沒路Pathless Dersert

以「意識流」劇情手法,描述一位剛踏入校園的大學新鮮人即將遇到的眾多事件,透過遊戲內的藝術表現,具現「沒路」當中所蘊含的情感和深意










「沒路Pathless Dersert」是使用RPG Maker MV製作的小品劇情向RPG遊戲,以「意識流」劇情的呈現手法為一大賣點——希望遊戲文本能夠充滿『流動』,讓玩家脫離既定對遊戲劇情比較循規蹈矩的印象。

「沒路」描述一位大學新鮮人,從踏入校園後即會遇到眾多事件——每件事透過選擇,都將對主角性格、價值觀產生極大影響。在本作我們放置設定主角有「洞察人心」的超能力,以此來拓展劇情想特別探討的「人性」。透過其運作從始而終解決事件。同時在過程中超能力會逐漸強大,這使主角最終取得「進入他人內心,左右意識世界」的王牌!

作品不僅注重遊戲本身應當給玩家的樂趣,更特別著重「文學性」。我們想透過遊戲說故事,並且讓遊玩遊戲的玩家都能夠在劇情中與自身連結、反思,從中體會文學的樂趣。本作亦借鑒許多美式RPG(如:極樂迪斯科Disco Elysium)作遊戲文本與遊玩方式的參考。我們期盼讓主角的超能力對故事分歧路線的影響足夠深層,讓玩家步步為營,更可多次回味本作,每次都能有不同的收穫。

我們更為遊戲量身打造吻合遊戲世界觀的美術形象,及現實中的周邊產品,虛實整合,。

期待此作能忠實表現「嚮往」的事物,讓玩家從中看見他們想往的去處——走向何方,成為什麼樣的人,由玩家決定。