільки якщо це не суперечить його кодексу честі, що частенько грає з Кайлом злий жарт, а він то й не проти. Дуже любить історії, як життєві, так і вигадані, особливу ж увагу приділяє легендам, піратам та легендам про піратів. Випити любить, любить і ділитись випивкою, а це тільки допомагає йому в пошуках історій. Розповідати про себе обожнює, та в цих історіях більше похвали до його сім’ї - Зореходів, аніж власних звершень. Любить брудні і дурні жарти, незвичайні слова і їх викручування в різноманітні контексти. Та люто ненавидить коли його обзивають кайлом - кілька таких жартів і ви відчуєте як він буде віддалятися від вас.
Мрійливий. Наслухавшись сотні історій про подвиги героїв минулого, хоче стати одним із таких героїв, аби про нього складали легенди що різняться деталями але з єдиною суттю. І хоча парубок не честолюбний, стати легендою кортить як ніколи. Нажаль реалізм домінує над цим бажанням, в те що воно справдиться хлопчина слабо вірить.
Простий. Побутові речі обожнює - смачно поїсти він перший, гарно випити він другий (одразу після Золотогривого), а ляси точити вже справа не змагальна. Спить зазвичай менше за усіх, дуже швидко відновлюється і постійно не може знайти собі місця. Особливо любить каву, її смакуванню приділяє особливий "ритуал", коли вона закінчується - він перетворюється на нитика, невеселого енергійного нитика. При чому коли залишається кілька порцій, він спокійно може не пити її тижнями, чекаючи особливого моменту і бажання насолодитися нею в цей момент сильніше штирить ніж сама кава.
Добродушний. Старається допомагати усім, ввічливий з людьми і не-людами. Іноді це буває корисно, та женеться він не за цим. Гроші для нього лишень спосіб дожити до завтра, з його то способом життя накопичити щось і не вийде. Також Кайл спілкується з душами померлих, ці моменти вважає особливими і завжди з повагою ставиться до цих душ. Не зважає на хамство і грубості якщо такий співрозмовник, він жаліє їх, хоч і знає що це неправильно в першу чергу по відношенню до самих душ. Спілкуючись з померлими він відчуває невідомий йому, якийсь особливий сум. За потреби не вбиватиме навіть звіра, з людьми ж трошки інша історія. У свій час Кайл пощадив немало своїх ворогів, що, на диво, злом йому не повернулось жодного разу. Однак якщо людина переходить межі дозволеного кодексом - його настигає смерть. Іноді його самого нудить від своєї правильності, та запізно вже щось змінювати.
Розважливий. Володіючи масою теоретичних знань і маючи за спиною більш як десять років мандрування з командою досвідчених найманців, гарно оцінює ситуацію і рідко переоцінить свої сили. Обережний коли на горизонті небезпека життю, в інших випадках любить ризикувати, бо при програші майже нічого не втрачає. Програвати вміє, іноді навіть насолоджується програшем.
10. Слабкості персонажа.
Помірно довірливий і добродушний. Слабкий на передок і на кухлик алкогольного. Не любить згадки про свою сім'ю, коли викручують його ім'я. Зрештою, несправедливість.
Погано переносить спеку. Морська хвороба.
11. Біографія
Народився у далекому селищі з описовою назвою - Волошка. Сім'я бідна, братів й сестер йому доставало, в той час він їх ненавидів усією дитячою ненавистю і не без причини. Малим він майже нічого не вмів, усе що вміли навіть молодші за нього давалось геть погано, а навчитись було великою проблемою. З цього приводу над ним кепкували, це переростало в бійки з яких виходив винуватцем завжди він. Хлопчик все частіше замикався від агресивного і болючого навчання домашнім справам, все частіше ненавидів світ через його буденне і нудне життя. Все більше любив слухати історії проїжджаючих мандрівників, все більше занурювався у свої думки і все більше бажав вирости та вирватись звідси.
Батьки були справедливими і наскільки можливо, в паузах між важкою працею, хлопчику приділяли увагу, турботу й любов. Їх становище гіршало з кожним роком, родина жила від жнив до жнив, а малий без нагляду поплив зовсім - абсолютно інфантильне відношення і відсутність розуміння ситуації змусило рідних піти на відчайдушний крок. Врешті решт позбавитись невмілого ледаща було питанням не ненависті, а виживання.
