Nivel 3A del Jardín N° 81 se dibujan y pintan en la app Markers
CTED Maldonado
Nivel 3A del Jardín N° 81 se dibujan y pintan en la app Markers
Estudiantes de 3er. grado de la Escuela N° 24 incursionarn en Google Drive en Presentaciones
Nivel 3A del Jardín N° 81 se familiarizan con las tablets de biblioteca y pintan en la app Coloring for Kids
Nivel 4A del Jardín N° 81 se familiarizan con las tablets de biblioteca y pintan en la app Coloring for Kids
Estudiantes de 1er. grado C de la escuela N° 95, continúan utilizando más herramientas de Scratch Jr. y avanzando en sus proyectos personales
Estudiantes de 1er. grado C de la escuela N° 95, continúan utilizando más herramientas de Scratch Jr.
Estudiantes de 1er. grado C de la escuela N° 95, continúan avanzando en Scratch Jr.
Estudiantes de la Escuela N°24: "Maestro Cándido Villar", realizan proyectos en Canva sobre animales autóctonos para presentar en el E.T.E.
Estudiantes de la escuela n° 95: "España", conociendo la interfaz de Scratch Jr.
Estudiantes de nivel 5 años B del Jardín N°110 trabajando en Mapas Mentales una app de las tablets, registrando nombres de cuentos, autores, personajes,...
Estudiantes de la escuela n° 66 "Dionisio Díaz" preparándose para el E.T.E. con la app Canva y el tema: "Paisajes del Uruguay"
LOS ESTUDIANTES DE NIVEL 5 AÑOS A DEL JARDÍN 110, CONTINÚAN REALIZANDO EL DOCUMENTO EN WPS - W SOBRE LOS CUENTOS TRADICIONALES Y OTROS COMO LOS DEL AUTOR LITERARIO HORACIO QUIROGA, TRABAJANDO ADEMÁS EN MARKERS E INSERTANDO SUS PRODUCCIONES EN EL PROCESADOR DE TEXTOS
1RO. DE LA ESCUELA N° 66 CREANDO UNA SOPA DE LETRAS EN LA APP DE SUS TABLETS, CON LOS NOMBRES DE LOS AMIGOS DEL SAPITO GLO GLO GLO
LUEGO DE LA CREACIÓN DE UN CORREO GMAIL PARA LA CLASE, LOS ESTUDIANTES DE 3ER. GRADO DE LA ESCUELA N° 24, CREAN UNA SOPA DE LETRAS CON EL TEMA QUE ESTÁN ABORDANDO EN EDUCAPLAY Y LA PRUEBAN JUGANDO
1er. Grado C de la Escuela 95 trabajando en Pensamiento Computacional:
"El código dice - Buscando el objeto"
ESTUDIANTES DEL NIVEL 5 AÑOS DE LA ESCUELA N° 24 REALIZAN SU AUTORRETRATO EN MARKERS Y EN WPS - W REGISTRAN SU NOMBRE Y SUBEN AL ARCHIVO, LA PRODUCCIÓN (IMAGEN) GUARDADA
LOS ESTUDIANTES DE 5 AÑOS B DEL JARDÍN 110, TRABAJAN EN LA SUITE WPS - WRITER (W), ESCRIBEN SUS NOMBRES, SE DIBUJAN EN LA APP MARKERS E INSERTAN EL DIBUJO EN EL DOCUMENTO REALIZADO
NIVEL 5 AÑOS A DEL JARDÍN N° 110, CONTINÚAN CREANDO EL DOCUMENTO CON LA ESCRITURA DE SUS NOMBRES EN LA APP WPS - W (PROCESADOR DE TEXTOS) AGREGANDO EL TÍTULO DE UN CUENTO TRABAJADO
ESTUDIANTES DE 2DO. GRADO A DE LA ESCUELA N° 95: "ESPAÑA" APRENDEN LAS BASES PARA DISEÑAR CON EL TEMA LOS HORNEROS EN PRESENTACIONES DE LA SUITE WPS DE OFFICE, EN SUS TABLETS Y COMIENZAN A PRODUCIR
4TO. A DE LA ESCUELA 95 "ESPAÑA" PROGRAMANDO EN SCRATCH UN EPISODIO DEL CUENTO: "PATEANDO LUNAS" DE ROY BEROCAY
CON ESTUDIANTES DE 1ER. GRADO C DE LA ESCUELA N° 95, "ESPAÑA", INCURSIONANDO EN PENSAMIENTO COMPUTACIONAL: PROYECTO - EL CÓDIGO DICE
LOS ESTUDIANTES DE 3RO. A DE LA ESCUELA 95: "ESPAÑA" REALIZAN PRODUCCIONES EN OPEN OFFICE WRITER REGISTRANDO, INSERTANDO IMÁGENES Y UNA TABLA SOBRE ANIMALES AUTÓCTONOS
NIVEL 5 AÑOS A DEL JARDÍN N° 110, PRACTICAN LA ESCRITURA DE SUS NOMBRES EN LA APP WPS - W (PROCESADOR DE TEXTOS)
TERCER GRADO DE LA ESCUELA N° 24 EN OPEN OFFICE COMPLETANDO LA PRODUCCIÓN SOBRE FAUNA NATIVA, E INSERCIÓN DE UNA TABLA PARA REALIZAR UNA FICHA DE UN ANIMAL, ADEMÁS, TRABAJANDO CON INCLUSIÓN EN FORMATO DIGITAL.
