1. Вів'єн | Віві
2. Людина
3. 19
4. Офнґульдр, бог вогню та ведмедиця Нор, вогняні духи
5. Зовнішність
Зріст Вів’єн близько 175 сантиметрів, вага 65 кг. Це доволі міцна, трохи підкачана дівчина, хоча це не одразу помітно під одягом. Поверх легкого обладунку, носить бордову накидку із хутром, та капюшоном з ведмежої голови, що зроблений з ведмедиці, яку вона вбила самотужки. З-під капюшона курчавими локонами спадає руде волосся. У Віві дуже темні, майже чорні очі, в яких найчастіше танцюють бешкетні вогники, та іноді спалахує звірина лють. Має невеликий шрам через перенісся та на брові, а також купу шрамів від кігтів різних хижаків на руках, які сховані за тканинними бинтами та довгими рукавами.
На її плечі випалена родова руна клану Офнір, що вказує на її приналежність до сім’ї ярла.
Поруч з нею зазвичай крутиться її приручене ведмежа на ім'я Хурд.
6. Навички
6.1. Фізичні навички
Грамота; Танці, Верхова їзда, Ремонт одягу, Перша допомога при пораненнях, догляд за зброєю, плавання,
виживання: Знає які ягоди/гриби можна їсти, які ні, де найкраще місце для розбиття табору, вміє розбивати табір, вміє орієнтуватися на місцевості, визначати приблизний час за положенням небесних тіл, знає найпростіші лікувальні трави в дикій природі, вміє полювати, свіжувати і готувати на вогнищі та ін.,
поводження з тваринами: знає як приборкати ведмежа і доглядати за ним.
Атлетика: знає як управляти м'язами та розподіляти вагу, щоб носити тяжкості, може добре стрибати в довжину чи висоту, вміє лазати по деревах і спати на них.
Володіння зброєю
Гуань-дао - 3 рівень
Арбалет - 1 рівень
6.2. Магічні навички
Магія Вогню - Майстер
Бар'єр
Родова руна клану Офнір ведмідь
6.3 Ремесло
Мисливство - 2 рівень
Тваринництво - 1 рівень
7. Інвентар
2 малих лікувальних зілля
1 протиотрута
Середнє зілля мани х1
Зілля темнобачення
бордова накидка із хутром, та капюшоном з ведмежої голови
вовняні чорні штани
вовняні помаранчеві шкарпетки з візеруночком
високі коричневі чоботи з хутром
бавовняна темно-синя кофта з довгими рукавами
світла льняна сорочка
Арбалет для полювання з важільною системою натягу тетиви (дерев'яна основа, композитна дуга, ложе з в'язу, має стремено для зручності зарядки, тетива з прядив'яних мотузок. Довжина його ложа становить 80-90 см, вага 4 кг)
35 арбалетних болтів (з металевими накінечниками, довжиною 32 см та вагою 70-80 г)
Воронячий шолом
Артефакат 3 го рівня Ссавцевий розмовник з модулем вивмкнення (маназберігач 2го рівня на 20 МО) у вигляді сережки.
На поясі:
Важіль для зарядки арбалета (козяча нога)
Сумка:
Матеріали для 3х пасток (сільце, лучок для птахів, капкан)
Матеріали для догляду за зброєю
Походний посуд
Маленький швейний набір
Невеличка дорожня аптечка (бинти, мазь від забоїв)
2 мотки бинтів
Мотузка 10м
волосінь моток 30м
риболовний гачок
Бурдюк з водою
Сумки Грімми (дві міцні шкіряні сумки, кожна місткістю 30 кілограм)
Сталеве лезо батьківського мисливського кинжала (довжина лезлеза 32 см, ширина 32 мм, товщина 5 мм)
Уламок гуань дао
Кошель із 189зм 56см
Броня зі шкіри червоного дракона
Як зрозуміло з назви, була виготовлена зі шкіри одного з молодих вогневих ящурів, впольованих у Реймерських горах. Окрім надзвичайної міцності, дає власнику деякий захист від магічних атак (до 20%). Металеві вставки на броні виготовлені з високоякісної селесторської сталі. Повна вага броні – 4.2 кг.
