1. Ім’я: Ао Нестриманий
2. Раса: Міконід
3. Вік: 25 років
4. Віросповідання: культ Великої Грибниці, схильний до радикальної течії.
5. Зовнішність: зріст 134 см, худий, блідий (як на міконіда). Шапочка гострої конусоподібної форми, сірого кольору, без плямок; кінчик та основа темніше, а серединка – світліша; любить прикрашати її пір’ям та гарними камінцями на шнурочку. Очі посаджені досить глибоко, тому, коли він їх заплющує, створюється враження, ніби в нього їх немає, що виглядає не дуже приємно. Одягається в одежу темного кольору, любить ремінці з невеличкими сумочками або кошелями, одягає їх по 3-4 штуки на себе, і вважає це зручним. Виглядає худощаво, але м’язи присутні.
6. Навички: вміє читати, писати, розмовляти ротом (міконіди не спілкуються ротом, зазвичай, зауважую) і телепатично (расова здібність); вміє непогано бренькати шапочкою, але на музику не потягне; гарно орієнтується в печерах та підземеллях; готує на рівні “їсти можна”; вміє доглядати за слизневими шестилапами.
Фізичні: метання камінців – 1й рівень; володіння посохом – 2й рівень
Магічні: піромантія – 3й рівень; гідромантія – 1й рівень; геомантія – 1й рівень
Ремесла: Артефакторика 5го рівня. Модулі:
1 рівень: Очищення води; Висушувач; Пошук води; Пилова завіса; Глибинний погляд
2 рівень: Бур; Геомагнітний щит; Малий маназберігач; Малий ланцюг-маназберігач; Модуль приховання маговмісту; Вогнекуля
3 рівень: Піщаний вітер; Модуль прив’язки; Модуль-стабілізатор; Модуль розширення; Модуль активації: міна; Шкіряний маназберігач
4 рівень: Вогняна сітка; Крижаний купол; Формування каміння; Великий маназберігач; Зменшення ваги
5 рівень: Поглинач вогняних заклять; Скляний потік; Кам’янкова шрапнель; Бездоганний захисний бар’єр проти шкоди; Розчинний маназберігач
7. Інвентар. Книга артефактора. Шкіряні пояси з гаманцями – 6 штук; зелено-коричнева поношена мантія; темнозелена накидка; посох з грибодерева 1.3 м завдовжки, вагою 3 кг; залізні шарики 2 см радіусом– 5 штук; срібні браслети з трьома маленькими кристаликами кварцу в кожному – 1 штука; амулет з трьома гранатами; невеличка котомка з їжею (3 раціони); 10 стріл зі сталевим накінечником
Посох "Сольвейн Ада";
Каблучка "Скло й Пітьма";
Магічна книга з піромантії
43 зм, 9см, 20 мм;
8. Характер персонажа. Характер має не дуже приємний: багато сарказму та іронії, до незнайомців ставиться скептично і вороже – перша думка, чи треба відразу їх підпалити, чи трохи пізніше; але якщо зрозуміє, що у незнайомця можна навчитись чомусь цікавому, ставлення сильно змінюється в кращу сторону. Дуже легко виходить з себе, але швидко заспокоюється – його друг Оуто-Кікі-Гаві швидко приводить в тяму. До друзів ставлення зовсім інше – шуткує (здебільшого несмішно), підтримує морально і фізично, безкорисливий. Любить сидіти, дивлячись у вогонь – це стимулює його фантазію і творчу складову. Має жагу до знань, це одна з його головних пристрастей. Моральний компас ділить усіх оточуючих на 3 види: друзі (не чіпати, допомагати), корисні створіння (можна чіпати, використати на повну), безкорисні створіння (ігнорувати або знищити). Жага пізнавати щось нове в купі з його моральним компасом постійно призводять до неприємних ситуацій. Зневажливе ставлення до почуттів оточуючих також цьому сприяє. Якщо Ао дізнається, що в у когось вдома лежить, наприклад, сувій, який йому конче необхідно мати, він націлиться на те, щоб його отримати – будь-яким шляхом, мирним або ні.
9. Слабкості персонажа. Через те, що приділяв занадто багато часу артефакториці, і мало – фізичному навантаженню, швидко видихається в походах і битвах
10. Біографія.
Ао народився в общині міконідів, що розводили слизневих шестилапів. З малих років він вчився, чим годувати і як доглядати шестилапів – але вже у три роки його захопила стихійна магія, до якої він виявив неабиякі здібності. Його взяли в учні, і вже через два роки він отримав знання з основ управління вогню, води і землі. Але все змінила одна подія – до общини приїхав артефактор. Маленький Ао дуже зацікавився магічними предметами і попросив навчити його робити такі речі. З того часу все закрутилося…
Ао дуже швидко поглинав знання з артефакторики. Вже у 8 років він досяг того, чого багато інших вчать десятиліття, а у 12 – зробив свій перший артефакт з найскладніших модулів! Він повністю погрузився у мистецтво створення магічних предметів, але через це постраждало багато інших аспектів – він не зміг соціалізуватися з однолітками, швидко подорослішав, а його характер ледве могли витримати оточуючі. Ао став проблемою для общини.