Маленький Кайл настільки був відірваний від реальності, що бродячи нічним лісом наодинці все ще мріяв про велич та ставив себе на місце будь якої легенди яку чув, при цьому зовсім не переймаючись що батько зник з поля зору і що він тут один - покинутий. Від приємної прогулянки його відірвала перша зустріч з привидами, саме вона, не зважаючи на фантастичність для звичайної людини, повернула Кайла в реальність. Не дивно що він тільки зрадів - нарешті він далеко від дому, сам розпоряджається власною долею і небезпека нового шляху його не злякала. Як, власне, і привиди. Ледь помітні силуети дітей та тваринок допомогли хлопчику виживати кілька днів поспіль і навіть з усіма складнощами це були найкращі дні його недовгого життя.
Прокинувся він в раю - тепла м'яка постіль, смачна невідома їжа і купка приємних незнайомців що одразу тепло прийняли хлопчика. Так він і познайомився зі своєю сім'єю - Зореходами. Кайла одразу познайомили з усіма, дали прізвисько, нагодували і розповіли чим вони займаються, а тільки дівчата відвернулися - дали спробувати пива. Так і почалась його подорож. Виявилось, що Кайл насправді дуже вмілий, треба було прикласти трохи бажання. І чим більше у нього виходило щось, тим більше було бажання. У кожного свого брата чи сестри він із захопленням навчався, також вдалось витягнути історії їх життя, лиш з віком хлопець зрозумів наскільки ці долі скалічені.
Зореходи були не звичайними мандрівними найманцями, а дуже яскравою і строкатою командою - схиблений на мечах коваль, лікарка садистка що ніколи не використовує знеболювальне (і у якої дуже страшно лікуватися, хоч вона і професійний хірург), шумний алебардист з силою велетня і волею кошеняти, мисливець і протектор у якого алергія на часник, тендітно отруйна дівчина-тінь, обличчя якої ніхто і ніколи не бачив, піромант який полює на антимагів як на кроликів, пияка-баболюб з практичними знаннями середньої бібліотеки. Вони займалися такими речами, на які не вистачає сил нікому більше. За дванадцять років мандрів він встиг назбирати багацько цікавого, хоч книгу пиши - полювання на збожеволівшого архімага, битва з грізлі-гігантом, боротьба з некромантами, зачистка закинутої шахти гномів, упокоєння душ загиблих героїв, доставка дикого молодого дракончика до його ареалу, зачистки бандитських угруповань, допомога в магічному ритуалі, знищення павукомонстрів, страта вампіра і це лише вершина айсбергу. Хоч группа займалась суто перевезенням надважливих вантажів, вони не цурались битв і були в них майстерні. Роль Кайла в цих мандрах була неосяжно великою - спілкування з духами дозволило знаходити істину швидше і чіткіше, а раптові осяяння допомогали уникнути небезпек. З досвідом він частіше допомагав мечем і скоро мав стати на рівень з усіма, якби не низка негараздів.
Спершу полювання на вампіра. Успішне полювання яке закінчилось коли вампіру випускали кров - той був дуже схожий на Кайла і це помітили всі. Ніхто не пояснював чому саме так, але стало зрозумілим що Зореходи на нього полювали не без особистої причини. Потім - невідома хвороба, що підкосила усю команду більш як на півроку. А далі загинув Золотогривий. Цей удар був занадто сильним, не всі після нього оговтались. Зореходи одностайно вирішили виконати останнє бажання - розсипати його попіл на лугах стагнерії, а вже дорослого Кайла повернути до його справжньої сім'ї, де буде безпечно. Його в цей план посвятили запискою, коли кинули біля рідних місць. І Кайл спершу погодився з ними, він і правда хотів побалакати хочаб зі своєю мамою. Однак не зміг. Спостерігаючи за своєю родиною, за тим які вони були щасливі без нього, він не зміг навіть підійти. Його справжня сім'я була на пів дорозі до Ніра, і знаючи їх - вони не дадуть себе наздогнати. В той момент Кайл відчув себе по справжньому покинутим. Він знав чому все склалося саме так, не тримав зла на Зореходів і все ж був розбитим. Йому нікуди було піти, він не знав що йому робити далі, і як жити нове невідоме життя. Тому просто довірився Зефіру і пішов своєю власною дорогою. "Ми пливемо морем Долі до острова наших Мрій. Зефір наповнює вітрила і веде шляхом, який ми повинні проплисти щоб, коли настане час, ми були готові до своєї Мрії". Подорож Кайла починалась важко. Він зміг приборкати свій смуток і випустити життєрадісність, навіть обрати свої острови Мрії. Та подорож його тільки починається.
12. Знайти уламки меча Дарстана, помститись за Золотогривого. Та найважливіше - стати кращим мандрівним найманцем ніж його батько.