紙要你懂

靈感來自漢代司馬遷《史記》中的桐葉封弟,結合現代的技巧、工具、形式,讓剪紙跳脫固定的色彩與樣式,融合在我們的生活細節裡










「紙要你懂」,主題為中國傳統藝術的剪紙文化,其靈感來自漢代司馬遷的《史記・晉世家》中的桐葉封弟。我們開始好奇,古代剪紙是如何從貴族的裝飾品,慢慢演變成平民百姓所熱衷的藝術,以及在現代,剪紙藝術需要使用到的技巧、工具、形式都有所講究,因此我們一致認為剪紙是具有發展性的主題。為了將剪紙與現代結合,我們將剪紙的圖案重新設計,放在所有的實體成品中,讓剪紙跳脫固定的色彩與樣式,融合在我們的生活細節裡。我們的發想圍繞著剪紙中的「紙」,所有的物品與拍攝都使用紙的方式呈現,如利用軟體設計紙偶,搭配紙模背景、手繪物件,將其拍攝成的定格動畫。定格動畫又將作為遊戲前導片,讓玩家在進行遊戲之前,可以先了解大致走向與主題。

在遊戲中,玩家所扮演的是一名嫌棄家中產業的書生,主角有著相當大的衝勁,不甘終期一生困在小小的村落中,因不願繼承家業與父母親大吵一架後憤而離家,開始了尋找自我的旅途。這一路上,遇到了貧困又無依無靠的老婆婆、對陌生人保持警戒的小女孩、為生計苦惱的攤販老闆,體會到人情世故,遇到了各種難關,看似完美的解決問題,卻不知道,在每一關卡的背後,都隱藏著一個主角不願面對的事實。玩家需要用自己的想法與感受去理解、挑戰,並擊破關卡。隨著劇情的推移,如何應用所獲得的剪紙知識去完成關卡,以及玩家在遊戲中做的所有決定,都會影響著最終獲得的獎勵,是這遊戲的一大特點。

在實體物品的呈現上,我們認為剪紙這個主題,可以製作的紀念品非常多元,但實際上礙於紙的脆弱特質,加上希望紀念品能夠帶來實用性,因此最終決定為親自設計筆記本。此外我們期望紀念品能與我們的主題有效的結合,因此利用剪紙的特性與特色,設計出鏤空的剪紙封面,內頁則以剪紙圖案和介紹為主,讓這本筆記本兼具實用性與收藏價值。