Це питання винесли на обговорення на одному з засідань общини. Небезпечний і неврівноважений творець-артефактор – Підзем’я не любить помилок, а такі міконіди цих помилок нароблять стільки, що всій общині прийдеться заплатити. Тоді ж і було постановлено друге визначне рішення у житті Ао – йому потрібен той, хто навчить його людяності.
Община домовилась з нірійцями-щурами про дивну річ – одну ікринку шестилапа було передано нагору, щоб народилася розумна істота, яка повернеться ще малечею в Підзем’я – і цю малечу буде передано на піклування Ао – так він навчиться людяності, турботливості на співпереживанню іншим. Все було зроблено у короткі строки (але якою важкою ціною..), і Ао отримав останнє завдання.
Молодий міконід віднісся до цього скептично – але воля общини являється непорушною, це він гарно пам’ятав. Тож із усією старанністю, вже дорослий по міркам міконідів, але такий молодий по міркам артефакторів, Ао почав ростити шестилапа, як свою дитину. Цього шестилапа він назвав Оуто-Кікі-Гаві – по одному імені на голову. Це були складні два роки, але як вони змінили його! Ао зрозумів, що значить бути другом і батьком, і як цінно мати того, кому можна довірити свою спину, а Оуто-Кікі-Гаві став його тінню – куди б він не пішов, його друг був завжди поруч.
У двадцять п'ять років Ао з шестилапом, який вже підріс і вже скоро стане дорослим, приєдналися до каравану, що йшов до священного Грибограду, де можна познати істинну суть Великої Грибниці – і ця подорож стала третьою визначною подією його життя.
У передмісті Грибограду Ао познайомився з радикалами культу, і зрозумів, що його мучило все життя: міконіди – не жертви цього злісного світу! Міконіди – це руки Великої Грибниці, які не тільки примиряють цей світ, але й карають його. «Хочеш миру – готуйся до війни» - це гасло залишило слід в душі Ао, і після відвідування диво-міста, він примирився зі своїм призначенням. Також в Грибограді він познайомився з древніми манускриптами про верхній світ, навчився говорити, як говорять тамтешні мешканці, дослідив явища, які називають «дощ», «сонце», «день» і «ніч». Великі простори захопили його уяву, і він дуже дивувався - чому міконіди так мало знають про це місце? Чому вони ведуть нескінченну війну з потворами Підзем’я і дроу, і навіть не намагаються знайти щось нагорі? Щось, що може принести перемогу і мир у Підзем’я. Нову силу, не чувану у темних кам’яних тунелях..
Повернувшись додому, Ао почав збиратися нагору. Ця думка захопила його, але дорога повинна бути нелегкою. Оуто-Кікі-Гаві підтримав друга і вдвох вони вирішили вирушити за новими знаннями і силою, щоб змінити розклад сил у Підзем’ї. Шкода тільки, що артефактів із собою набрати багато не вдастся…
11. Мета персонажа. Знайти нове знання і силу, щоб принести мир у Підзем’я – шляхом миру або геноциду незгодних.
Посох "Сольвейн Ада"
У перекладі з давньої ельфійської мови, назва артефакту означає "Вогонь сонця". Цей посох виготовлений поважним майстром-артефактором з Лоріанделу. Довжиною 2 метри, виготовлений з червого дерева та ельфійського золота. Його верхівка виконана у вигляді золотих язичків полум’я та прикрашена кристалом цитрину.
При активації артефакта з кристала виходить концентрований промінь світла, що може обпалити живу істоту, а також розвіює слабких тіньових істот. Струмінь світла має силу на відстані до 30 метрів. Діє 10 секунд. Активується силою думки. Мани вистачить на 4 використання, після чого артефакт необхідно зарядити.
Артефакт 2го рівня. Модулі: Промінь болю + Малий маназберігач.
Каблучка "Скло й Пітьма"
Срібна каблучка з фігурним орнаментом, оздоблена великим синім сапфіром. Артефакт створений в кооперації Ао Нестриманого з майстром Гевіном з Фіренції.
Сапфір, що слугує маназберігачем, вміщує в собі 90 ОМ. Артефакт має 2 режими, між якими можна перемикатись:
- Виклик Щиту Темряви. Формує щит з темряви у руці користувача, діаметром півметра, міцністю приблизно як сталевий. Щит блокує магію Світла, направлену на нього, але через це розсіюється (витримує ~15 атак). Триває 3 години, після чого розсіюється. Щитом можна кидатись у ворога - і він буде повертатись, мов бумеранг. Коштує 28 МО за виклик.
- Атака потоком скла. Перед користувачем з’являється куля з піску, радіусом 10 см, який миттєво розпікається і перетворюється на рідке скло. Користувач може визначити об’єкт у радіусі 30 метрів, як ціль, і відправити рідке скло у нього. В разі, якщо було використано справжній пісок (а не створений закляттям), скло залишається там, де розплескалося, в іншому випадку - щезне через одну хвилину. В “зарядженому” стані куля з піску лишається 5 хвилин, після чого зникає. Одна атака коштує 40 МО.
Артефакт 5го рівня. Модулі: Щит темряви (5 рівень) + Скляний потік + Перемикач на 2 + Модуль-стабілізатор х2 + Модуль вимкнення + Великий маназберігач