Гуань-дао
Гуань-дао (білий кристал, вага - 2кг, довжина - 2м) немов висічений цілком з білого мутного кристалу, що зазвичай можна знайти на мрійливому плані. Завдяки властивостям магічного матеріалу, з якого створена зброя, її вага близько 2 кг, а по міцності не гірша за сталеву. Має прив’язку до Віві – будь-хто інший, якщо користується цією зброєю, не може використати її магічні властивості.
В руках власника ледь помітно вібрує перед битвою або якщо поблизу в полі зору пролилась кров.
Власник може активувати артефакт, щоб лезо розрізало все матеріальне й немагічне наскрізь протягом 5 секунд. Можна активувати двічі, після чого треба заряджати маною.
Перстень північних вітрів
Золотий перстень із великим сапфіром з орнаментами вітру на ньому. При активації артефакту, користувач робить дію на вибір:
- користувач визначає об’єкт, як ціль, у радіусі 35 метрів. Після цього навколо цілі з’являється вихор, що з силою закручує його, дезорієнтуючи і заважаючи рухатись. Вихор триває 15 секунд, після чого його сила поступово знижується. Можна вибрати до 5 цілей.
- перед користувачем з’являється куля з піску, радіусом 10 см, який миттєво розпікається і перетворюється на рідке скло. Користувач може визначити об’єкт у радіусі 30 метрів, як ціль, і відправити рідке скло у нього. В разі, якщо було використано справжній пісок (а не створений закляттям), скло залишається там, де розплескалося, в іншому випадку - щезне через одну хвилину. В “зарядженому” стані куля з піску лишається 5 хвилин, після чого зникає.
Всього користувач може викликати 2 скляних потока, або 3 вихра. (Скляний потік 40 ОМ, Вихор-крутелик 28 ОМ, загальна ємність 100 ОМ)
Артефакт 5го рівня. Модулі: Вихор крутелик (5 рівень) + Скляний потік (5 рівень) + Перемикач на 2 + Великий маназберігач.
Хурделик
Ведмежатко Хурд
Вік: 2.5 роки
Вага: 150 кг
Довжина тіла (від носа до хвоста): 160 см
Висота в холці (до плечей, коли стоїть на чотирьох лапах): 90 см
Висота на задніх лапах: 190 см
Лапи: передні – 25 см у ширину, задні – 30 см
Кігті: 9 см завдовжки
Ліхтарик
Ліхт
Хом'ячок, що світиться в темряві
Бойовий кінь Грімма
Цей масивний чорний вороний кінь - ідеальний компаньйон для справжнього лицаря чи відважного воїна.
Вік: 5 років
Зріст: 170 см у холці
Барва: Абсолютно чорна шерсть, виглядає як нічна тьма
Продається разом зі спорядженням.
Здатний розвивати вражаючу швидкість (до 70 км за год) навіть на коротких дистанціях.
Має міцні ноги та груди, для витримування навантажень у бою.
Вміє змінювати темпи та стрімко міняти напрямки для ухилення від супротивників.
Відгукується на свист, відразу підбігає до господаря за покликом.
Має дуже рівну ходу, що дає можливість стріляти з лука чи арбалета під час верхової їзди.
Здатний стрибати через перешкоди без втрати швидкості.
Керування кінним конем навіть в умовах тривалого бою залишається легким та точним.
8. Характер персонажа
Вів'єн - людина емоцій. Коли хоче сміятись - сміється, коли хоче плакати - плаче, коли хоче комусь вмазати - зазвичай так в робить. Її не складно взяти “на слабо”, але вона не дурна і не полізе в бійку, де нема шансів на перемогу. Ну, якщо тільки це не надто весело, щоб думати про ризики. Азартна та любить випити, вірить в удачу. Вважає, що “виживають сильніші”, рідко співчуває слабким, але якщо потребує допомоги людина, яка її зацікавила - Віві допоможе. Поважає тих, хто хоче стати сильнішим.
Вона легко чимось захоплюється і так само легко може втратити інтерес. Легко заводиться і швидко остигає. Вона обожнює своє чорне ведмежа Хурда, хоче виростити з нього справжнього воїна, тому рідко коли дозволяє комусь його пестити. Та коли ніхто їх не баче, дівчина не може втриматись, щоб не потіскати його щічки.
Доволі самовпевнена. Надає перевагу діям, аніж плануванню, якщо стискається з чимось невідомим - експериментує. Єдина річ, до якої вона підходить із серйозною підготовкою - це полювання.