Los estudiantes del Jardín N° 110 de Nivel 5 años A trabajan con los de la Escuela N° 111 de 1er. grado por el Día del Libro dibujando personajes de cuentos en la app Markers
6to. grado A de la Escuela N° 98 "Islas Canarias" incursionando en Teachable Machine y Scratch 3.0
1ER. GRADO DE LA ESCUELA 66: "DIONISIO DÍAZ", DE TIEMPO COMPLETO, REALIZANDO PRODUCCIONES DE TEXTOS CON LA INSERCIPON DE IMÁGENES Y TABLA SOBRE CUENTOS CON SAPOS EN WPS - W EN SUS TABLETS
TERCER GRADO DE LA ESCUELA 24 DE TIEMPO COMPLETO TRABAJANDO CON OPEN OFFICE EL TEMA FAUNA NATIVA, PRODUCCIÓN DE TEXTOS E INSERCIÓN DE IMÁGENES
CON ESTUDIANTES DE 1ER. GRADO C DE LA ESCUELA N° 95, "ESPAÑA", INCURSIONANDO EN PENSAMIENTO COMPUTACIONAL: PROYECTO - DÍMELO CON UNA CANCIÓN
CUARTO GRADO DE LA ESCUELA N° 66 " DIONISIO DÍAZ", DISEÑANDO EN CANVA CON EL TEMA: PAISAJES DEL URUGUAY Y BIOMAS, PARA PRESENTARSE EN EL E.T.E.
ESTUDIANTES DE NIVEL 4 AÑOS A DEL JARDÍN N° 110, PROBANDO LA APP COLORING FOR KIDS EN LAS TABLETS DE BIBLIOTECA
TRABAJANDO CON ESTUDIANTES DE 5TO. GRADO C DE LA ESCUELA N° 95: "ESPAÑA", SOBRE HERRAMIENTAS TECNOLÓGICAS QUE ELLOS DESEAN PROFUNDIZAR EN EL AÑO LECTIVO
LOS ESTUDIANTES DE 6TO. GRADO C INCURSIONANDO EN PENSAMIENTO COMPUTACIONAL Y MATEMÁTICA, CON SCRATCH. TRAZANDO POLÍGONOS
TALLER CON ESPECIALISTAS EN ROBÓTICA, 6TO. GRADO C, ESCUELA N° 95 "ESPAÑA".
Escuela N°66, presentando y probando a Tale Bot Pro, el robot, con 2do. grado .
Dinamizando a la maestra de 2do. grado A Mary Vela de la Escuela N° 95: "España"
4TO. GRADO, REALIZANDO MISIONES DE AVENTURA EN UN VIAJE ASIGNADO POR LA DOCENTE EN PLATAFORMA ROBOGARDEN.
Trabajando con el robot Tale Bot Pro en 3er. grado A de la Escuela N° 95: "España"
Trabajando con el robot Tale Bot Pro en 2do. grado A de la Escuela N° 95: "España"
ESCUELA N° 13 - SAN CARLOS: CON 4TO. GRADO B, PRIMERAS APROXIMACIONES EN SCRATCH
MAPAS MENTALES Y SOPA DE LETRAS EN 2DO. GRADO DE LA ESCUELA N° 66, EN APLICACIONES DE LAS TABLETS.
2DO. GRADO A - TALLER CON LAS FAMILIAS EN LA ESCUELA N° 95 MOSTRANDO TODOS LOS PROGRAMAS Y APLICACIONES QUE TRABAJARON PARA PRESENTARSE AL E.T.E. DE MALDONADO EN LA MISMA ESCUELA.
2do. grado A de la Escuela N° 95, evidencias de la secuencia realizada para la participación del E.T.E. de Maldonado.
Escuela N° 13 de San Carlos, 3er. grado A programando las Micro:Bit con distintas consignas para llegar al proyecto del agua.
2do. grado de la Escuela N° 66: "Dionisio Díaz" incursionando en la suite WPS - W, el procesador de textos a través de la pantalla interactiva digital.
1ER. GRADO B DE LA ESCUELA N° 13 PRODUCE UN TEXTO EN LA SUITE WPS - W, EN EL PROCEADOR DE TEXTOS, TRANSCRIBIENDO UN TEXTO CREADO POR ELLOS SOBRE ANIMALES.
En la escuela N° 66, taller sobre ciudadanía digital para comenzar con la intervención con la docente de 2do. grado.
En la Escuela N° 7, alumnos de 3er. grado B realizan una secuencia en Scratch y comienzan proyectos para luego presentarse en el E.T.E. de Maldonado con ellos.
Alumnos de 1er. y 5to. grado la Escuela N° 106 trabajando en taller con el programa WorArt, tema: Juegos tradicionales.
En 2do. grado de la Escuela N° 50 incursionando con los lentes 3 D.
Alumnos de 3er. año B de la Escuela N° 7 trabajando con YouTube en vídeos en 3D y en plataformas de Ceibal.
ALUMNOS DE LA ESCUELA N° 106 INCURSIONANDO EN EL PROGRAMA WORDART CON SUS TABLET
1er. grado de la escuela N° 50 trabajando en Sopa de letras y en WordArt en sus tablets.
En inicial 4 y 5, realizando dibujos sobre un cuento en el programa Markers.
Trabajando con las tablets en 2do. grado de la Escuela N° 50 en Edu Social 1.