9. Слабкості персонажа.
Її ведмежа. Вона захищає його як ведмедиця, поки він достатньо не підросте
Вона легко заводиться і ведеться на провокації
Азартна
Під час бою з ведмедицею та пошкодила Віві праве вухо, через що дівчина ним набагато гірше чує. Це збільшує її сліпу зону і змушує активніше слідкувати за оточенням під час полювання.
10. Біографія
Вів'єн - старша донька клану Офнір. Її батько - рідний брат нинішнього ярла і умілий коваль, а мати - майстер рун. Дівчина виховувалась за всіма традиціями клану, була жвава і обожнювала ходити з батьком на полювання. Як і багато хто в клані Офнір - навчалась магії вогню, в якій робила неабиякі успіхи.
Одного дня до їх клану вступив іноземець. Він мало про себе розповідав, та дівчину цікавило не його минуле, а його дивна зброя. Це було щось схоже на глефу із широким вигнутим лезом і шипом з тильної сторони, а на зворотньому кінці держака був гострий металевий накінечник. Воїн називав це Гуань Дао і на наполегливі умовляння дівчинки та особисте звернення її батька, таки погодився навчити малу цим користуватись. Разом з батьком руда змайструвала собі тренувальну зброю. Навчання було важким, техніка володіння такою зброєю досить складна, але варта того. Якщо володіти нею досконало - це зробить воїна майже невразливим на полі бою.
Вів’єн росла і сяяла все яскравіше з кожним роком і це певним чином дратувало ярла.
Племінниця затьмарювала успіхи його сина, його спадкоємця. Хоч сама дівчина і не збиралась ніколи займати його місце, але ходили шопітки серед членів клану, що сину ярла далеко до неї як в магії, так і в бойових навичках.
Пристрастю Віві було і є полювання і битва. Вона досить з раннього віку почала ходити на полювання вже без настанов батька, лише з мисливцями свого клану і робила помітні успіхи, що також йшло на користь її репутації.
Під час таких походів дівчина не раз пересікалась із мисливцями інших кланів та нвітьмала дружні відносини з деякими членами клана Гунгнір, що пару разів навіть допомогло уникнути конфліктів.
Якби вона не втолдичувала ярловому хлопцю, що не мітить на його місце, той не заспокоювався і постійно намагався вставляти рудій палки в колеса або розпускати брудні чутки, та не надто успішно.
Врешті він пішов на крайні міри та якимось чином натравив консервативних членів клану Гунгнір на Вів’єн за те, що вона нібито впольовує на їх територіях більше здобичі, аніж будь-який член клана вітру. Під час зустрічі у ярла спадкоємець постійно провокував чорнооку своїми звинуваченнями і врешті запропонував відсторонити її від полювання, бо вона провокує конфлікт і приносить тим більше шкоди ніж користі. Його провокації досягли цілі та мисливиця вмазала йому по обличчю.Все це дало ярлу довгоочікуваний привід і він прийняв пропозицію відсторонити племінницю від полювання.
Це повинно було змусити її притихнути, зайнятись чимось більш непримітним. Але це було не в характері Віві. В той же день вона попрощалась з батьками, сказавши на останок, що якщо вона не може полювати в Норсгарді, то знайде інше місце. І коли ярл почує чутки про найкращу мисливицю Селестору – нехай визнає свою помилку і благає її повернутись. Батько обіцяв спробувати все владнати та благав доньку залишитись, але гордість мисливиці була надто уражена. Зібравши речі, вона сіла на перший же корабель, який прямував до Орлятка.
Щойно зійшовши з корабля Віві відправилась на полювання, надолужуючи час втрачений у мандрівці. Перший час вона навіть ночувала під відкритим небом, це дарувало їй відчуття свободи і єднання з природою.
В одне з таких полювань, дівчина самотужки вбила чорну ведмедицю, хоч та і була порівняно невеликого розміру. У звіра було лише одне ведмежа, яке дівчина забрала із собою та приручила.
Зараз йому 1.5 роки, він важить всього 30 кг та має довжину тіла 100см. Хурд, як вона його назвала, ще не надто корисний в бою, але дівчина збирається виростити з нього справжнього воїна.
11. Мета персонажа.
Стати відомим мисливцем на монстрів та змусити ярла Офніра попросити її повернутись.